<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-1156649820400352590</id><updated>2011-07-08T01:25:15.483+02:00</updated><category term='Homenajes'/><category term='Varios'/><category term='Relatos'/><category term='Eisenhorn'/><category term='A.J. Kraund'/><category term='Woden Liargrim'/><category term='Clases de personaje'/><category term='Criaturas'/><category term='Patida de Rol'/><category term='William Straham'/><category term='Trasfondo'/><category term='&quot;8&quot;'/><category term='Creación del Personaje'/><category term='Descargas'/><category term='Sesión 1'/><category term='Desarrollo'/><category term='Historias del Pasado'/><category term='Guerra en la Sombra'/><category term='Tirando los Dados'/><title type='text'>Fire Angel</title><subtitle type='html'>Blog dedicado al desarrollo de un mundo fantástico y juego de rol. Pasen y únanse a la aventura.</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1156649820400352590/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Fire Angel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10536412003199779382</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>62</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1156649820400352590.post-7262548060920164986</id><published>2009-11-02T13:17:00.002+01:00</published><updated>2009-11-02T13:24:12.748+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Trasfondo'/><title type='text'>Símbolos de los cultos.</title><content type='html'>Estos símbolos representan a 3 de los más populares&lt;a href="http://fire-angel-project.blogspot.com/2009/03/cultos.html"&gt; cultos&lt;/a&gt; de Zhedra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/Su7OiN-HB2I/AAAAAAAAAX0/cYaX4fR8zBU/s1600-h/doslunas.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 332px; height: 224px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/Su7OiN-HB2I/AAAAAAAAAX0/cYaX4fR8zBU/s400/doslunas.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5399480090524845922" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Culto a las dos lunas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/Su7OievszOI/AAAAAAAAAX8/Y2HxX-bMWLo/s1600-h/Maushkar.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 332px; height: 224px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/Su7OievszOI/AAAAAAAAAX8/Y2HxX-bMWLo/s400/Maushkar.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5399480095027809506" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Culto a Maushkar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/Su7OiXP5WLI/AAAAAAAAAYE/FiyUYscDFi4/s1600-h/Epilef.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 209px; height: 400px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/Su7OiXP5WLI/AAAAAAAAAYE/FiyUYscDFi4/s400/Epilef.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5399480093015365810" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Culto a Epilef.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1156649820400352590-7262548060920164986?l=fire-angel-project.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/feeds/7262548060920164986/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1156649820400352590&amp;postID=7262548060920164986&amp;isPopup=true' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1156649820400352590/posts/default/7262548060920164986'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1156649820400352590/posts/default/7262548060920164986'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/2009/11/simbolos-de-los-cultos.html' title='Símbolos de los cultos.'/><author><name>Mauser</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04732926228615413429</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_GgL4vQ65ziM/R8aaq_k3IfI/AAAAAAAAABI/GPhlKdRQXsE/S220/avatar.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/Su7OiN-HB2I/AAAAAAAAAX0/cYaX4fR8zBU/s72-c/doslunas.png' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1156649820400352590.post-7215247488435715039</id><published>2009-10-25T20:22:00.000+01:00</published><updated>2009-10-25T20:22:08.551+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Trasfondo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Woden Liargrim'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Relatos'/><title type='text'>Ushar</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_u6rRyQCjcgE/SuSlG8pzfQI/AAAAAAAABT8/8oaBW4TtHNA/s1600-h/ushar.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_u6rRyQCjcgE/SuSlG8pzfQI/AAAAAAAABT8/8oaBW4TtHNA/s320/ushar.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;i&gt;“Telhonia, nunca encontrarás un agujero tan lleno de escoria y vileza”&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Qué lejos quedaban aquellas palabras. Las palabras que me dijo el viejo Jarrak se desvanecieron con otro demoledor golpe de Vils.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;-Vamos Woden, el jefe solo quiere lo que es suyo, sabes que puedo tirarme así todo el día –&lt;/i&gt; dijo mientras sonreía y me propinaba otra patada que casi me destroza las costillas.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Razón no le falta, podía tirarse así todo el día. Vils, una mole de 120 kilos de puro músculo, el mayor bastardo de la panda de sádicos con la que Urash gobierna Telhonia. Mientras me retuerzo de dolor Vils se dirige hacia el fondo del cuarto a refrescarse con el barreño de agua, me está dando tiempo a recuperarme y hablar. Vamos viejo, procura no desmoronarte y hablar, aún podemos salir de esta.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;-&lt;i&gt;Ya te lo dije Vils, esos Arlequines de la Coalición interceptaron el cargamento, no se conformaron con el soborno, se lo llevaron todo. Llévame con Urash, ya se lo explicaré yo mismo, dudo que&amp;nbsp; alguien que tranquilamente perdería al ajedrez con un kevster sea capaz de explicárselo al gran jefe&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;El gigante se levanta de su silla y me tira el barreño, la ira le ciega y no acierta el tiro, pero atraviesa la habitación hecho una verdadera furia. En un abrir y cerrar de ojos se planta frente a mí y me agarra de la guerrera, te has lucido Woden, esta vez no lo cuentas. &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;-&lt;i&gt;¡Suficiente Vils! Urash lo quiere arriba, déjale en el suelo.&lt;/i&gt;- la fría y disciplinada voz de Hainfred, el segundo de Urash, resuena en la sala, y le sienta peor que un puñetazo a Vils- &lt;i&gt;Tú, vamos. Vils, recoge esto&lt;/i&gt;.- &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Mientras me levanto e intento arreglar mi maltrecho aspecto no puedo evitar esbozar una sonrisa burlona a Vils y susurrarle “&lt;i&gt;kevster&lt;/i&gt;” mientras abandono el cuarto con Hainfred. Los pasillos se suceden y subimos a uno de los niveles superiores del palacio. Bueno, no es exactamente un palacio, aunque poco tiene que envidiar a las casas de los aristócratas de Iver. Nadie sabe exactamente cuándo pero Urash se asentó en los subterráneos de las fábricas en ruinas de Telhonia, asentó su poder y riqueza, y gracias a ello ha creado uno de las maravillas arquitectónicas más impresionantes de todo Zhedra. Y está aquí, bajo tierra, en la capital de ninguna parte.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Llegamos a las elaboradas puertas de acero que guardan las habitaciones de Urash sin dirigirnos ni una palabra. Las puertas se abren ante mí y veo lo que sería la envidia de los líderes de medio mundo. Armas exóticas de naciones olvidadas, trofeos de guerras que no aparecen ni en los libros de historia, elaborados tapices con escenas de siglos antes de la edad industrial… solo con el dinero que se podría sacar de esa habitación daría para formar su propio país.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;-Woden, no es la primera vez que pasamos por esto&lt;/i&gt;- su voz inexpresiva atraviesa la habitación-&lt;i&gt;Has perdido un cargamento de Snooper y mi VMR, siempre acabas pagando, pero la deuda me temo que esta vez es demasiado alta.&lt;/i&gt;-&amp;nbsp; cruza como un espectro la habitación sin hacer ruido, su holgada túnica oscura y esa mascara con una expresión triste por rostro no hacen más que estremecerme.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;-&lt;i&gt;Vamos Urash viejo amigo, si me quisieras muerto habrías dejado que el gorila de Vils acabara conmigo. Créeme, entiendo tu posición, has perdido un cargamento de snooper de cuanto, ¿150.000 akradios? Sabes que puedo hacerte ganar mucho más, solo necesito tiempo &lt;/i&gt;– intento parecer lo mas jovial posible, me dejo caer en la butaca más lujosa y bebo de la botella con pinta de ser la más cara.&lt;br /&gt;Con el mismo silencio con el que hizo aparición, el mayor jefe criminal de toda Tierra de Nadie se sienta detrás de su trabajada mesa de despacho, despliega su mano enguantada y teclea algo en un panel. Entre los dos, sobre la mesa, se despliega la imagen de un hombre joven, un soldado, incluso puede que un oficial, a juzgar por su ropa y el equipo que lleva debe es una imagen muy antigua, de los primeros años de la Segunda Gran Guerra.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;-&lt;i&gt;Mientes muy bien, probablemente todo el asunto de los Arlequines y que has perdido el cargamento sea falso, y te este esperando enterrado bajo alguna roca a un par de días de camino. Entre toda la gente a mi cargo a nadie se le ocurriría hacer algo así, Vils por ejemplo es bueno en su trabajo, a la vista está, pero no destaca precisamente por su inteligencia, cada uno tenéis vuestro sitio. Digamos que tu eres un jugador más elegante, necesito a alguien así. &lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;-Claro Urash, sabe que siempre puede contar conmigo –&lt;/i&gt;decidí obviar el tema del cargamento de alcohol y centrarme en el nuevo trabajo, era la única manera de salir de esta.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;-¿Sabes quién es el hombre de la imagen? –&lt;/i&gt; Contesté negativamente con la cabeza- &lt;i&gt;Se trata de uno de los capitanes que cayeron en los primeros años de la guerra contra los genosols, uno de los muchos rostros convenientemente olvidados por la historia de los vencedores. Concretamente éste capitán fue un Dientes de Sable que lideró la defensa en la batalla de Porsant .Deberías haberles visto, él y un puñado de los suyos enfrentándose a una de las más poderosas maquinarias de guerra que jamás hayan existido, no vacilaron, ni un paso atrás, pocos a este lado del continente recuerdan su historia… &lt;/i&gt;-por un momento en su inexpresiva y monotonía forma de hablar algo cambia, parece que estuvo allí, hace trescientos años….es imposible que sea tan viejo…&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;-No es que no aprecie las clases de historia pero… aún no entiendo mi papel en todo esto&lt;/i&gt; y...&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;-Los genosols perdieron la ciudad por una traición, los escudos se apagaron y con ellos la esperanza de una victoria.-&lt;/i&gt; dice levantándose de su asiento y acercándose a una vitrina con unos polvorientos guantes, mirándolos fijamente sigue ignorándome y contando la historia-&lt;i&gt; No hubo supervivientes entre los últimos defensores de Porsant, o al menos eso se pensaba, no todos murieron, él no-&lt;/i&gt; dijo señalando la imagen proyectada sobre nuestras cabezas- &lt;i&gt;Preguntabas que cual es tu papel en todo esto, pues bien, quiero que le encuentres. Quiero que encuentres al Capitan Eisenhorn.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1156649820400352590-7215247488435715039?l=fire-angel-project.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/feeds/7215247488435715039/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1156649820400352590&amp;postID=7215247488435715039&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1156649820400352590/posts/default/7215247488435715039'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1156649820400352590/posts/default/7215247488435715039'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/2009/10/ushar.html' title='Ushar'/><author><name>Chugo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11613316093188985740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://www.mrxswebpage.com/images/mr_x.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_u6rRyQCjcgE/SuSlG8pzfQI/AAAAAAAABT8/8oaBW4TtHNA/s72-c/ushar.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1156649820400352590.post-7773638405647320111</id><published>2009-10-05T22:48:00.003+02:00</published><updated>2009-10-05T23:03:38.132+02:00</updated><title type='text'>Nuevo mapa De Everus.</title><content type='html'>Este es el nuevo mapa con el que trabajamos sobre el continente Everus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://img198.imageshack.us/img198/1585/mapaeverus.png" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;P.D: En respuesta a Lobo Gris en su último comentario, en la sección de trasfondo, en etiquetas, a la derecha, se encuentran las historias de las 3 naciones a las que pertenecen las 3 banderas.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1156649820400352590-7773638405647320111?l=fire-angel-project.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/feeds/7773638405647320111/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1156649820400352590&amp;postID=7773638405647320111&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1156649820400352590/posts/default/7773638405647320111'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1156649820400352590/posts/default/7773638405647320111'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/2009/10/nuevo-mapa-de-everus.html' title='Nuevo mapa De Everus.'/><author><name>Mauser</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04732926228615413429</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_GgL4vQ65ziM/R8aaq_k3IfI/AAAAAAAAABI/GPhlKdRQXsE/S220/avatar.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1156649820400352590.post-1465143655392890832</id><published>2009-09-16T16:37:00.002+02:00</published><updated>2009-09-16T16:47:45.293+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Trasfondo'/><title type='text'>La banderas de la coalición</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.blogger.com/%20%20http://img248.imageshack.us/img248/8401/banderaiverus.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 500px; height: 300px;" src="http://img248.imageshack.us/img248/8401/banderaiverus.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;-Iverus-&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.blogger.com/%20http://img24.imageshack.us/img24/1539/banderaalania.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 500px; height: 300px;" src="http://img24.imageshack.us/img24/1539/banderaalania.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;-Alania-&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img10.imageshack.us/img10/2778/banderatallraus.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 500px; height: 300px;" src="http://img10.imageshack.us/img10/2778/banderatallraus.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;-Tallraus-&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1156649820400352590-1465143655392890832?l=fire-angel-project.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/feeds/1465143655392890832/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1156649820400352590&amp;postID=1465143655392890832&amp;isPopup=true' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1156649820400352590/posts/default/1465143655392890832'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1156649820400352590/posts/default/1465143655392890832'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/2009/09/la-banderas-de-la-coalicion.html' title='La banderas de la coalición'/><author><name>Mauser</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04732926228615413429</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_GgL4vQ65ziM/R8aaq_k3IfI/AAAAAAAAABI/GPhlKdRQXsE/S220/avatar.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1156649820400352590.post-7074787080660133519</id><published>2009-03-08T23:44:00.000+01:00</published><updated>2009-03-08T23:44:58.809+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Trasfondo'/><title type='text'>Cultos</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Una de las primeras ideologías que implanto la Coalición cuando se formo fue la creación de un estado libre de toda religión o culto, el consejo decidió que estos cultos no favorecían el desarrollo de una sociedad fuerte y unida, ya que muchos de ellos tendían a oponerse a ciertos avances dentro del desarrollo genético, pero acabar con ello no resulto tan fácil como  ellos creían.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Por decisión unánime se firmo la orden ejecutiva 77-K, que prohibía todo tipo de culto y adoración a dioses, Mesías, profetas, y todo tipo de creencia y superstición. Se dio orden de busca y captura contra los  principales iconos de estas logias, los cuales poco después fueron ejecutados en populosos actos públicos. El estado destruyó piedra por piedra todos y cada uno de los centros de reunión de logias y religiones. Se  eliminaron de las  bibliotecas los libros sobre teología, las religiones ya nunca más tendrían su hueco en la historia. Las voces discordantes fueron acalladas, comunidades enteras fueron masacradas, se impusó un pesado silencio bajo la amenaza y el miedo, en poco tiempo se sustiyó las creencias religiosas por los ideales de fuerza y unidad del estado de La Coalición.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pero en un mundo inhóspito, el ser humano necesita creer en algo. Surgieron nuevas religiones y no todos los cultos fueron erradicados, muchos siguieron ocultos en las sombras. Poco a poco fueron calando en las raíces de la sociedad como ya hicieran antaño, captando adeptos en todas las escalas de la sociedad, desde el ejército hasta el consejo de la Coalición. En otros casos, los cultistas huyeron y se refugiaron en los más recónditos lugares del mundo, siendo uno de sus lugares favoritos, la Tierra de Nadie, donde están lejos de todo control oficial. Estos cultos no siempre adoran a dioses o mesías, en ocasiones simplemente se unen como sociedades secretas  muy cerradas y de normas muy estrictas.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Entre los muchos cultos  se pueden destacar los siguientes.