Entre los muchos cultos se pueden destacar los siguientes.
8/03/09
Cultos
Entre los muchos cultos se pueden destacar los siguientes.
2/03/09
Alandor: El continente olvidado

26/02/09
Combate
Combate Cuerpo a Cuerpo:
22/02/09
Naciones Menores: Sart
Cuando las guerras estallan, sobretodo las grandes guerras, a menudo se obliga a decidir el bando, apostar por uno de los caballos parece la lógico para la supervivencia. La Coalición y los Genosols han obligado a las naciones a escoger entre el blanco o el negro. Otras naciones, como Greekt o Sarben luchan por su propia independencia cuando incluso ello hace peligrar su propia supervivencia. Pero en los conflictos siempre hay alguien que sale ganando, al norte Blanner vende información a las distintas facciones, pero al sur, donde mas crudo es el conflicto Sart aún sobrevive vendiendo sus servicios a unos y a otros.19/02/09
Daño
-Contundente: No inflinge heridas graves, este tipo de daño tiene como fin abatir al enemigo sin matarle. De reducirse a 0 los Puntos de Golpe de tronco o cabeza, el oponente quedara inconsciente. Cada Punto de Golpe sufrido por el tipo de daño Contundente supone un -2% a la Salud Física.
15/02/09
Criatura: Aztrot.
Los Aztrots son seres que habitan Zhedra desde tiempos inmemoriales. Generalmente poseen un tamaño similar a un perro grande y tienen un aspecto relativamente frágil. Poseen largos brazos cuello robusto, pecho grande, cintura muy delgada y fuertes patas traseras, además de otras dos pequeñas a la altura del abdomen. Todo su cuerpo está recubierto de costras, protuberancias y pedazos de caparazón. En general su estructura física es parecida a la de un insecto aunque por su química y proveniencia estos seres están más cercanos a lo vegetal que a lo animal. Entre sus peculiaridades esta una gran velocidad y agilidad provenientes de su extraña física y su extremadamente ligero peso, lo que les permite además saltar grandes distancias y trepar por casi cualquier superficie.
Habitualmente viven en grandes colmenas bajo tierra en las cuales mantienen todo un ecosistema de extrañas formas de vida. No se sabe muy bien como comienza la infestación de sus colmenas, pero lo que es seguro es que comienza a crecer en ellas un organismo que se expande de manera similar a una planta. Este organismo cubre por completo las paredes de la madriguera y va dando lugar a las formas de vida que luego lo habitan. En primer lugar crea organismos simples que comienzan su ciclo vital produciendo alimento y procesando el aire que lo rodea. Después genera unos pequeños insectos que se ocupan de mantenerlo limpio y en plenas facultades. Poco después estos insectos generan un pequeño huevo en su abdomen, que es inyectado directamente sobre el organismo por medio de un aguijo. A las pocas horas el huevo crece y es rodeado y alimentado por el propio organismo, hasta que al cabo de unos pocos días nace de el un Aztrot adulto en plenas facultades.
La función del Azrot es sencilla, proteger el organismo y obtener alimento para el mismo. Para ello sin alejarse mucho de la colmena salen a cazar todo tipo de seres que luego son arrastrados hasta el organismo que los rodea y asimila en pocas horas. Para cazar a sus presas e valen de su velocidad y astucia, además de sus fuertes garras, su mordedura y la capacidad de escupir veneno paralizador que guardan en una glándula que cuelga bajo su mandíbula. Este veneno es muy codiciado en el mercado negro, pero también muy difícil de conseguir. También se sabe que algunos Azrort poseen la habilidad de volar por medio de andrajosas alas membranosas, pero esto son más escasos.
Las colmenas mas grandes llegan a generar una mayor variedad de seres de todo tipo pero en la actualidad no están documentadas. Estas colmenas despiden un peculiar olor a azufre que es fácilmente reconocible por los aventureros experimentados. Además estos seres usan para comunicarse un peculiar sistema de chirridos que generalmente alerta de su presencia.

11/02/09
Reglas de Salud Física:
-Larga Caminata:-5% si falla una tirada de Constitución+Vigor
-Hambre: -5% si falla una tirada de Constitución+Ayuno
-Sed: -10% si falla una tirada de Constitución
-Radiación: -15% si falla una tirada de Constitución. Los efectos de la radiación no se pueden sanar solo con el reposo, tendría que intervenir un médico y medicación oportuna. Los personajes con Curación Rápida les valdrían nada más el reposo.
-Venenos: -X%(viene especificado en el veneno) si se falla una tirada de Constitución + Resistencia a los venenos.
-Enfermedades: -X% (viene especificado en la enfermedad) Si falla una tirada de Constitución.
