11/02/09

Reglas de Salud Física:

La salud física se valora en porcentajes. Normalmente un jugador tiene una salud física del 100% pero hay Clases de Personaje que tienen bonos y negativos en la Salud Física. La Salud Física representa el estado físico del personaje, esta puede verse afectada por las inclemencias del tiempo, largas caminatas, hambre, sed, exponerse a la radiación, enfermedades… La Salud Física se pierde cuando el personaje falla una tirada de Constitución + Habilidad (se darán el tipo de tirada mas adelante) y se perderá un porcentaje especifico por la duración y por el tipo de esfuerzo que se haga. Cada 25% de S.F. perdida supone un -2 en todas las características, si llega a perder el 50% de su S.F. el personaje perderá la mitad de sus Puntos de Vida. Si un personaje llega a tener un 0% en su Salud Física este caerá inconsciente. La S.F. se recupera mediante el descanso, la rapidez de la recuperación viene especificada por la constitución del personaje, este recuperará un porcentaje igual al doble de su constitución en 8 horas de reposo.

A continuación se dan los tipos de esfuerzos que pueden hacer bajar la S.F. del personaje, el porcentaje que puede llegar a perder y el tipo de tirada que ha de hacer para evitarlo.

-Inclemencias del tiempo: -5% si falla una tirada de Constitución + Resistencia Extrema + Vigor
-Larga Caminata:-5% si falla una tirada de Constitución+Vigor
-Hambre: -5% si falla una tirada de Constitución+Ayuno
-Sed: -10% si falla una tirada de Constitución
-Radiación: -15% si falla una tirada de Constitución. Los efectos de la radiación no se pueden sanar solo con el reposo, tendría que intervenir un médico y medicación oportuna. Los personajes con Curación Rápida les valdrían nada más el reposo.
-Venenos: -X%(viene especificado en el veneno) si se falla una tirada de Constitución + Resistencia a los venenos.
-Enfermedades: -X% (viene especificado en la enfermedad) Si falla una tirada de Constitución.

Si esta tirada fallase al personaje aún le queda otra oportunidad de no sufrir el daño y hacer una tirada de voluntad. La tirada de voluntad para situaciones como las anteriormente descritas es Constitución + Voluntad, si se acierta se supone que la fuerza de voluntad del personaje le ha hecho aguantar el dolor y el cansancio.

3 comentarios:

Igner Eldar dijo...

Un concepto muy interesante.Pero me surgen varias cuestiones.

1ª. Dices que cada 25% de perdida de SF supone un -2 en todas sus características. ¿En inteligencia y conocimiento también?

2ª. Dices que si pierde el 50% de su SF pierde la mitad de sus puntos de vida. ¿Recupera los puntos de vida perdidos, cuando recupera la totailidad de su SF?

3ª. La lista que muestras es bastante completa, pero en falta un apartado de heridas.

Esto son solo interrogantes que me surgen a bote pronto.

Un saludo y seguid así que este proyecto promete.

Mauser dijo...

Veras esto lo hicimos por una razón. Cuando estás en combate cada parte del cuerpo tendrá una serie de puntos de daño que es capaz de soportar, en piernas, pecho, brazos y cabeza. Si los puntos de daño de cualquier zona llegan a 0 en un combate puede ocurrir que el jugador muera si es el pecho o la cabeza o que sufra una amputación si es una extremidad. Ahora bien, si no llega a 0, el jugador tras cientos de combates debería estar bastante maltrecho, esto se reflejaría en pérdida gradual de salud física siempre que el máster lo vea oportuno. Además la salud física bajara bajo ciertas condiciones ambientales como venenos, clima extremo, radiación, entorno toxico, etc. Nos pareció que estos factores no tenían porque quitar puntos de vida del jugador, pero si deberían hacer mella en su salud por eso lo pusimos así. El apartado de heridas lo tenemos en otra sección según el daño de las armas, aunque tenemos debate de qué hacer con ello ya que nos parece un tanto complejo.
Por eso llegamos a que.
. Si pierde un 25% si también se ven afectadas inteligencia y conocimiento, ya que el personaje no regirá tan bien como a pleno rendimiento.
.Los puntos de vida se regeneran a un ritmo distinto que la salud física, unos rasguños con el adecuado tratamiento pueden sanarse tras el propio combate.

Yavhe Alexander dijo...

Saludos desde la noche eterna...

Leído y entendido. Esperemos esa parte de las heridas en el combate de las que Mauser nos habla.

:)