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Culto Mauskhar&lt;/span&gt;. Este culto nació en las organizaciones militares durante la Primera Gran Guerra. Los que participan en estos cultos  se pueden distinguir por  sus cortes por todo el cuerpo, que se producen ellos mismos cada vez que se acaba con un enemigo. Este culto mantiene la teoría de que al abatir un enemigo y producirse el corte, el alma de este pasara al cuerpo del soldado, el cual aumentara su potencial notablemente. Suelen llevar un amuleto que asegura que les protegerá en caso de muerte repentina, creen que el alma del portador del amuleto no puede ser absorbida por el enemigo. Recibe su nombre por un soldado legendario años antes de la Segunda Gran Guerra, cuando empezó el retiro de los genos. Mauskhar  se decía que practicaba estos ritos, y se rió a la cara de la muerte cientos de veces, sobrevivió a cazas de las Manadas de Dientes de Sable, mató a miembros de la Hermandad con sus propias manos, fue considerado todo un héroe nacional y una leyenda entre los soldados. No se sabe cual fue su final, algunas corrientes ideológicas de este culto opina que fue a Alandor en busca de mayores retos.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Culto a Zhedra.&lt;/span&gt; Los miembros de este culto han absorbido las antiguas religiones, que creían en el mundo como un ser vivo y único dios digno de adoración. Tras el holocausto de la Guerra de las Máquinas  estos cultos se volvieron absolutamente pacifistas al contemplar como se podía destruir el planeta de una forma tan acelerada. Es fácil encontrar miembros de estos cultos en asociaciones ecologistas  y  asentamientos marginados en islas repartidas por todo el mundo. Estos cultistas habitualmente se unen para hacer rituales en los que aseguran comunicarse con  el espíritu de la tierra del cual obtienen conocimientos, también creen poder comunicarse con animales e incluso rocas. Pero por muy pacifistas que sean hay algunos miembros de esta religión que son considerados terroristas por las acciones que llevan contra los intereses corporativos de Zhandarie y La Coalición. Muchos Fantasmas del Desierto pertenecen a esta religión y se consideran sus defensores y brazo armado.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Culto a Mashenak.&lt;/span&gt; Estos son un grupo de cultistas particularmente peligrosos, rinden culto a un antiguo dios de la sangre. Mantienen  oscuras criptas para sus cultos  escondidas en Tierra de Nadie, y en en las criptas subterráneas en las ciudades de la Coalición, allí se reúnen para llevar acabo rituales en los que creen que su dios lees posee y les envía visiones, en las que se les encomienda perpretar actos horribles para llegar a su dios.  Suelen estar dirigidos por un profeta, el cual dice tener contacto directo con su dios y a su vez con el resto de logias. Habitualmente estos individuos no son más que psíquicos con una mala percepción de sus poderes, aunque muchas veces los mas peligrosos no son esos psíquicos, hay también crueles y psicopátas desalmados que buscan una excusa para sus crímenes.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Culto a Krahyem.&lt;/span&gt; Los genos o psíquicos solitarios engrosan las filas de este culto. Muchos de ellos, inmortales gracias a sus beneficios genéticos, lucharon junto al legendario ángel de fuego en la Primera Gran Guerra y por eso aseguran que su nombre es Krayem  y mantienen la fuerte creencia de que  cuando regrese liberará al mundo de la corrupción y comenzara una nueva edad de oro, por eso se dedican a buscarlo por todo el mundo ayudando en el camino a todo aquel que lo merezca. Estos cruzados modernos suelen llevar el símbolo del ojo en llamas tatuado en su pecho y ocasionalmente diversos amuletos. Suelen ser cruzados solitarios, pero a veces se reúnen, y tienen líderes,  los cuales se guían por sueños y visiones para  guiar  a los fieles. Algunos de estos cultistas creen que  Krayem se encuentra en alguna de las grandes ciudades de la Coalición, retenido por algún motivo y es por ello que se dedican a buscarlo en las ciudades, desafiando a las  fuerzas de seguridad, es por esto que son muy perseguidos, así que no es habitual que muestren su devoción a la ligera.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Culto a Epilef.&lt;/span&gt; Osned ed Adreim es el Gran Maestre de este culto, un culto plenamente de mutantes. Es un culto que abunda en los más recónditos y oscuros lugares de la Tierra de Nadie y las grandes urbes. Los participes en este culto funcionan como una familia con diversas jerarquías sociales y en ocasiones guardan con ellos a mutantes animales, que pueden ir desde simples gatos a bestias inconcebibles. Estos mutantes creen que Epilef fue el primero y mas poderoso de todos los mutantes y que en la actualidad duerme, y que algún día regresará para reclamar su poder sobre la humanidad. Uno de estos clanes reside cerca de Telhonia, en Ojorbac, la leyenda cuenta que ahí vive un clan que mantiene encerrada a una bestia de la antigüedad.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Culto a las dos lunas.&lt;/span&gt; Ciertas personas creen que las lunas que rodean el planeta poseen poderes especiales y que los portadores de ciertas piedras preciosas extraídas de las lunas les otorga propiedades místicas, por eso es habitual  distinguir a los miembros de este culto, por llevar un colgante con dos piedras cristalinas y pulidas engarzadas, cada una de ellas representa  a una de las lunas, y brillan con particularidad bajo la luz de su respectiva luna. Por su peculiaridad adoración, los miembros de estos cultos suelen ser personas muy espirituales, y  que gustan de vivir en la noche&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1156649820400352590-7074787080660133519?l=fire-angel-project.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/feeds/7074787080660133519/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1156649820400352590&amp;postID=7074787080660133519&amp;isPopup=true' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1156649820400352590/posts/default/7074787080660133519'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1156649820400352590/posts/default/7074787080660133519'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/2009/03/cultos.html' title='Cultos'/><author><name>Chugo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11613316093188985740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://www.mrxswebpage.com/images/mr_x.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1156649820400352590.post-6013296777354332900</id><published>2009-03-02T00:51:00.003+01:00</published><updated>2009-03-02T01:01:18.882+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Trasfondo'/><title type='text'>Alandor: El continente olvidado</title><content type='html'>&lt;img src="http://img142.imageshack.us/img142/4359/alandor2.png" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Alandor es el continente olvidado de Zhedra.  En el centro de este continente se ubicaba un gran portal similar al de Tallraus que permitía el viaje a instantáneo hasta sus lunas cuando estas se alineaban con él. Nadie sabe quien edifico estas colosales estructuras, de la misma forma que nadie sabe porque motivo estallo, resquebrajando  el continente entero y cubriéndolo de una eterna tormenta eléctrica que imposibilita el funcionamiento de cualquier aparato electromagnético. Es por esto que este conteniente se encuentra enteramente cubierto por vegetación y prácticamente deshabitado.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1156649820400352590-6013296777354332900?l=fire-angel-project.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/feeds/6013296777354332900/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1156649820400352590&amp;postID=6013296777354332900&amp;isPopup=true' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1156649820400352590/posts/default/6013296777354332900'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1156649820400352590/posts/default/6013296777354332900'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/2009/03/alandor-el-continente-olvidado.html' title='Alandor: El continente olvidado'/><author><name>Mauser</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04732926228615413429</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_GgL4vQ65ziM/R8aaq_k3IfI/AAAAAAAAABI/GPhlKdRQXsE/S220/avatar.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1156649820400352590.post-3497626383944130737</id><published>2009-02-26T18:00:00.007+01:00</published><updated>2009-02-26T18:18:14.311+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Desarrollo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tirando los Dados'/><title type='text'>Combate</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Esta semana ponemos una pequeña reseña del sistema de reglas en lo referente al combate cuerpo a cuerpo, la próxima semana hablaremos del combate a distancia. Como siempre, este fragmento esta sacado de un extracto de la Guía Rápida de Reglas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Combate Cuerpo a Cuerpo:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;-Iniciativa:&lt;/span&gt; antes de empezar cualquier acción el Master debe de preguntar la iniciativa  a  sus jugadores.  La  iniciativa  tiene  un  valor  igual  a  la  Inteligencia  del personaje.  Los  de Inteligencia  más  alta  actuaran  en  primer  lugar  y  los  de  más  baja después. Si hay dos o mas personajes con la misma Inteligencia se hará una tirada de Inteligencia  y  el  que  mejor resultado  obtenga  actuará  primero.  Si  se  enfrentan  dos grupos para aligerar las tiradas se tomara la iniciativa más alta del personaje de cada grupo.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;-Acciones:&lt;/span&gt; todo el mundo tiene por defecto una acción por turno a no ser que se compre  alguna habilidad  o  la  descripción  diga  lo  contrario.  Un  jugador  podrá  hacer tantas acciones extras como bono de inteligencia tenga. Estas acciones extras tienen un penalizador igual al número de acciones que quiera hacer. Se deben declarar el número de acciones que se van a hacer durante un turno al comienzo de este. P.Ej.: Doc se ha encontrado con un dunbar en las alcantarillas y necesita librarse de él. Tiene un +2 en inteligencia, luego puede hacer hasta 3 acciones extras en un turno (1 de base y 2 por el bono de inteligencia). Gana en la iniciativa, por lo cual actúa primero y decide hacer las 3 acciones en el turno. Primero saca el fusil, dispara y luego sale corriendo todo lo que  pueda.  La  primera  acción  no  tiene  penalizador  (por  ser  la  básica) pero  si  la segunda y la tercera, tiene un -2 en cada una por querer dos acciones extra.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-La  tirada  en  cualquier  acción  de  ataque  cuerpo  a  cuerpo  es  &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Destreza + Combate.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;-Elección de objetivo:&lt;/span&gt; se puede atacar a cualquier parte del cuerpo. Si no se dice nada se supone que se ataca al tronco y no se sufre ningún penalizador, si se ataca a la cabeza se sufre un -2 y en piernas y brazos un -1 en las tiradas de combate.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;-Combate con dos armas:&lt;/span&gt; se puede atacar empuñando un arma en cada mano. En  la  mano normal  se  le  aplicará  un  -1  y en  la  mano  torpe  un  -2  en  las  tiradas  de combate. Estos negativos se ignoran siempre y cuando se tenga la habilidad adquirida Combate con dos Armas. Estos negativos solo se aplican cuando se empuñan las armas, armas  como  los  guantes  con garras,  puños  americanos  o  similares  no  sufren  estos penalizadores, ya que se considera combate sin armas.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;-Cargar:&lt;/span&gt; cargar es abalanzarse o correr hacia un enemigo. El jugador que carga sufre un -2 en combate a la hora de establecer contacto, pero multiplica por dos su bono en Fuerza a la hora de hacer el daño.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;-Desarmar:&lt;/span&gt; es la acción de quitar el arma a un oponente en el cuerpo a cuerpo. Esta acción se hace igual que un ataque normal, con la diferencia de que no se hacen puntos  de  daño,  si  no que  una  tirada  exitosa  desarma  al  contrario.  El  que  quiere desarmar sufre un penalizador equivalente al bonificador de fuerza del objetivo.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;-Inmovilizar:&lt;/span&gt; aplicar una llave con el objetivo de inmovilizar. El atacante tiene que realizar una tirada exitosa de Destreza + Combate teniendo como penalizador la defensa  del  objetivo.  Para librarse  de  una  llave  hay que  hacer  una  tirada  exitosa  de Fuerza+Combate, teniendo como penalizador la Fuerza del inmovilizador.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;-Defensa: &lt;/span&gt; la  defensa  son  los  negativos  que  sufre  el  personaje  atacante  al defensor, esta es igual a la mitad de la Habilidad de Combate (redondeando hacia abajo) más el bono en Destreza. &lt;span style="font-style: italic;"&gt;P.Ej.: Doc tiene defensa 1 (habilidad de combate 1  entre 2= 0 + 1 por Bono destreza) por lo que el dunbar tendrá un penalizador de 1 en cualquier tirada para atacarle en el cuerpo a cuerpo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;-Armaduras:&lt;/span&gt; Cada armadura tiene un valor llamado P.I. (Puntos de Impacto), estos puntos representan cuanta daño es capaz de absorber la armadura por ataque.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;-Daño:&lt;/span&gt; en cuerpo a cuerpo por norma general los daños son de tipo contundente o cortante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;-Daño Cuerpo a Cuerpo:&lt;/span&gt; es el daño que se hace en un combate cuerpo a cuerpo sin armas. El daño es 1d4+F (F= bonificador de Fuerza) y es de tipo contundente.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1156649820400352590-3497626383944130737?l=fire-angel-project.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/feeds/3497626383944130737/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1156649820400352590&amp;postID=3497626383944130737&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1156649820400352590/posts/default/3497626383944130737'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1156649820400352590/posts/default/3497626383944130737'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/2009/02/combate.html' title='Combate'/><author><name>Chugo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11613316093188985740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://www.mrxswebpage.com/images/mr_x.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1156649820400352590.post-2025493188845814581</id><published>2009-02-22T21:44:00.011+01:00</published><updated>2009-02-22T23:43:32.927+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Trasfondo'/><title type='text'>Naciones Menores: Sart</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_u6rRyQCjcgE/SaHGFlvEimI/AAAAAAAAAac/bsCwEtHvjPc/s1600-h/PIC324D.tmp.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 200px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_u6rRyQCjcgE/SaHGFlvEimI/AAAAAAAAAac/bsCwEtHvjPc/s200/PIC324D.tmp.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5305739635350342242" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Cuando las guerras estallan, sobretodo las grandes guerras, a menudo se obliga a decidir el bando, apostar por uno de los caballos parece la lógico para la supervivencia. La Coalición y los &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;Genosols&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; han obligado a las naciones a escoger entre el blanco o el negro. Otras naciones, como &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;Greekt&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; o &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;Sarben&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; luchan por su propia independencia cuando incluso ello hace peligrar su propia supervivencia. Pero en los conflictos siempre hay alguien que sale ganando, al norte &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_3"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_3"&gt;Blanner&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; vende información a las distintas facciones, pero al sur, donde mas crudo es el conflicto &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_4"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_4"&gt;Sart&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; aún sobrevive vendiendo sus servicios a unos y a otros.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Durante la Guerra de las Máquinas la región de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_5"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_5"&gt;Sart&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; fue la primera en caer, ni siquiera la ayuda de la una vez poderosa y hoy día perdida &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_6"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_6"&gt;Verghan&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; pudo impedir la destrucción que Maestro y sus ejércitos llevaron en su &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_7"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_7"&gt;imparable&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; avance en los primeros días. Cuando la guerra finalizó, &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_8"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_8"&gt;Sarben&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; estableció una colonia en la región, los refugiados de toda Tierra de Nadie acudieron a millares en busca de una nueva vida. Durante el periodo de paz comprendido entre las dos grandes guerras &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_9"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_9"&gt;Sart&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; fue considerada la región continental de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_10"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_10"&gt;Sarben&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;, pero una vez empezó la guerra entre los &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_11"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_11"&gt;Genosol&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; y La Coalición, &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_12"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_12"&gt;Sarben&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; dejó a su suerte a su colonia continental, no se podía permitir el lujo de defender ese territorio en plena zona de conflicto.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Miles de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_13"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_13"&gt;ex&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;-ciudadanos &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_14"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_14"&gt;sarbenios&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; fueron abandonados a su suerte durante los primeros años de esta Segunda Gran Guerra, los restos del gobierno local que se quedaron se esforzaron durante la época de la crisis y crearon un gobierno autónomo e independiente a &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_15"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_15"&gt;Sarben&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;, los restos de las fuerzas de seguridad trajeron el orden y seguridad a la temerosa población. Tenazmente se defendieron de los &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_16"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_16"&gt;Genosols&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;, de La Coalición e incluso de los ataques de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_17"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_17"&gt;Zhandarie&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;, sus ciudadanos obligados a convertirse en soldados pronto se hicieron famosos en todo &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_18"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_18"&gt;Everus&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; por la determinación en combate y &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_19"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_19"&gt;Sart&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; empezó a alquilar sus tropas para operaciones militares a las diversas facciones. Pero con una peculiaridad, eran mercenarios, pero el jornal les era indiferente, solo aceptaban aquellas misiones que favorecieran a su recientemente formado país o en las que realmente creyeran. &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_20"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_20"&gt;Greekt&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; en multitud de ocasiones ha contratado en multitud de ocasiones los servicios de las compañías de tiradores de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_21"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_21"&gt;Sart&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; para la guerra en la Cordillera de los Titanes contra &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_22"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_22"&gt;Zhandarie&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;, esto ha provocado un peculiar sentimiento de alianza y unión entre las gentes de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_23"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_23"&gt;Sart&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; y &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_24"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_24"&gt;Greekt&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La guerra es la que actualmente da de comer las bocas de los 900.000 de los colonos (gentilicio de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_25"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_25"&gt;Sart&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;, heredado de los tiempos coloniales de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_26"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_26"&gt;Sarben&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;), pero no solo con sus soldados de fortuna. Los conflictos navales de Los &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_27"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_27"&gt;Genosols&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;, La Coalición y &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_28"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_28"&gt;Sarben&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; en el mar que baña las costas de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_29"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_29"&gt;Sart&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; (Mar de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_30"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_30"&gt;Grem&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;) hacen que un montón de aeronaves, buques de guerra, y demás maquinaria bélica quede inutilizada. Las flotas de remolcadores rescatan navíos hundidos para uno y otro bando, e incluso los recuperan para después venderlos a los piratas de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_31"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_31"&gt;Leidaran&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;. Pero no solo por mar los desperdicios de la guerra dan sustento a los colonos, su cercanía con la Linea &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_32"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_32"&gt;Strigoth&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; permite la recuperación de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_33"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_33"&gt;convoyes&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; dañados por ataques, &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_34"&gt;también&lt;/span&gt; permite que se recuperen armaduras, armas, maquinaria de guerra... la cual recuperan y luego venden a &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_35"&gt;ejércitos&lt;/span&gt; privados de los jefes de la guerra y bandidos de la Tierra de Nadie. Los encargados de estas recuperaciones son los denominados Carroñeros con sus transportes &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_36"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_34"&gt;VGR&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;, han llegado a convertirse en verdaderos aventureros para lograr llegar a los campos de batalla para saquear los cuerpos antes que sus otros competidores.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En definitiva &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_37"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_35"&gt;Sart&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; es una nación que no inspira confianza por trabajar para el mejor &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_38"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_36"&gt;postor&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;, pero es necesaria en la larga guerra que azota actualmente &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_39"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_37"&gt;Everus&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;. Las potencias acuden a ella buscando apoyo logístico o para recuperar sus valiosas máquinas de guerra. Los bandidos y señores de la guerra de Tierra de Nadie acuden a ellos para equipar sus &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_40"&gt;ejércitos&lt;/span&gt;, para los señores del Mar de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_41"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_38"&gt;Leidaran&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;, &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_42"&gt;prácticamente&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_43"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_39"&gt;Sart&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; es la única que les proporciona recambios y nuevas embarcaciones. Como bien reza un dicho de los colonos estos días...&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Lo único que hacemos bien, es convertirnos en el mal necesario"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1156649820400352590-2025493188845814581?l=fire-angel-project.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/feeds/2025493188845814581/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1156649820400352590&amp;postID=2025493188845814581&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1156649820400352590/posts/default/2025493188845814581'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1156649820400352590/posts/default/2025493188845814581'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/2009/02/naciones-menores-sart.html' title='Naciones Menores: Sart'/><author><name>Chugo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11613316093188985740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://www.mrxswebpage.com/images/mr_x.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_u6rRyQCjcgE/SaHGFlvEimI/AAAAAAAAAac/bsCwEtHvjPc/s72-c/PIC324D.tmp.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1156649820400352590.post-583650850606018685</id><published>2009-02-19T00:18:00.006+01:00</published><updated>2009-02-19T00:34:30.553+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Desarrollo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tirando los Dados'/><title type='text'>Daño</title><content type='html'>&lt;!--[if !mso]&gt; &lt;style&gt; v\:* {behavior:url(#default#VML);} o\:* {behavior:url(#default#VML);} w\:* {behavior:url(#default#VML);} .shape {behavior:url(#default#VML);} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:trackmoves&gt;false&lt;/w:TrackMoves&gt;   &lt;w:trackformatting/&gt;   &lt;w:hyphenationzone&gt;21&lt;/w:HyphenationZone&gt;   &lt;w:punctuationkerning/&gt;   &lt;w:validateagainstschemas/&gt;   &lt;w:saveifxmlinvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:ignoremixedcontent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;   &lt;w:alwaysshowplaceholdertext&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;   &lt;w:donotpromoteqf/&gt;   &lt;w:lidthemeother&gt;ES&lt;/w:LidThemeOther&gt;   &lt;w:lidthemeasian&gt;X-NONE&lt;/w:LidThemeAsian&gt;   &lt;w:lidthemecomplexscript&gt;X-NONE&lt;/w:LidThemeComplexScript&gt;   &lt;w:compatibility&gt;    &lt;w:breakwrappedtables/&gt;    &lt;w:snaptogridincell/&gt;    &lt;w:wraptextwithpunct/&gt;    &lt;w:useasianbreakrules/&gt;    &lt;w:dontgrowautofit/&gt;    &lt;w:splitpgbreakandparamark/&gt;    &lt;w:dontvertaligncellwithsp/&gt;    &lt;w:dontbreakconstrainedforcedtables/&gt;    &lt;w:dontvertalignintxbx/&gt;    &lt;w:word11kerningpairs/&gt;    &lt;w:cachedcolbalance/&gt;   &lt;/w:Compatibility&gt;   &lt;w:browserlevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt;   &lt;m:mathpr&gt;    &lt;m:mathfont val="Cambria Math"&gt;    &lt;m:brkbin val="before"&gt;    &lt;m:brkbinsub val="&amp;#45;-"&gt;    &lt;m:smallfrac val="off"&gt;    &lt;m:dispdef/&gt;    &lt;m:lmargin val="0"&gt;    &lt;m:rmargin val="0"&gt;    &lt;m:defjc val="centerGroup"&gt;    &lt;m:wrapindent val="1440"&gt;    &lt;m:intlim val="subSup"&gt;    &lt;m:narylim val="undOvr"&gt;   &lt;/m:mathPr&gt;&lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:latentstyles deflockedstate="false" defunhidewhenused="true" defsemihidden="true" defqformat="false" defpriority="99" latentstylecount="267"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="0" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Normal"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="heading 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 7"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 8"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 9"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 7"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 8"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 9"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="35" qformat="true" name="caption"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="10" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Title"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="1" name="Default Paragraph Font"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="11" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Subtitle"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="22" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Strong"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="20" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Emphasis"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="0" name="No List"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="59" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Table Grid"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" unhidewhenused="false" name="Placeholder Text"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="1" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="No Spacing"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" unhidewhenused="false" name="Revision"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="34" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="List Paragraph"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="29" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Quote"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="30" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Intense Quote"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="19" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Subtle Emphasis"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="21" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Intense Emphasis"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="31" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Subtle Reference"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="32" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Intense Reference"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="33" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Book Title"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="37" name="Bibliography"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" qformat="true" name="TOC Heading"&gt;  &lt;/w:LatentStyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;style&gt; &lt;!--  /* Font Definitions */  @font-face  {font-family:"Cambria Math";  panose-1:2 4 5 3 5 4 6 3 2 4;  mso-font-charset:1;  mso-generic-font-family:roman;  mso-font-format:other;  mso-font-pitch:variable;  mso-font-signature:0 0 0 0 0 0;}  /* Style Definitions */  p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal  {mso-style-unhide:no;  mso-style-qformat:yes;  mso-style-parent:"";  margin:0cm;  margin-bottom:.0001pt;  mso-pagination:widow-orphan;  font-size:12.0pt;  font-family:"Times New Roman","serif";  mso-fareast-font-family:"Times New Roman";} .MsoChpDefault  {mso-style-type:export-only;  mso-default-props:yes;  font-size:10.0pt;  mso-ansi-font-size:10.0pt;  mso-bidi-font-size:10.0pt;} @page Section1  {size:612.0pt 792.0pt;  margin:70.85pt 3.0cm 70.85pt 3.0cm;  mso-header-margin:36.0pt;  mso-footer-margin:36.0pt;  mso-paper-source:0;} div.Section1  {page:Section1;} --&gt; &lt;/style&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;style&gt;  /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable  {mso-style-name:"Tabla normal";  mso-tstyle-rowband-size:0;  mso-tstyle-colband-size:0;  mso-style-noshow:yes;  mso-style-priority:99;  mso-style-qformat:yes;  mso-style-parent:"";  mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;  mso-para-margin:0cm;  mso-para-margin-bottom:.0001pt;  mso-pagination:widow-orphan;  font-size:11.0pt;  font-family:"Calibri","sans-serif";  mso-ascii-font-family:Calibri;  mso-ascii-theme-font:minor-latin;  mso-fareast-font-family:"Times New Roman";  mso-fareast-theme-font:minor-fareast;  mso-hansi-font-family:Calibri;  mso-hansi-theme-font:minor-latin;  mso-bidi-font-family:"Times New Roman";  mso-bidi-theme-font:minor-bidi;} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;o:shapedefaults ext="edit" spidmax="2050"&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;o:shapelayout ext="edit"&gt;   &lt;o:idmap ext="edit" data="1"&gt;  &lt;/o:shapelayout&gt;&lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -8.15pt 0.0001pt 40.5pt; line-height: 12.2pt;"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Despues de las dudas surgidas por el tipo de daño en el post anterior de &lt;a href="http://fire-angel-project.blogspot.com/2009/02/reglas-de-salud-fisica.html"&gt;Salud Física&lt;/a&gt;, y antes de avanzar a explicar la Salud Mental, hemos decidido dar una pequeña explicación del daño y  sus tipos. Es un extracto de la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Guía Rápida de Reglas de Fire Angel&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Después de realizar un ataque, y si este ha tenido éxito se pasa a efectuar el daño. El  daño viene definido por el arma. Los puntos de daño realizado se restan de los Puntos de Golpe  del personaje, los Puntos de Golpe se dividen en 4 partes del cuerpo. Por norma general el torso y piernas son las partes del cuerpo que mas Puntos de Golpe tienen, siendo la cabeza y brazos  los  que  menos  Puntos  de  Golpe  tienen.  Cuando  los  Puntos  de  Golpe  llegan  a  0  en piernas o brazos estos sufren una amputación, si se llega a 0 Puntos de Golpe en torso o cabeza esto supone la muerte del personaje. Cada punto de golpe inflingido por un arma supone una perdida  de  porcentaje  de  Salud  Fisica  dependiendo  del  tipo  de  daño  realizado.  Cuando  un personaje llega al 0% de su Salud Física bien sea por combate o por otras causas este  cae inconsciente.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A continuación se describen los distintos tipos de daño que puede llegar a haber en un combate:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;-Contundente:&lt;/span&gt; No inflinge heridas graves, este tipo de daño tiene como fin abatir al enemigo  sin matarle.  De  reducirse  a  0  los  Puntos  de  Golpe  de  tronco  o  cabeza,  el oponente  quedara inconsciente.  Cada  Punto  de  Golpe  sufrido  por  el  tipo  de  daño Contundente supone un -2% a la Salud Física.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;-Cortante:&lt;/span&gt;  El  daño  cortante  es  producido  por  objetos  afilados  como  pueden  ser cuchillas, espadas… Cada Punto de Golpe sufrido por el tipo de daño Cortante supone  un -5% a la Salud Física.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;-Fuego:&lt;/span&gt; El daño que inflinge daño por quemaduras. Por cada turno que el objetivo se encuentre envuelto en llamas recibirá 1d6 puntos de daño extra. Cada Punto de Golpe por el tipo de daño de Fuego supone un -5% a la Salud Física.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            -Perforante: Es el daño causado por armas de fuego convencionales. Los Puntos de  Golpe perdidos por este tipo de daño suponen un -10% a la Salud Física.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;-Perforante avanzado:&lt;/span&gt; Proyectiles pensados específicamente para perforar armaduras  Los Puntos de Golpe perdidos por este tipo de daño suponen un -10% a la Salud Física.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;-Energético:&lt;/span&gt;  Estas  armas  provocan  una  descarga  eléctrica  que  aturde  al  enemigo dejándolo  fuera  de  combate.  Los  Puntos  de  Golpe  perdidos  por  este  tipo  de  daño suponen un -20% a la Salud Física.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;-Plasma:&lt;/span&gt;  Las sofisticadas armas de plasma están pensadas para atravesar blindajes y todo impacto contra un ser vivo resulta devastador. Cada Punto de Golpe hecho por este tipo de daño  es un - 40% a la Salud Física.&lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -1pt 0.0001pt 41.05pt;"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1156649820400352590-583650850606018685?l=fire-angel-project.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/feeds/583650850606018685/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1156649820400352590&amp;postID=583650850606018685&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1156649820400352590/posts/default/583650850606018685'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1156649820400352590/posts/default/583650850606018685'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/2009/02/dano.html' title='Daño'/><author><name>Chugo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11613316093188985740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://www.mrxswebpage.com/images/mr_x.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1156649820400352590.post-5737667085895835670</id><published>2009-02-15T20:31:00.004+01:00</published><updated>2009-02-15T21:46:10.421+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Criaturas'/><title type='text'>Criatura: Aztrot.</title><content type='html'>&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:trackmoves/&gt;   &lt;w:trackformatting/&gt;   &lt;w:hyphenationzone&gt;21&lt;/w:HyphenationZone&gt;   &lt;w:punctuationkerning/&gt;   &lt;w:validateagainstschemas/&gt;   &lt;w:saveifxmlinvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:ignoremixedcontent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;   &lt;w:alwaysshowplaceholdertext&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;   &lt;w:donotpromoteqf/&gt;   &lt;w:lidthemeother&gt;ES&lt;/w:LidThemeOther&gt;   &lt;w:lidthemeasian&gt;X-NONE&lt;/w:LidThemeAsian&gt;   &lt;w:lidthemecomplexscript&gt;X-NONE&lt;/w:LidThemeComplexScript&gt;   &lt;w:compatibility&gt;    &lt;w:breakwrappedtables/&gt;    &lt;w:snaptogridincell/&gt;    &lt;w:wraptextwithpunct/&gt;    &lt;w:useasianbreakrules/&gt;    &lt;w:dontgrowautofit/&gt;    &lt;w:splitpgbreakandparamark/&gt;    &lt;w:dontvertaligncellwithsp/&gt;    &lt;w:dontbreakconstrainedforcedtables/&gt;    &lt;w:dontvertalignintxbx/&gt;    &lt;w:word11kerningpairs/&gt;    &lt;w:cachedcolbalance/&gt;   &lt;/w:Compatibility&gt;   &lt;w:browserlevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt;   &lt;m:mathpr&gt;    &lt;m:mathfont val="Cambria Math"&gt;    &lt;m:brkbin val="before"&gt;    &lt;m:brkbinsub val="&amp;#45;-"&gt;    &lt;m:smallfrac val="off"&gt;    &lt;m:dispdef/&gt;    &lt;m:lmargin val="0"&gt;    &lt;m:rmargin val="0"&gt;    &lt;m:defjc val="centerGroup"&gt;    &lt;m:wrapindent val="1440"&gt;    &lt;m:intlim val="subSup"&gt;    &lt;m:narylim val="undOvr"&gt;   &lt;/m:mathPr&gt;&lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:latentstyles deflockedstate="false" defunhidewhenused="true" defsemihidden="true" defqformat="false" defpriority="99" latentstylecount="267"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="0" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Normal"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="heading 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 7"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 8"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 9"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 7"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 8"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 9"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="35" qformat="true" name="caption"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="10" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Title"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="1" name="Default Paragraph Font"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="11" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Subtitle"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="22" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Strong"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="20" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Emphasis"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="59" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Table Grid"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" unhidewhenused="false" name="Placeholder Text"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="1" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="No Spacing"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" unhidewhenused="false" name="Revision"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="34" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="List Paragraph"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="29" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Quote"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="30" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Intense Quote"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="19" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Subtle Emphasis"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="21" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Intense Emphasis"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="31" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Subtle Reference"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="32" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Intense Reference"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="33" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Book Title"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="37" name="Bibliography"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" qformat="true" name="TOC Heading"&gt;  &lt;/w:LatentStyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;style&gt; &lt;!--  /* Font Definitions */  @font-face  {font-family:"Cambria Math";  panose-1:2 4 5 3 5 4 6 3 2 4;  mso-font-charset:0;  mso-generic-font-family:roman;  mso-font-pitch:variable;  mso-font-signature:-1610611985 1107304683 0 0 159 0;} @font-face  {font-family:Calibri;  panose-1:2 15 5 2 2 2 4 3 2 4;  mso-font-charset:0;  mso-generic-font-family:swiss;  mso-font-pitch:variable;  mso-font-signature:-1610611985 1073750139 0 0 159 0;}  /* Style Definitions */  p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal  {mso-style-unhide:no;  mso-style-qformat:yes;  mso-style-parent:"";  margin-top:0cm;  margin-right:0cm;  margin-bottom:10.0pt;  margin-left:0cm;  line-height:115%;  mso-pagination:widow-orphan;  font-size:11.0pt;  font-family:"Calibri","sans-serif";  mso-ascii-font-family:Calibri;  mso-ascii-theme-font:minor-latin;  mso-fareast-font-family:Calibri;  mso-fareast-theme-font:minor-latin;  mso-hansi-font-family:Calibri;  mso-hansi-theme-font:minor-latin;  mso-bidi-font-family:"Times New Roman";  mso-bidi-theme-font:minor-bidi;  mso-fareast-language:EN-US;} .MsoChpDefault  {mso-style-type:export-only;  mso-default-props:yes;  mso-ascii-font-family:Calibri;  mso-ascii-theme-font:minor-latin;  mso-fareast-font-family:Calibri;  mso-fareast-theme-font:minor-latin;  mso-hansi-font-family:Calibri;  mso-hansi-theme-font:minor-latin;  mso-bidi-font-family:"Times New Roman";  mso-bidi-theme-font:minor-bidi;  mso-fareast-language:EN-US;} .MsoPapDefault  {mso-style-type:export-only;  margin-bottom:10.0pt;  line-height:115%;} @page Section1  {size:595.3pt 841.9pt;  margin:70.85pt 3.0cm 70.85pt 3.0cm;  mso-header-margin:35.4pt;  mso-footer-margin:35.4pt;  mso-paper-source:0;} div.Section1  {page:Section1;} --&gt; &lt;/style&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;style&gt;  /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable  {mso-style-name:"Tabla normal";  mso-tstyle-rowband-size:0;  mso-tstyle-colband-size:0;  mso-style-noshow:yes;  mso-style-priority:99;  mso-style-qformat:yes;  mso-style-parent:"";  mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;  mso-para-margin-top:0cm;  mso-para-margin-right:0cm;  mso-para-margin-bottom:10.0pt;  mso-para-margin-left:0cm;  line-height:115%;  mso-pagination:widow-orphan;  font-size:11.0pt;  font-family:"Calibri","sans-serif";  mso-ascii-font-family:Calibri;  mso-ascii-theme-font:minor-latin;  mso-fareast-font-family:"Times New Roman";  mso-fareast-theme-font:minor-fareast;  mso-hansi-font-family:Calibri;  mso-hansi-theme-font:minor-latin;} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;  &lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="ES-TRAD"&gt;Los Aztrots son seres que habitan Zhedra desde tiempos inmemoriales. Generalmente poseen un tamaño similar a un perro grande y tienen un aspecto relativamente frágil. Poseen largos brazos cuello robusto, pecho grande, cintura muy delgada y fuertes patas traseras, además de otras dos pequeñas&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;a la altura del abdomen. Todo su cuerpo está recubierto de costras, protuberancias y pedazos de caparazón. En general su estructura física es parecida a la de un insecto aunque por su química y proveniencia estos seres están más cercanos a lo vegetal que a lo animal. Entre sus peculiaridades esta una gran velocidad y agilidad provenientes de su extraña física y su extremadamente ligero peso, lo que les permite además saltar grandes distancias y trepar por casi cualquier superficie.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="ES-TRAD"&gt;Habitualmente viven en grandes colmenas bajo tierra en las cuales mantienen todo un ecosistema de extrañas formas de vida. No se sabe muy bien como comienza la infestación de sus colmenas, pero lo que es seguro es que comienza a crecer en ellas un organismo que se expande de manera similar a una planta. Este organismo cubre por completo las paredes de la madriguera y va dando lugar a las formas de vida que luego lo habitan. En primer lugar crea organismos simples que comienzan su ciclo vital produciendo alimento y procesando el aire que lo rodea. Después genera unos pequeños insectos que se ocupan de mantenerlo limpio y en plenas facultades. Poco después estos insectos generan un pequeño huevo en su abdomen, que es inyectado directamente sobre el organismo por medio de un aguijo. A las pocas horas el huevo crece y es rodeado y alimentado por el propio organismo, hasta que al cabo de unos pocos días nace de el un Aztrot adulto en plenas facultades. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="ES-TRAD"&gt;La función del Azrot es sencilla, proteger el organismo y obtener alimento para el mismo. Para ello sin alejarse mucho de la colmena salen a cazar todo tipo de seres que luego son arrastrados hasta el organismo que los rodea y asimila en pocas horas. Para cazar a sus presas e valen de su velocidad&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;y astucia, además de sus fuertes garras, su mordedura y la capacidad de escupir veneno paralizador que guardan en una glándula que cuelga bajo su mandíbula. Este veneno es muy codiciado en el mercado negro, pero también muy difícil de conseguir. También se sabe que algunos Azrort poseen la habilidad de volar por medio de andrajosas alas membranosas, pero esto son más escasos.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="ES-TRAD"&gt;Las colmenas mas grandes llegan a generar una mayor variedad de seres de todo tipo pero en la actualidad no están documentadas. Estas colmenas despiden un peculiar olor a azufre que es fácilmente reconocible por los aventureros experimentados. Además estos seres usan para comunicarse un peculiar sistema de chirridos que generalmente alerta de su presencia.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;center&gt;&lt;img src="http://img124.imageshack.us/img124/3746/azrotshp9.png" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1156649820400352590-5737667085895835670?l=fire-angel-project.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/feeds/5737667085895835670/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1156649820400352590&amp;postID=5737667085895835670&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1156649820400352590/posts/default/5737667085895835670'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1156649820400352590/posts/default/5737667085895835670'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/2009/02/criatura-aztrot.html' title='Criatura: Aztrot.'/><author><name>Mauser</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04732926228615413429</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_GgL4vQ65ziM/R8aaq_k3IfI/AAAAAAAAABI/GPhlKdRQXsE/S220/avatar.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1156649820400352590.post-5877018735411173810</id><published>2009-02-11T16:04:00.007+01:00</published><updated>2009-02-12T01:43:49.034+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Desarrollo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tirando los Dados'/><title type='text'>Reglas de Salud Física:</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La salud física se valora en porcentajes. Normalmente un jugador tiene una salud física del 100% pero hay Clases de Personaje que tienen bonos y negativos en la Salud Física.  La  Salud  Física  representa  el estado físico del personaje, esta puede verse afectada por las inclemencias del tiempo, largas caminatas, hambre, sed, exponerse a la radiación, enfermedades… La Salud Física se pierde cuando el personaje  falla  una tirada de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Constitución  +  Habilidad &lt;/span&gt;(se darán el tipo de tirada mas adelante) y se perderá un porcentaje especifico por la  duración  y  por  el  tipo  de  esfuerzo que se haga. Cada 25% de S.F. perdida supone un  -2 en todas las características, si llega a perder el 50% de su S.F. el personaje perderá la mitad de sus Puntos de Vida. Si un personaje llega a tener un 0% en su Salud Física este caerá inconsciente. La S.F. se recupera mediante el descanso,  la  rapidez  de  la  recuperación  viene  especificada  por  la constitución  del personaje, este recuperará un porcentaje igual al doble de su constitución en 8 horas de reposo.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A continuación se dan los tipos de esfuerzos que pueden hacer bajar la S.F. del personaje, el porcentaje que puede llegar a perder y el tipo de tirada que ha de hacer para evitarlo.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;  -Inclemencias del tiempo:&lt;/span&gt; -5% si falla una tirada de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Constitución + Resistencia Extrema + Vigor&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;  -Larga Caminata:&lt;/span&gt;-5% si falla una tirada de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Constitución+Vigor&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;  -Hambre:&lt;/span&gt; -5% si falla una tirada de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Constitución+Ayuno&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;  -Sed:&lt;/span&gt; -10% si falla una tirada de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Constitución&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;  -Radiación:&lt;/span&gt; -15% si falla una tirada de&lt;span style="font-style: italic;"&gt; Constitución&lt;/span&gt;. Los efectos de la radiación no  se  pueden sanar  solo  con  el  reposo,  tendría  que  intervenir  un  médico  y medicación oportuna. Los personajes con &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Curación Rápida&lt;/span&gt; les valdrían nada más el reposo.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;  -Venenos:&lt;/span&gt;  -X%(viene  especificado  en  el  veneno)  si  se  falla  una  tirada  de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Constitución + Resistencia a los venenos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;  -Enfermedades:&lt;/span&gt; -X% (viene especificado en la enfermedad) Si falla una tirada de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Constitución.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Si esta tirada fallase al personaje aún le queda otra oportunidad de no sufrir el daño y hacer una tirada de voluntad. La tirada de voluntad para situaciones como las anteriormente descritas es &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Constitución + Voluntad&lt;/span&gt;, si se acierta se supone que la fuerza de voluntad del personaje le ha hecho aguantar el dolor y el cansancio.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1156649820400352590-5877018735411173810?l=fire-angel-project.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/feeds/5877018735411173810/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1156649820400352590&amp;postID=5877018735411173810&amp;isPopup=true' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1156649820400352590/posts/default/5877018735411173810'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1156649820400352590/posts/default/5877018735411173810'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/2009/02/reglas-de-salud-fisica.html' title='Reglas de Salud Física:'/><author><name>Chugo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11613316093188985740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://www.mrxswebpage.com/images/mr_x.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1156649820400352590.post-12341495040026398</id><published>2009-02-08T21:31:00.004+01:00</published><updated>2009-02-09T00:05:13.971+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Criaturas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Trasfondo'/><title type='text'>Criatura: Dumbar</title><content type='html'>&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;font size="3"&gt;Los Dumbar se encuentran entre las criaturas más raras pero tristemente comunes en tierra de nadie. Antaño fueron hombres, aquejados de una extraña enfermedad. Sus cuerpos comenzaron a cambiar, primero la pigmentación de su sangre volviéndose verdosa y espesa, después su piel adquirió esa misma coloración y poco a poco lo que había sido un rostro humano se transformo en un frio semblante de muerte pura. Se sabe poco de su origen, pero la leyenda cuenta que provienen del lejano y perdido continente de Alandor, donde unos extraños insectos de gran tamaño, similares a avispas, transmiten la mutación con la picadura de sus aguijones. Rara vez puede verse uno de estos insectos en Everus.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;font size="3"&gt;Sus cuerpos son bastante musculosos y suelen moverse a 4 patas ya que su espalda se encorva en exceso y la postura del cuello cambia por completo. La parte superior de la cabeza aun mantiene reminiscencias de una calavera humana  con un par de cuernos que crecen hacia delante, pero la mandíbula se ha transformado en algo más parecido a un pico dentando con la que propinar poderosas dentelladas. Además por todo su cuerpo y en especial por la espalda le crecen costras de caparazón que le protegen de los ataques.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;font size="3"&gt;Suelen moverse por las alcantarillas y subterráneos de ciudades y ruinas a lo largo de toda la tierra de nadie, e incluso se rumorea que de las grandes ciudades de la Coalición. Generalmente se ocultan de la gente y la luz del día y subsisten cazando pequeños mamíferos y restos de basura y otros desperdicios. Pierden completamente su humanidad e inteligencia así que esto no les supone un problema. Sin embargo en raras ocasiones se envalentonan al verse en superioridad numérica o seriamente hambrientos, pudiendo atacar a animales más grandes e incluso a personas.&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;font size="3"&gt;El mayor peligro de estos seres es su sangre, extremadamente toxica hasta el punto que es usada por ciertos asesinos para acabar con sus objetivos. Además esta puede producir fiebres y contagiar la mutación al mezclarse con la sangre de un ser humano.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://img25.imageshack.us/img25/5546/dumbariu6.png"&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1156649820400352590-12341495040026398?l=fire-angel-project.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/feeds/12341495040026398/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1156649820400352590&amp;postID=12341495040026398&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1156649820400352590/posts/default/12341495040026398'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1156649820400352590/posts/default/12341495040026398'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/2009/02/criatura-dumbar.html' title='Criatura: Dumbar'/><author><name>Mauser</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04732926228615413429</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_GgL4vQ65ziM/R8aaq_k3IfI/AAAAAAAAABI/GPhlKdRQXsE/S220/avatar.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1156649820400352590.post-3461570521756435193</id><published>2009-02-04T22:58:00.001+01:00</published><updated>2009-02-04T23:05:18.178+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Desarrollo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Clases de personaje'/><title type='text'>Creación de personajes, Paso 2: Cuerpo y Mente</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Como ya hemos dicho anteriormente tenemos intención de retomar toda la mecánica del sistema de juego. Anteriormente ahondamos en el &lt;/span&gt;&lt;a style="font-style: italic;" href="http://fire-angel-project.blogspot.com/2009/01/tirando-los-dados-ii.html"&gt;sistema de tiradas&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;, y ahora tenemos intención de continuar con el apartado de la &lt;/span&gt;&lt;a style="font-style: italic;" href="http://fire-angel-project.blogspot.com/search/label/Creaci%C3%B3n%20del%20Personaje"&gt;Creación de Personajes&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;, antes de leer este capítulo es muy recomendable leer el &lt;a href="http://fire-angel-project.blogspot.com/2008/05/creacin-de-personajes-paso-1.html"&gt;Paso 1: Características&lt;/a&gt;. Lo que a continuación publicamos es un fragmento de la beta del manual de Fire Angel. Como siempre esperamos vuestros comentarios y dudas para ayudar a mejorar el proyecto.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_u6rRyQCjcgE/SYYEPFTE6XI/AAAAAAAAAZs/Zp-Oql3qbZ0/s1600-h/cym.bmp"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 20px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_u6rRyQCjcgE/SYYEPFTE6XI/AAAAAAAAAZs/Zp-Oql3qbZ0/s320/cym.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5297926668814707058" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La categoría “&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cuerpo y Mente”&lt;/span&gt; esta dividida en 5 apartados:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-En el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;primer apartado&lt;/span&gt; están los puntos de vitalidad de la cabeza, brazos, tronco y piernas del&lt;br /&gt;personaje y también están sus respectivas defensas frente a los ataques. Los puntos de vitalidad vienen dados por la &lt;a href="http://fire-angel-project.blogspot.com/search/label/Clases%20de%20personaje"&gt;Clase de Personaje&lt;/a&gt; que se lleve. La defensa se calcula dividiendo entre 2 los puntos que se tengan en combate + el bono que se tenga en defensa, esto sirve para dar penalizadores en el cuerpo a cuerpo a la hora del combate al enemigo&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-En el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;segundo apartado&lt;/span&gt; están la salud mental, la salud física y la velocidad del personaje. Se tiene como base un 100% de Salud Mental y Física, a no ser que por especificaciones de la clase de personaje o por después haber escogido algún mérito o defecto se vean alterados.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-En el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;tercer apartado&lt;/span&gt; están las Partes biónicas con sus respectivas baterías que se explican en la sección de salud.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-El &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;cuarto apartado&lt;/span&gt; consta de las amputaciones y los trastornos mentales que puede tener el personaje, al principio solo se puede adquirir mediante defectos, pero lo normal es ir adquiriéndolos a lo largo de la partida&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-El &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;quinto apartado&lt;/span&gt; es en el que se encuentran las habilidades, a su vez divididas en 3 grupos:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  -&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Habilidades Generales:&lt;/span&gt; son las que más o menos todo el mundo conoce, se puede alcanzar un máximo de 8 y un mínimo de 0 en la creación del personaje. Hay 20 puntos para gastar en este apartado a razón de 1 punto por nivel de habilidad. La lista de las habilidades generales y su descripción se dará mas adelante.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;  -Habilidades Adquiridas:&lt;/span&gt; Son las habilidades que el personaje a lo largo de su historia ha ido adquiriendo. En estas hay 15 puntos para gastarse, el primer nivel se compra al precio de 2 puntos, y los restantes a un punto cada nuevo nivel que se quiera subir. La lista de habilidades adquiridas y la descripción de cada una de estas se dará mas adelante.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;-Habilidades Específicas:&lt;/span&gt; Son las habilidades y cualidades que hacen único al personaje. Hay 10 puntos para gastar en este tipo de habilidades, el precio viene estipulado en la descripción de la habilidad. Las habilidades específicas que se pueden adquirir vienen dadas en la descripción de la clase de tu personaje.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1156649820400352590-3461570521756435193?l=fire-angel-project.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/feeds/3461570521756435193/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1156649820400352590&amp;postID=3461570521756435193&amp;isPopup=true' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1156649820400352590/posts/default/3461570521756435193'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1156649820400352590/posts/default/3461570521756435193'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/2009/02/creacion-de-personajes-paso-2-cuerpo-y.html' title='Creación de personajes, Paso 2: Cuerpo y Mente'/><author><name>Chugo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11613316093188985740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://www.mrxswebpage.com/images/mr_x.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_u6rRyQCjcgE/SYYEPFTE6XI/AAAAAAAAAZs/Zp-Oql3qbZ0/s72-c/cym.bmp' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1156649820400352590.post-3862568676881098422</id><published>2009-02-01T15:02:00.005+01:00</published><updated>2009-02-01T19:25:38.799+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Trasfondo'/><title type='text'>Secretos desde la marea...(II)</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:85%;" &gt;---Guardia costera de Sarben.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:85%;" &gt;---Equipo de recuperación 2.5.0 con base en Guilek.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;(Click para ampliar)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/SYXpAOlp45I/AAAAAAAAAXc/yJ1xuW2oBIw/s1600-h/tarsakien+2+planos+2+copia.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/SYXpAOlp45I/AAAAAAAAAXc/yJ1xuW2oBIw/s400/tarsakien+2+planos+2+copia.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5297896726796559250" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1156649820400352590-3862568676881098422?l=fire-angel-project.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/feeds/3862568676881098422/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1156649820400352590&amp;postID=3862568676881098422&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1156649820400352590/posts/default/3862568676881098422'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1156649820400352590/posts/default/3862568676881098422'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/2009/02/secretos-desde-la-mareaii.html' title='Secretos desde la marea...(II)'/><author><name>Mauser</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04732926228615413429</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_GgL4vQ65ziM/R8aaq_k3IfI/AAAAAAAAABI/GPhlKdRQXsE/S220/avatar.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/SYXpAOlp45I/AAAAAAAAAXc/yJ1xuW2oBIw/s72-c/tarsakien+2+planos+2+copia.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1156649820400352590.post-368854881704689600</id><published>2009-01-29T16:37:00.007+01:00</published><updated>2009-01-29T18:00:25.725+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Desarrollo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tirando los Dados'/><title type='text'>Tirando los dados (II)</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Demasiado tiempo llevamos hablando única y exclusivamente de la ambientación de Fire Angel, y hemos dejado muy de lado el tema de las reglas. Haciendo click &lt;a href="http://fire-angel-project.blogspot.com/2008/03/tirando-los-dados.html"&gt;aquí&lt;/a&gt;, podréis ver la anterior entrada sobre reglas. Explicabamos las reglas básicas y como funcionaba el tema de las tiradas. A continuación ponemos un extracto de una guía rápida de reglas en la que estamos trabajando, ahora incluiremos una definición de las Características y de las Habilidades.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;meta equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"&gt;&lt;meta name="ProgId" content="Word.Document"&gt;&lt;meta name="Generator" content="Microsoft Word 11"&gt;&lt;meta name="Originator" content="Microsoft Word 11"&gt;&lt;link rel="File-List" href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5CRedes%5CCONFIG%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml"&gt;&lt;link rel="Edit-Time-Data" href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5CRedes%5CCONFIG%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_editdata.mso"&gt;&lt;!--[if !mso]&gt; &lt;style&gt; v\:* {behavior:url(#default#VML);} o\:* {behavior:url(#default#VML);} w\:* {behavior:url(#default#VML);} .shape {behavior:url(#default#VML);} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:hyphenationzone&gt;21&lt;/w:HyphenationZone&gt;   &lt;w:punctuationkerning/&gt;   &lt;w:validateagainstschemas/&gt;   &lt;w:saveifxmlinvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:ignoremixedcontent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;   &lt;w:alwaysshowplaceholdertext&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;   &lt;w:compatibility&gt;    &lt;w:breakwrappedtables/&gt;    &lt;w:snaptogridincell/&gt;    &lt;w:wraptextwithpunct/&gt;    &lt;w:useasianbreakrules/&gt;    &lt;w:dontgrowautofit/&gt;   &lt;/w:Compatibility&gt;   &lt;w:browserlevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt;  &lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:latentstyles deflockedstate="false" latentstylecount="156"&gt;  &lt;/w:LatentStyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;style&gt; &lt;!--  /* Style Definitions */  p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal 	{mso-style-parent:""; 	margin:0cm; 	margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:12.0pt; 	font-family:"Times New Roman"; 	mso-fareast-font-family:"Times New Roman";} @page Section1 	{size:595.0pt 842.0pt; 	margin:67.0pt 79.0pt 14.0pt 80.0pt; 	mso-header-margin:36.0pt; 	mso-footer-margin:36.0pt; 	mso-paper-source:0;} div.Section1 	{page:Section1;} @page Section2 	{size:612.0pt 792.0pt; 	margin:70.85pt 3.0cm 70.85pt 3.0cm; 	mso-header-margin:36.0pt; 	mso-footer-margin:36.0pt; 	mso-paper-source:0;} div.Section2 	{page:Section2;} --&gt; &lt;/style&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;style&gt;  /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable 	{mso-style-name:"Tabla normal"; 	mso-tstyle-rowband-size:0; 	mso-tstyle-colband-size:0; 	mso-style-noshow:yes; 	mso-style-parent:""; 	mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; 	mso-para-margin:0cm; 	mso-para-margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:10.0pt; 	font-family:"Times New Roman"; 	mso-ansi-language:#0400; 	mso-fareast-language:#0400; 	mso-bidi-language:#0400;} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;o:shapedefaults ext="edit" spidmax="1028"&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;o:shapelayout ext="edit"&gt;   &lt;o:idmap ext="edit" data="1"&gt;  &lt;/o:shapelayout&gt;&lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;  &lt;div class="Section1"&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin: 3.65pt -1pt 0.0001pt 14.1pt; line-height: 15.85pt;"&gt;&lt;u style=""&gt;&lt;span style="position: relative; top: 0.5pt; letter-spacing: -0.05pt;font-family:Arial;font-size:14;"  &gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Características:          &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Son los atributos principales de los personajes. Cuando un personaje ha de hacer una  acción  en  la  cual  no  tiene  ninguna  puntuación  en  una  Habilidad  utiliza  única  y exclusivamente  la  puntuación  en  su  Característica.  &lt;span style="font-style: italic;"&gt;P.Ej.: "8“  quiere  disparar  a  un enemigo, no tiene ninguna puntuación en la Habilidad Natural Disparo, por lo que solo podrá utilizar su Característica de Destreza (6)     &lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Habilidades:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; -Habilidades  Naturales: &lt;/span&gt; Son  el  tipo  de  habilidades  que  mas  o  menos  todos pueden  llevar  a  cabo.  En  la  lista  de  estas  habilidades  se  engloba  la  capacidad  de esconderse,  la  fuerza  de  voluntad,  el  carisma,  el  combate...  Cuando  se  tiene  una puntuación  de  0  en  una  habilidad  natural  solo  se  podrá  utilizar  la  característica correspondiente a la hora de la tirada.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;-Habilidades   Adquiridas:&lt;/span&gt;   Son   las   habilidades   que   el   personaje   ha   ido aprendiendo  a  lo  largo  de  su  aprendizaje.  Este  tipo  de  habilidades  ya  engloban conocimientos mas técnicos como informática, mecánica, conducción, especializaciones con armas, mentir... Si a la hora de una tirada tienes una Habilidad Adquirida que pueda ayudar  a  resolver  la  situación  la  puntuación  se  suma  a  la  Característica  e  incluso también a la Habilidad Natural.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;-Habilidades  Específicas:&lt;/span&gt;  Son  habilidades  únicas  del  personaje  y  los  de  su clase. Cada clase de personaje tiene unas habilidades y conocimientos únicos que los hacen diferentes al resto de personas. En el caso de los personajes sin mejoras genéticas suponen especializaciones en habilidades, mayor conocimiento sobre ciertas áreas del saber... Para este tipo de personaje, el nivel de la Habilidad Específica se suma al resto  de  la  tirada,  obteniendo  un  bonificador  (numero  de  exitos)  igual  a  su  nivel  en  la habilidad automáticamente. Para los personajes genéticamente mejorados funciona de manera distinta. Las Habilidades Específicas de estos personajes les otorgan poderes y habilidades  que  ningun  otro  ser  humano  puede  hacer,  la  mayoría  de  las  veces  se presentan como bonificadores a las Características o como Habilidades únicas.  &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;-Habilidades Específicas Psíquicos/Tecnópatas: &lt;/span&gt;Los psíquicos y tecnópatas al  ser  de  las  clases  de  personaje  con  un  mayor  potencial  disponen  de  unas  reglas especiales.  Cuando  un  psíquico  y/o  tecnópata  quiere  utilizar  una  de  sus  Habilidades Específicas ha de utilizar la Característica necesaria, más su voluntad, más su nivel en dicha  habilidad.  &lt;span style="font-style: italic;"&gt;P.Ej.:“8“,  un  Piroquinético  debe  salvar  a  sus  compañeros  de  un incendio, utiliza Destreza + Voluntad + Controlar Fuego (7+2+1), debe sacar como máximo un 10 para controlar el fuego y extinguirlo, tira 1d20 y saca un 12, por lo cual sus compañeros una vez más tienen que sacarse las castañas del fuego ellos mismos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;El  jugador  puede  obtener  bonificadores  y  penalizadores  dependiendo  de  la situación  impuesta  por  el  Master,  un  ejemplo  sería  si  en  el  ejemplo  anterior  en  el incendio   hubiera   productos   combustibles   o   armamento   pues   eso   aumentaría   la dificultad. Otra situación seria un telequinético intentando levantar un objeto y hubiera fuertes ráfagas de viento, pueden darse mil y una situaciones que compliquen el trabajo  de un psíquico y es, en definitiva el trabajo del Master sacarlas a relucir.&lt;br /&gt;Estos asombrosos dones tienen un límite, un Psíquico especialista de la Casa Strok no puede potenciar su fuerza durante toda una larga jornada, ni un Psíquico de la Casa     Merk levitando todo el día sobre la cabeza del resto de los mortales, hay unos limites.  Un psíquico puede usar un número de veces sus habilidades igual a su bonificador de inteligencia.  Este  número  puede  aumentar  solo  gracias  a  los  puntos  de  experiencia logrados durante la partida (detalles en la sección Puntos de Experiencia)&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1156649820400352590-368854881704689600?l=fire-angel-project.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/feeds/368854881704689600/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1156649820400352590&amp;postID=368854881704689600&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1156649820400352590/posts/default/368854881704689600'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1156649820400352590/posts/default/368854881704689600'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/2009/01/tirando-los-dados-ii.html' title='Tirando los dados (II)'/><author><name>Chugo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11613316093188985740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://www.mrxswebpage.com/images/mr_x.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1156649820400352590.post-1699741805117408428</id><published>2009-01-26T00:25:00.001+01:00</published><updated>2009-01-26T00:26:10.763+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Guerra en la Sombra'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Relatos'/><title type='text'>Guerra en la sombra (I)</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Diario de Gartihan, fecha: Dia 27 Ciclo 8 año 764 D.I.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En mi oificio  sonará a tópico, pero jamás debí aceptar ese trabajo. Cuando trabajas como investigador en las populosas calles de Porsant nunca te falta el trabajo ni el dinero, pero una mala racha con el juego y un par de casos mal resueltos hicieron estragos en mi reputación. Como siempre aquella mañana me levanté con la insoportable música propagandística de la Coalición sonando por los sistemas de comunicaciones de todo el barrio, la ciudad que nunca duerme volvía a despertar un día más.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los exitosos investigadores disfrutan de despachos con suelos de madera, su nombre escrito en la puerta y atractivas mujeres de largas piernas como clientela. Lo habéis adivinado, no soy un exitoso investigador. No tengo despacho propio, voy al Desayunos Gunga, la mejor comida de todo el sector, y aunque no tenga mi nombre en la puerta siempre tengo al viejo Gunga gritandome nada más entrar por la puerta que le debo dinero. Por supuesto tampoco tenía a una despampanante mujer de largas piernas buscando mis servicios, en su lugar tenia a los gordos de Ketel y Urdin... hermanos y recien nombrados jefes de la familia Kelios. La familia Kelios es una de las mafias que controlan los barrios bajos, cara a la galeria son parte de una  antigua y distinguida dinastía de mercaderes que se remonta a la formación de la nación Felex, que han hecho su fortuna en Porsant gracias al comercio de hongos de Tierra de Nadie y a la exclusividad que Felex mantiene en los negocios con ellos. Pero para la calle son algo muy diferente, son dueños de todo el sector, proveen hongos alucinogenos a toda la ciudad, se comenta que incluso andan metidos en el mercado negro de protesis biónicas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Antaño, había tenido un buen nombre entre los investigadores y cazarrecompensas, llevé un par de fugados a la Guardia, entregué un par de soplones a los propios Kelios. Ya había tratado mas veces con ellos y conocía de sobra por qué me habían llamado: el asesinato de su madre, Kyra Kelios, matriarca de la familia. Soy de los pocos en esta ciudad que no quería ver muerta a esa vieja bruja, así que la familia había pensado que era la mejor opción para investigarlo. No sabía mucho del caso, había aparecido muerta en su habitación y según un comunicado de la Guardia era un suicidio. Los hermanos no lo creían así y me mandaron investigarlo, pagaban muy bien... y mi deuda con el viejo Gangu empezaba a ser bochornosamente larga.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando una mujer como la señora Kelios, que ha gobernado durante 30 años todo el sector con puño de hierro, que  se ha ganado demasiados enemigos lo mejor que se puede hacer es preguntar directamente a la Guardia sobre la escena del crimen. Crucé las oscuras calles bajo la lluvia hasta llegar al cuartel, entro y como siempre vacío. Es inexplicable como un cuerpo del ejercito encargado de la protección civil de la ciudad es tan indisciplinado. La Guardia es conocida por tener en sus filas a lo mejor de lo mejor, se rigen por sus propias reglas y eso convierte a la mayoría en unos corruptos que se creen que imparten la ley, pero entre ellos te puedes encontrar a gente bastante decente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y allí, como siempre el sargento Kraztlen Wustlard disfrutando de una buena copa. El viejo Krazt siempre ha sido de lo mas decente que ha habido en la guardia, no es un hombre estricto e inflexible como el prototipo tallraus y es lo suficientemente integro como para no dejarse sobornar. Cuando me senté a su lado el ya sabía que iba a pedirle algo, las visitas nunca son de cortesía, pero siempre respetamos el protocolo antes de hablar de trabajo. Nos contamos las viejas batallitas, hablamos de los problemas y luego ya entramos en materia. Después de contarme como un filibustero le había ganado su guerrera en una apuesta de cartas me decidí a preguntarle por el crimen de la Matriarca de los Kelios. Su cara siempre risueña cambió a una expresión sombría y me dijo con tono preocupado: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Te han contratado los Kelios, ¿verdad? Gartihan de verdad, no importa lo que paguen.... no te metas, es un asunto de muy arriba. Vino a hablar con el capitan un tipo alto, vestido entero de negro, daba miedo. En cuanto cruzó la puerta todo el cuartel callamos todos, entró como si todo aquello le perteneciera, estubo encerrado media hora con el capitan, después de marcharse aquel tipo el capitan nos mandó dar carpetazo al asunto, dijo que eran ordenes de arriba. Nunca le había visto tan asustado..."&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tardé lo menos un cuarto de hora en convencerle de que me dejara ver sus archivos y notas, después de un par de copas y comentarle que no era nada mas que interes profesional, accedió. El texto como siempre es demasiado técnico, pero a la vieja bruja la clavaron un objeto punzante en la base del craneo, y no soy forense, pero es una manera un tanto rara de suicidarse. Los criados la encontraron muerta la mañana del Dia 15 del ciclo 8 del año 764 D.I., ni puertas ni ventanas forzadas, los guardias no vieron ni oyeron nada y las alarmas no saltaron. Sin lugar a dudas el trabajo de un profesional, y solo hay un lugar donde se pueda encontrar un asesino de esa talla. En el Caronte.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1156649820400352590-1699741805117408428?l=fire-angel-project.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/feeds/1699741805117408428/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1156649820400352590&amp;postID=1699741805117408428&amp;isPopup=true' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1156649820400352590/posts/default/1699741805117408428'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1156649820400352590/posts/default/1699741805117408428'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/2009/01/guerra-en-la-sombra-i.html' title='Guerra en la sombra (I)'/><author><name>Chugo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11613316093188985740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://www.mrxswebpage.com/images/mr_x.gif'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1156649820400352590.post-1415520258524111222</id><published>2009-01-23T17:31:00.004+01:00</published><updated>2009-01-23T17:51:28.260+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Desarrollo'/><title type='text'>¡Lavado de Cara!</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Y es que después de prácticamente un año viajando por Tierra de Nadie ya nuestro aspecto dejaba bastante que desear, y hay que renovarse. La plantilla es un intento por dar un toque mas "moderno" y "sofisticado" al blog y aunque de modernos y sofisticados tenemos poco por lo menos debemos &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;aparentarlo&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En cuanto al tema del diseño y la estética debéis alabar (o criticar) el resultado a &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;Mauser&lt;/span&gt;, y detrás del apartado técnico no podía estar otro que no fuera el incomparable e inimitable &lt;a href="http://fire-angel-project.blogspot.com/2008/03/buscando-el-final.html"&gt;Viejo &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;Will&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;. Y a mi... pues creo que no hay que agradecerme nada respecto al diseño, la verdad es que yo tan solo critico lo que no me gusta y vuelvo loco a los dos desarrolladores.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ya bromas aparte, esta nueva plantilla aunque no os pueda parecer nada espectacular ha llevado mucho tiempo ya que ninguno de nosotros disponemos de todo el tiempo que querríamos y lo hemos hecho con toda la esperanza de que os guste.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1156649820400352590-1415520258524111222?l=fire-angel-project.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/feeds/1415520258524111222/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1156649820400352590&amp;postID=1415520258524111222&amp;isPopup=true' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1156649820400352590/posts/default/1415520258524111222'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1156649820400352590/posts/default/1415520258524111222'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/2009/01/lavado-de-cara.html' title='¡Lavado de Cara!'/><author><name>Chugo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11613316093188985740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://www.mrxswebpage.com/images/mr_x.gif'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1156649820400352590.post-869533387586621380</id><published>2009-01-21T15:51:00.004+01:00</published><updated>2009-01-21T17:01:42.791+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Varios'/><title type='text'>¿Por donde empezar?</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ya un par de personas a las que les he pasado el blog, o han entrado por terceros me han preguntado ¿Por dónde empiezo? Es comprensible, entrar de nuevas con todo este galimatías de nombres, localizaciones, sucesos históricos dentro del mundo... pueden confundir a cualquiera. &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;Mauser&lt;/span&gt; y yo como diseñadores pues quizás tenemos el problema de que todo está en nuestra cabeza, bien ordenado y con una lógica que quizás no hemos sabido imprimir al blog.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Y como siempre hay que estar dispuesto a mejorar, renovarse o morir ¿no?, o eso dicen al menos. Así que con este post me propongo intentar guiaros por cuales serian los &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;posts&lt;/span&gt; que habría que leer para entenderlo todo.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; -Por supuesto empezamos por el post de &lt;a href="http://fire-angel-project.blogspot.com/2008/02/fire-angel-comienzos.html"&gt;Introducción&lt;/a&gt;. En él y como con todo proyecto empezamos haciendo unas declaraciones de intenciones respecto al blog.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; - Inmediatamente después es obligada una presentación del mundo. La historia de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;Zhedra&lt;/span&gt; a grandes rasgos y como una lluvia de meteoritos cambio &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_3"&gt;drásticamente&lt;/span&gt; el destino del planeta. Podéis leerlo haciendo &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_4"&gt;click&lt;/span&gt; &lt;a href="http://fire-angel-project.blogspot.com/2008/02/introduccin-fire-angel.html"&gt;aquí&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; - Una vez enmarcado  históricamente el juego, lo siguiente es dar a los nombres de los lugares un sitio sobre el mapa. Con esa intención a continuación muestro una lista de enlaces con los post que tratan sobre las naciones y localizaciones de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_5"&gt;Zhedra&lt;/span&gt;.   &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; - Primero empezamos por el planeta, la propia &lt;a href="http://fire-angel-project.blogspot.com/2008/05/zhedra.html"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_6"&gt;Zhedra&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;- La mayor parte de todo el &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_7"&gt;trasfondo&lt;/span&gt; y la historia del juego tiene lugar dentro de el  continente de &lt;a href="http://fire-angel-project.blogspot.com/2008/05/everus.html"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_8"&gt;Everus&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- Dentro de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_9"&gt;Everus&lt;/span&gt; podemos encontrar distintas naciones y localizaciones: &lt;a href="http://fire-angel-project.blogspot.com/2008/05/la-tierra-de-nadie.html"&gt;La Tierra de Nadie&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://fire-angel-project.blogspot.com/2008/07/naciones-menores-sarben.html"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_10"&gt;Sarben&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;,  &lt;a href="http://fire-angel-project.blogspot.com/2008/05/la-linea-strigoth.html"&gt;La Linea &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_11"&gt;Strigoth&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://fire-angel-project.blogspot.com/2008/04/el-canal-de-kant.html"&gt;Canal de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_12"&gt;Kant&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://fire-angel-project.blogspot.com/2008/04/iverus.html"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_13"&gt;Iverus&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://fire-angel-project.blogspot.com/2008/04/alania.html"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_14"&gt;Alania&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://fire-angel-project.blogspot.com/2008/04/tallraus_10.html"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_15"&gt;Tallraus&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; ... Creo que no se me olvida ninguno...&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; - Luego tenemos las facciones, aquí falta incluir a los &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_16"&gt;Genosols&lt;/span&gt;, estamos desarrollando un texto explicando su implicación actual en &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_17"&gt;Zhedra&lt;/span&gt; hoy día profundamente. De momento están &lt;a href="http://fire-angel-project.blogspot.com/2008/04/comienzo-de-la-primera-gran-guerra-la.html"&gt;La Coalición&lt;/a&gt; y la &lt;a href="http://fire-angel-project.blogspot.com/2008/06/la-corporacin-zhandarie.html"&gt;Corporación &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_18"&gt;Zhandarie&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Una parte importante del &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_19"&gt;trasfondo&lt;/span&gt; y la ambientación son las Clases de Personaje, en el blog no se deberían tener como algo inamovible, ya que el proyecto en fases de desarrollo puede variar mucho la cosa. Así todo el &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_20"&gt;trasfondo&lt;/span&gt; que implica cada Clase de Personaje puede ser de ayuda a la ambientación. A continuación, haciendo &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_21"&gt;click&lt;/span&gt; &lt;a href="http://fire-angel-project.blogspot.com/search/label/Clases%20de%20personaje"&gt;aquí&lt;/a&gt;, se puede acceder a las Clases de Personaje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno... en lineas generales esto es lo que se debe de leer en un principio para aprender todo lo que hay que saber de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_22"&gt;Fire&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_23"&gt;Angel&lt;/span&gt; para andar por el mundo y no perderse en el intento, &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_24"&gt;también&lt;/span&gt; hay relatos que complementan el &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_25"&gt;trasfondo&lt;/span&gt; y todo eso, pero son demasiados y mal etiquetados ,así todo en el foro de &lt;a href="http://www.arkham.tk/"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_26"&gt;Arkham&lt;/span&gt;´s &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_27"&gt;Nightmares&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, en la sección de Relatos encontraréis unos cuantos. Espero que os haya servido de ayuda y hayáis disfrutado del post.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1156649820400352590-869533387586621380?l=fire-angel-project.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/feeds/869533387586621380/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1156649820400352590&amp;postID=869533387586621380&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1156649820400352590/posts/default/869533387586621380'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1156649820400352590/posts/default/869533387586621380'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/2009/01/por-donde-empezar.html' title='¿Por donde empezar?'/><author><name>Chugo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11613316093188985740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://www.mrxswebpage.com/images/mr_x.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1156649820400352590.post-4630101267268476560</id><published>2009-01-19T16:30:00.022+01:00</published><updated>2009-01-19T20:29:58.897+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Descargas'/><title type='text'>Wallpapers</title><content type='html'>&lt;w:zoom&gt;&lt;/w:zoom&gt;&lt;w:trackmoves&gt;&lt;w:trackformatting&gt;&lt;w:punctuationkerning&gt;&lt;w:validateagainstschemas&gt;&lt;w:donotpromoteqf&gt;&lt;w:compatibility&gt;&lt;w:breakwrappedtables&gt;&lt;w:snaptogridincell&gt;&lt;w:wraptextwithpunct&gt;&lt;w:useasianbreakrules&gt;&lt;w:dontgrowautofit&gt;&lt;w:splitpgbreakandparamark&gt;&lt;w:dontvertaligncellwithsp&gt;&lt;w:dontbreakconstrainedforcedtables&gt;&lt;w:dontvertalignintxbx&gt;&lt;w:word11kerningpairs&gt;&lt;w:browserlevel&gt;&lt;/w:browserlevel&gt; &lt;m:mathpr&gt;&lt;m:mathfont val="Cambria Math"&gt;&lt;m:brkbin val="before"&gt;&lt;m:brkbinsub val="--"&gt;&lt;m:smallfrac val="off"&gt;&lt;m:dispdef&gt;&lt;m:lmargin val="0"&gt;&lt;m:rmargin val="0"&gt;&lt;m:defjc val="centerGroup"&gt;&lt;m:wrapindent val="1440"&gt;&lt;m:intlim val="subSup"&gt;&lt;m:narylim val="undOvr"&gt;&lt;/m:narylim&gt;&lt;/m:intlim&gt;&lt;/m:wrapindent&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:latentstyles deflockedstate="false" defunhidewhenused="true" defsemihidden="true" defqformat="false" defpriority="99" latentstylecount="267"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="0" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Normal"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="heading 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 7"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 8"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 9"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 7"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 8"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 9"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="35" qformat="true" name="caption"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="10" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Title"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="1" name="Default Paragraph Font"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="11" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Subtitle"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="22" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Strong"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="20" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Emphasis"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="59" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Table Grid"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" unhidewhenused="false" name="Placeholder Text"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="1" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="No Spacing"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" unhidewhenused="false" name="Revision"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="34" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="List Paragraph"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="29" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Quote"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="30" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Intense Quote"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="19" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Subtle Emphasis"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="21" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Intense Emphasis"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="31" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Subtle Reference"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="32" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Intense Reference"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="33" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Book Title"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="37" name="Bibliography"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" qformat="true" name="TOC Heading"&gt;  &lt;/w:LatentStyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;style&gt; &lt;!--  /* Font Definitions */  @font-face  {font-family:"Cambria Math";  panose-1:2 4 5 3 5 4 6 3 2 4;  mso-font-charset:1;  mso-generic-font-family:roman;  mso-font-format:other;  mso-font-pitch:variable;  mso-font-signature:0 0 0 0 0 0;} @font-face  {font-family:Calibri;  panose-1:2 15 5 2 2 2 4 3 2 4;  mso-font-charset:0;  mso-generic-font-family:swiss;  mso-font-pitch:variable;  mso-font-signature:-1610611985 1073750139 0 0 159 0;}  /* Style Definitions */  p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal  {mso-style-unhide:no;  mso-style-qformat:yes;  mso-style-parent:"";  margin-top:0cm;  margin-right:0cm;  margin-bottom:10.0pt;  margin-left:0cm;  line-height:115%;  mso-pagination:widow-orphan;  font-size:11.0pt;  font-family:"Calibri","sans-serif";  mso-ascii-font-family:Calibri;  mso-ascii-theme-font:minor-latin;  mso-fareast-font-family:Calibri;  mso-fareast-theme-font:minor-latin;  mso-hansi-font-family:Calibri;  mso-hansi-theme-font:minor-latin;  mso-bidi-font-family:"Times New Roman";  mso-bidi-theme-font:minor-bidi;  mso-fareast-language:EN-US;} .MsoChpDefault  {mso-style-type:export-only;  mso-default-props:yes;  mso-ascii-font-family:Calibri;  mso-ascii-theme-font:minor-latin;  mso-fareast-font-family:Calibri;  mso-fareast-theme-font:minor-latin;  mso-hansi-font-family:Calibri;  mso-hansi-theme-font:minor-latin;  mso-bidi-font-family:"Times New Roman";  mso-bidi-theme-font:minor-bidi;  mso-fareast-language:EN-US;} .MsoPapDefault  {mso-style-type:export-only;  margin-bottom:10.0pt;  line-height:115%;} @page Section1  {size:595.3pt 841.9pt;  margin:70.85pt 3.0cm 70.85pt 3.0cm;  mso-header-margin:35.4pt;  mso-footer-margin:35.4pt;  mso-paper-source:0;} div.Section1  {page:Section1;} --&gt; &lt;/style&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;style&gt;  /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable  {mso-style-name:"Tabla normal";  mso-tstyle-rowband-size:0;  mso-tstyle-colband-size:0;  mso-style-noshow:yes;  mso-style-priority:99;  mso-style-qformat:yes;  mso-style-parent:"";  mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;  mso-para-margin-top:0cm;  mso-para-margin-right:0cm;  mso-para-margin-bottom:10.0pt;  mso-para-margin-left:0cm;  line-height:115%;  mso-pagination:widow-orphan;  font-size:11.0pt;  font-family:"Calibri","sans-serif";  mso-ascii-font-family:Calibri;  mso-ascii-theme-font:minor-latin;  mso-fareast-font-family:"Times New Roman";  mso-fareast-theme-font:minor-fareast;  mso-hansi-font-family:Calibri;  mso-hansi-theme-font:minor-latin;} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span  lang="ES-TRAD" style="font-family:arial;"&gt;Para todos aquellos que seguís el blog os hemos echo una serie de fondos de escritorio temáticos que esperamos os gusten.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fondo 1:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;                                                      _______1024x768____________1280x1024&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/SXSdCl_dugI/AAAAAAAAAVA/RzhpQGXIasw/s1600-h/Fondo1+1024x768.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 150px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/SXSdCl_dugI/AAAAAAAAAVA/RzhpQGXIasw/s200/Fondo1+1024x768.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5293028129950775810" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/SXSdSnieCVI/AAAAAAAAAVI/A8E0JHWAzMg/s1600-h/Fondo1+1280x1024.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 160px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/SXSdSnieCVI/AAAAAAAAAVI/A8E0JHWAzMg/s200/Fondo1+1280x1024.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5293028405243939154" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fondo 2:&lt;/span&gt;&lt;hr /&gt;                _______1024x768____________1280x1024&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/SXSdnOZDmFI/AAAAAAAAAVQ/_Dfs8YQq8FU/s1600-h/Fondo2+1024x768.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 150px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/SXSdnOZDmFI/AAAAAAAAAVQ/_Dfs8YQq8FU/s200/Fondo2+1024x768.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5293028759270824018" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/SXSd3Bgk8nI/AAAAAAAAAVY/vY1gskF2inQ/s1600-h/Fondo2+1280x1024.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 160px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/SXSd3Bgk8nI/AAAAAAAAAVY/vY1gskF2inQ/s200/Fondo2+1280x1024.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5293029030690615922" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fondo 3:&lt;/span&gt;&lt;hr /&gt;_______1024x768____________1280x1024&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/SXSet78dqcI/AAAAAAAAAVg/3qY92FyM1PI/s1600-h/Fondo3+1024x768.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 150px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/SXSet78dqcI/AAAAAAAAAVg/3qY92FyM1PI/s200/Fondo3+1024x768.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5293029974089771458" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/SXSfUlLrIxI/AAAAAAAAAVo/HWpvBBxOtQk/s1600-h/Fondo3+1280x1024.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 160px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/SXSfUlLrIxI/AAAAAAAAAVo/HWpvBBxOtQk/s200/Fondo3+1280x1024.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5293030637994451730" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fondo 4:&lt;/span&gt;&lt;hr /&gt;_______1024x768____________1280x1024______________1600x1280&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/SXSf9egakGI/AAAAAAAAAVw/yh8PXm8Ad0w/s1600-h/Fondo4+1024x768.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 150px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/SXSf9egakGI/AAAAAAAAAVw/yh8PXm8Ad0w/s200/Fondo4+1024x768.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5293031340577034338" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/SXSgv4u1EkI/AAAAAAAAAV4/dlmgxvnKGHE/s1600-h/Fondo4+1280x1024.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 160px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/SXSgv4u1EkI/AAAAAAAAAV4/dlmgxvnKGHE/s200/Fondo4+1280x1024.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5293032206610272834" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/SXShGlLhK7I/AAAAAAAAAWA/2v1NF_tAMus/s1600-h/Fondo4+1600x1280.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 160px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/SXShGlLhK7I/AAAAAAAAAWA/2v1NF_tAMus/s200/Fondo4+1600x1280.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5293032596498885554" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;Fondo 5:&lt;/span&gt;&lt;hr /&gt;_______1024x768____________1280x1024__________________1600x1280&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/SXShnx7ykAI/AAAAAAAAAWI/sOItnOmEv8I/s1600-h/Fondo5+1024x768.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 150px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/SXShnx7ykAI/AAAAAAAAAWI/sOItnOmEv8I/s200/Fondo5+1024x768.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5293033166858260482" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/SXSh_t53WqI/AAAAAAAAAWQ/hEunTMcRt2E/s1600-h/Fondo5+1280x1024.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 160px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/SXSh_t53WqI/AAAAAAAAAWQ/hEunTMcRt2E/s200/Fondo5+1280x1024.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5293033578093304482" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/SXSiZQlb8gI/AAAAAAAAAWY/pzHik327tIg/s1600-h/Fondo5+1600x1280.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 160px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/SXSiZQlb8gI/AAAAAAAAAWY/pzHik327tIg/s200/Fondo5+1600x1280.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5293034016899592706" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/m:defjc&gt;&lt;/m:rmargin&gt;&lt;/m:lmargin&gt;&lt;/m:dispdef&gt;&lt;/m:smallfrac&gt;&lt;/m:brkbinsub&gt;&lt;/m:brkbin&gt;&lt;/m:mathfont&gt;&lt;/m:mathpr&gt;&lt;/w:word11kerningpairs&gt;&lt;/w:dontvertalignintxbx&gt;&lt;/w:dontbreakconstrainedforcedtables&gt;&lt;/w:dontvertaligncellwithsp&gt;&lt;/w:splitpgbreakandparamark&gt;&lt;/w:dontgrowautofit&gt;&lt;/w:useasianbreakrules&gt;&lt;/w:wraptextwithpunct&gt;&lt;/w:snaptogridincell&gt;&lt;/w:breakwrappedtables&gt;&lt;/w:compatibility&gt;&lt;/w:donotpromoteqf&gt;&lt;/w:validateagainstschemas&gt;&lt;/w:punctuationkerning&gt;&lt;/w:trackformatting&gt;&lt;/w:trackmoves&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1156649820400352590-4630101267268476560?l=fire-angel-project.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/feeds/4630101267268476560/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1156649820400352590&amp;postID=4630101267268476560&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1156649820400352590/posts/default/4630101267268476560'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1156649820400352590/posts/default/4630101267268476560'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/2009/01/wallpapers.html' title='Wallpapers'/><author><name>Mauser</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04732926228615413429</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_GgL4vQ65ziM/R8aaq_k3IfI/AAAAAAAAABI/GPhlKdRQXsE/S220/avatar.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/SXSdCl_dugI/AAAAAAAAAVA/RzhpQGXIasw/s72-c/Fondo1+1024x768.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1156649820400352590.post-4256438590197833305</id><published>2009-01-11T23:16:00.008+01:00</published><updated>2009-01-13T08:55:48.868+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Trasfondo'/><title type='text'>Secreto desde la marea...</title><content type='html'>&lt;font style="font-weight: bold;" size="2"&gt;---Guardia costera de Sarben.&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;font style="font-weight: bold;" size="2"&gt;---Equipo de recuperación 2.5.0 con base en Guilek.&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;hr style="height: 2px;"&gt;&lt;font size="2"&gt;&lt;br /&gt;Extracto de  documento hallado en un fardo junto a los restos del naufragio encontrado en las playas al oeste de Sarben.&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;hr style="height: 2px;"&gt;&lt;font size="2"&gt;&lt;br /&gt;Posibles restos del Narien.&lt;br /&gt;Causa del naufragio:Desconocida&lt;/font&gt;.&lt;br /&gt;&lt;hr&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;Center&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://img249.imageshack.us/img249/19/conqueror2on9.png"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/Center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1156649820400352590-4256438590197833305?l=fire-angel-project.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/feeds/4256438590197833305/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1156649820400352590&amp;postID=4256438590197833305&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1156649820400352590/posts/default/4256438590197833305'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1156649820400352590/posts/default/4256438590197833305'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/2009/01/secreto-desde-la-marea.html' title='Secreto desde la marea...'/><author><name>Mauser</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04732926228615413429</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_GgL4vQ65ziM/R8aaq_k3IfI/AAAAAAAAABI/GPhlKdRQXsE/S220/avatar.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1156649820400352590.post-4207290917812097224</id><published>2009-01-08T23:11:00.007+01:00</published><updated>2009-01-08T23:56:58.339+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Trasfondo'/><title type='text'>Futuro</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;strong&gt;Registro 08-01-Cun-Azk&lt;br /&gt;Transcripción Registro Neuronal de V.Zhandarie&lt;br /&gt;Fecha Registro:&lt;/strong&gt; Dia 18 Ciclo 04 Año 74 Después del Impacto&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Lugar Extracción:&lt;/strong&gt; La Cuna, Corvasant&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Dron Extracción:&lt;/strong&gt; Vi82 C&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Fecha Extracción:&lt;/strong&gt; Dia 16 Ciclo 9 Año 509 Después Del Impacto&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ya no tengo asistentes ni empleados, he convertido la Torre, el centro de mi imperio, en un corazón de metal. He conseguido cimentar las bases de la curación del planeta, pero no de mi cuerpo.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La vista de Azkharia se me antoja insuficiente, ¿estará el hombre preparado para lo que se avecina? Mientras bajo por el ascensor a las entrañas de La Torre y marcho por los túneles subterráneos dirección Corvasant no puedo mas que pensar en el que tomará mi relevo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No me queda mucho, unas horas, unos minutos. Las máquinas me prolongan la vida, pero ya lo siento el momento final. ¿Quien sabe?, quizás todos tengamos un tiempo estipulado y no se pueda hacer nada para evitarlo.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Corvasant, ya no parece un laboratorio, es ahora como un templo, dedicado a mi mayor orgullo y logro, dedicado a Él. Recorro los sombríos pasillos entre un silencio sepulcral, el único sonido es el de mis drones sanitarios y el de los drones de mantenimiento limpiando cualquier huella que haya dejado...&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A mi llegada a el umbral de La Cuna veo las proyecciones holográficas de todos los logros de su existencia entre nosotros. Veo el día de su presentación pública, tan poderoso, tan cínica y aterradoramente humano...¿por que no dejaría su aspecto original? ¿por qué quise humanizarle? Y ahí estoy a su lado, débil y marchito, con la seguridad de un jugador que ha visto todas las cartas, y ahora no lo veo tan seguro.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Me recuesto en su cápsula, recuerdo el día de su llegada a La Cuna. Recuerdo tocar la cápsula y el caos que creó, todo el poder de una fría ira en sus fulgurantes ojos, en ese momento lo entendí como la salvación, y demostraré al mundo al final de todo que no me equivoqué.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Últimamente pasas mucho tiempo aquí, ¿fantasmas del pasado?&lt;/span&gt;- La voz anodina hace que pierda toda mi atención a los paneles sale de entre las sombras, maldita sea, es tan silencioso.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Y del presente viejo amigo, y quizás del futuro.&lt;/span&gt;- Lo digo con un hilo de voz. Siempre me aterra, soy el único que le ve realmente.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-&lt;span style="font-style: italic;"&gt;¿Sabes que esto se acaba no? No solo tu, si no los tuyos. -Esa sonrisa, esta disfrutando, es mas humano de lo que él mismo cree.&lt;/span&gt;- Lo intentastes, pero no tenéis salvación. Yo soy la cura, traeré el orden sobre vuestro caos.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Quien sabe, aún eres joven, te plantarán cara, lo sabes. Los subestimas, para ti son ganado, no los tienes en cuenta... son capaces de grandes cosas, yo te traje de vuelta ¿no?&lt;/span&gt;- Los estertores, cada vez son mas fuertes y frecuentes... escupo sangre&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-&lt;span style="font-style: italic;"&gt;En el fondo eres igual que ellos, preso de tus miedos, eres débil, patético. Habría regresado tarde o temprano, tan solo me allanastes el camino. Todos, toda vuestra especie es el cáncer allá donde va, sois incapaces de vivir en armonía entre vosotros. El universo se ha cansado de vosotros... ¡Sois un error! ¡Nuestra hora ha llegado!&lt;/span&gt;- Su voz... en raras ocasiones le ha pasado, denota emoción... su tono de voz frío se tiñe con la ira. Sabe que tengo razón.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Oí una vez a un joven de Tallraus decir que la grandeza de un hombre se mide por los enemigos a los que se enfrenta...&lt;/span&gt;- El apacible tono azul de los leds de los drones cambian a un amenazador rojo. Ya está, lo ha hecho... esto se acaba...&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- &lt;span style="font-style: italic;"&gt;El ser humano no vivirá para disfrutar de su grandeza entonces.&lt;/span&gt; - Se arrodilla, casi con lo que podría llamarse un gesto gentil me coloca en una posición mas digna dentro de La Cuna.- &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Ahora descansa anciano, ya llegó la hora.&lt;/span&gt;- Lo dice con una severa y grave mirada antes de girarse y abandonarme en La Cuna.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Mientras sale por la puerta y la oscuridad me envuelve, le respondo con el último hilo de voz:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify; font-style: italic;"&gt;-No me refería a ellos...&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1156649820400352590-4207290917812097224?l=fire-angel-project.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/feeds/4207290917812097224/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1156649820400352590&amp;postID=4207290917812097224&amp;isPopup=true' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1156649820400352590/posts/default/4207290917812097224'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1156649820400352590/posts/default/4207290917812097224'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/2009/01/futuro.html' title='Futuro'/><author><name>Chugo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11613316093188985740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://www.mrxswebpage.com/images/mr_x.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1156649820400352590.post-3882049071238861584</id><published>2008-09-01T12:48:00.005+02:00</published><updated>2009-01-08T16:08:24.264+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Clases de personaje'/><title type='text'>Fantasmas del Desierto</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/SWYWxZFfp7I/AAAAAAAAAT4/8nTWM05yDRA/s1600-h/fantasmas.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 397px; height: 56px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/SWYWxZFfp7I/AAAAAAAAAT4/8nTWM05yDRA/s400/fantasmas.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5288939850196559794" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;o:officedocumentsettings&gt;   &lt;o:relyonvml/&gt;   &lt;o:allowpng/&gt;  &lt;/o:OfficeDocumentSettings&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:trackmoves/&gt;   &lt;w:trackformatting/&gt;   &lt;w:hyphenationzone&gt;21&lt;/w:HyphenationZone&gt;   &lt;w:punctuationkerning/&gt;   &lt;w:validateagainstschemas/&gt;   &lt;w:saveifxmlinvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:ignoremixedcontent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;   &lt;w:alwaysshowplaceholdertext&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;   &lt;w:donotpromoteqf/&gt;   &lt;w:lidthemeother&gt;ES&lt;/w:LidThemeOther&gt;   &lt;w:lidthemeasian&gt;X-NONE&lt;/w:LidThemeAsian&gt;   &lt;w:lidthemecomplexscript&gt;X-NONE&lt;/w:LidThemeComplexScript&gt;   &lt;w:compatibility&gt;    &lt;w:breakwrappedtables/&gt;    &lt;w:snaptogridincell/&gt;    &lt;w:wraptextwithpunct/&gt;    &lt;w:useasianbreakrules/&gt;    &lt;w:dontgrowautofit/&gt;    &lt;w:splitpgbreakandparamark/&gt;    &lt;w:dontvertaligncellwithsp/&gt;    &lt;w:dontbreakconstrainedforcedtables/&gt;    &lt;w:dontvertalignintxbx/&gt;    &lt;w:word11kerningpairs/&gt;    &lt;w:cachedcolbalance/&gt;   &lt;/w:Compatibility&gt;   &lt;m:mathpr&gt;    &lt;m:mathfont val="Cambria Math"&gt;    &lt;m:brkbin val="before"&gt;    &lt;m:brkbinsub val="&amp;#45;-"&gt;    &lt;m:smallfrac val="off"&gt;    &lt;m:dispdef/&gt;    &lt;m:lmargin val="0"&gt;    &lt;m:rmargin val="0"&gt;    &lt;m:defjc val="centerGroup"&gt;    &lt;m:wrapindent val="1440"&gt;    &lt;m:intlim val="subSup"&gt;    &lt;m:narylim val="undOvr"&gt;   &lt;/m:mathPr&gt;&lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:latentstyles deflockedstate="false" defunhidewhenused="true" defsemihidden="true" defqformat="false" defpriority="99" latentstylecount="267"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="0" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Normal"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="heading 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 7"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 8"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 9"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 7"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 8"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 9"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="35" qformat="true" name="caption"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="10" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Title"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="1" name="Default Paragraph Font"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="11" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Subtitle"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="22" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Strong"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="20" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Emphasis"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="59" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Table Grid"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" unhidewhenused="false" name="Placeholder Text"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="1" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="No Spacing"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" unhidewhenused="false" name="Revision"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="34" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="List Paragraph"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="29" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Quote"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="30" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Intense Quote"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="19" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Subtle Emphasis"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="21" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Intense Emphasis"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="31" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Subtle Reference"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="32" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Intense Reference"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="33" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Book Title"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="37" name="Bibliography"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" qformat="true" name="TOC Heading"&gt;  &lt;/w:LatentStyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;style&gt; &lt;!--  /* Font Definitions */  @font-face  {font-family:"Cambria Math";  panose-1:2 4 5 3 5 4 6 3 2 4;  mso-font-charset:1;  mso-generic-font-family:roman;  mso-font-format:other;  mso-font-pitch:variable;  mso-font-signature:0 0 0 0 0 0;} @font-face  {font-family:Calibri;  panose-1:2 15 5 2 2 2 4 3 2 4;  mso-font-charset:0;  mso-generic-font-family:swiss;  mso-font-pitch:variable;  mso-font-signature:-1610611985 1073750139 0 0 159 0;}  /* Style Definitions */  p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal  {mso-style-unhide:no;  mso-style-qformat:yes;  mso-style-parent:"";  margin-top:0cm;  margin-right:0cm;  margin-bottom:10.0pt;  margin-left:0cm;  line-height:115%;  mso-pagination:widow-orphan;  font-size:11.0pt;  font-family:"Calibri","sans-serif";  mso-ascii-font-family:Calibri;  mso-ascii-theme-font:minor-latin;  mso-fareast-font-family:Calibri;  mso-fareast-theme-font:minor-latin;  mso-hansi-font-family:Calibri;  mso-hansi-theme-font:minor-latin;  mso-bidi-font-family:"Times New Roman";  mso-bidi-theme-font:minor-bidi;  mso-fareast-language:EN-US;} .MsoChpDefault  {mso-style-type:export-only;  mso-default-props:yes;  mso-ascii-font-family:Calibri;  mso-ascii-theme-font:minor-latin;  mso-fareast-font-family:Calibri;  mso-fareast-theme-font:minor-latin;  mso-hansi-font-family:Calibri;  mso-hansi-theme-font:minor-latin;  mso-bidi-font-family:"Times New Roman";  mso-bidi-theme-font:minor-bidi;  mso-fareast-language:EN-US;} .MsoPapDefault  {mso-style-type:export-only;  margin-bottom:10.0pt;  line-height:115%;} @page Section1  {size:595.3pt 841.9pt;  margin:70.85pt 3.0cm 70.85pt 3.0cm;  mso-header-margin:35.4pt;  mso-footer-margin:35.4pt;  mso-paper-source:0;} div.Section1  {page:Section1;} --&gt; &lt;/style&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;style&gt;  /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable  {mso-style-name:"Tabla normal";  mso-tstyle-rowband-size:0;  mso-tstyle-colband-size:0;  mso-style-noshow:yes;  mso-style-priority:99;  mso-style-qformat:yes;  mso-style-parent:"";  mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;  mso-para-margin-top:0cm;  mso-para-margin-right:0cm;  mso-para-margin-bottom:10.0pt;  mso-para-margin-left:0cm;  line-height:115%;  mso-pagination:widow-orphan;  font-size:11.0pt;  font-family:"Calibri","sans-serif";  mso-ascii-font-family:Calibri;  mso-ascii-theme-font:minor-latin;  mso-fareast-font-family:"Times New Roman";  mso-fareast-theme-font:minor-fareast;  mso-hansi-font-family:Calibri;  mso-hansi-theme-font:minor-latin;} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;&lt;br /&gt;Todas las potencias tienen a su brazo ejecutor, La Resistencia Genosol tiene a sus inflexibles genosols, la Corporación Zhandarie cuenta con sus temibles Cazadores y La Coalición utiliza sus siniestros Klauviers con una quirúrgica precisión. Zhedra, la Naturaleza también cuenta con sus propios soldados, los Fantasmas del Desierto. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante la Primera Gran Guerra muchos territorios fueron arrasados, el planeta llegó a un punto de colapso total. El clima cambio drásticamente, convirtiendo prósperos vergeles en áridos desiertos, antiguas estepas en ponzoñosos pantanos… El planeta Zhedra no podía aguantar mucho tiempo estas condiciones, después de llorar por sus hijos, decidió intervenir. A lo largo del globo fueron naciendo hombres y mujeres con dones especiales, tenían cierta sincronía con un mineral, con el eran capaces de lograr las mas grandes hazañas. El mineral es conocido como las Lágrimas de Zhedra, los místicos piensan que son las lágrimas que derramó el planeta por las atrocidades que cometieron hombres y maquinas. Los científicos tras muchos intentos fallidos de analizarlo han formulado una teoría, que las Lagrimas de Zhedra son alguna especie de energía condensada hasta el punto de alcanzar un estado sólido, sea como fuere es un fenómeno irrepetible de la naturaleza.             &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las Lágrimas de Zhedra tienen en su interior el poder de controlar los elementos y otros magníficos dones y solo los Fantasmas del Desierto son capaces de liberarlo, se ven atraídos irremediablemente hacia ellas y tienen la necesidad y el deber de guardarlas. Los Fantasmas del Desierto tienen un aspecto normal, mundano podría decirse, salvo por una excepción. Sus ojos siempre son y serán del color del cielo, si el cielo esta de un azul radiante sus ojos también, si por el contrario tiene un triste y melancólico gris, sus ojos lo reflejaran con el mismo color. Por la noche sus ojos reflejan la luz como si fueran un par de estrellas. Nacen sin seguir un patrón, no responden ni a un sexo o raza determinados, suelen ser de las zonas mas destruidas por las guerras, en Tierra de Nadie es sobretodo su mayor foco de acción.&lt;br /&gt;      &lt;br /&gt;Suelen dedicarse sin saber muy bien porque al “eco-terrorismo”, se afilian con grupos que buscan la caída de la Corporación Zhandarie, o bien que pretendan hacer frente a los intereses de la Coalición. Aprovechan la mínima oportunidad para defender al planeta de sus agresores, pero nunca toman partido entre unos u otros, ellos simplemente están de su propio lado. Gracias a su naturaleza errante no echan raíces en ningún sitio, no suelen tener amigos o familia, pero en Tierra de Nadie han aprendido a apreciarlos. Alli donde van ayudan a los habitantes, les ayudan con las cosechas, curan enfermedades y cuentan con su protección en los caminos desiertos. Pero antes de que puedan agradecerles su ayuda, hacen honor a su nombre, desaparecen como un Fantasma en mitad del desierto.&lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1156649820400352590-3882049071238861584?l=fire-angel-project.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/feeds/3882049071238861584/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1156649820400352590&amp;postID=3882049071238861584&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1156649820400352590/posts/default/3882049071238861584'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1156649820400352590/posts/default/3882049071238861584'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/2008/09/fantasmas-del-desierto.html' title='Fantasmas del Desierto'/><author><name>Chugo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11613316093188985740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://www.mrxswebpage.com/images/mr_x.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/SWYWxZFfp7I/AAAAAAAAAT4/8nTWM05yDRA/s72-c/fantasmas.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1156649820400352590.post-892791831895132343</id><published>2008-07-24T20:57:00.000+02:00</published><updated>2008-07-24T20:59:16.508+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Varios'/><title type='text'>El trabajo no cesa!</title><content type='html'>Aunque parezca que publicamos poco últimamente no estamos tan parados como parece. Seguimos trabajando en este y otros proyectos, pero eso si, a un ritmo un poco más lento. Tenemos un par de proyectos más en mente los cuales iremos dando a conocer en esta nueva página recién creada.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://arkham-nightmares.foroactivo.net"&gt;&lt;br /&gt;http://arkham-nightmares.foroactivo.net&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De primeras si os pasáis no podréis ver gran cosa, pero es posible que con el tiempo podáis ir viendo cosas. De la misma manera os invitamos a comentarios vuestras ideas y desvarios, todo es bienvenido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saludos!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1156649820400352590-892791831895132343?l=fire-angel-project.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/feeds/892791831895132343/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1156649820400352590&amp;postID=892791831895132343&amp;isPopup=true' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1156649820400352590/posts/default/892791831895132343'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1156649820400352590/posts/default/892791831895132343'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/2008/07/el-trabajo-no-cesa.html' title='El trabajo no cesa!'/><author><name>Mauser</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04732926228615413429</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_GgL4vQ65ziM/R8aaq_k3IfI/AAAAAAAAABI/GPhlKdRQXsE/S220/avatar.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1156649820400352590.post-5464544602396183778</id><published>2008-07-14T12:46:00.006+02:00</published><updated>2008-07-15T14:03:40.652+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Trasfondo'/><title type='text'>Naciones menores : Sarben</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/SHsuxAvByNI/AAAAAAAAANc/frAXtxH1BBs/s1600-h/sarbentit.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/SHsuxAvByNI/AAAAAAAAANc/frAXtxH1BBs/s320/sarbentit.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5222819612411939026" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; De entre todas las naciones libres, Sarben se alza como las prospera, rivalizando incluso con las naciones de la Coalición, lo cual levanta muchos recelos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sarben ocupa un gran grupo de islas situadas al sur del continente Everus, bañadas por el mar de Grem. Esta separación del continente ha conseguido que a lo largo del tiempo Sarben mantenga gran parte de su integridad, manteniéndose al margen de los conflictos e intereses del resto de naciones y al margen de alianzas innecesarias con la Coalición y la Corporación Zhandarie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sus habitantes se hacen llamar Sarbenios y son conocidos a lo largo y ancho del continente por sus excelentes cualidades pilotando aeronaves. Su flota aérea se encuentra entre las mejores del mundo, invirtiendo gran parte del capital de la nación en la investigación aeronauta. Esto se debe a que a lo largo de la historia su fuerza aérea les ha mantenido a salvo de invasiones de todo tipo y les ha ayudado a conservar su identidad. Muchos aristócratas y miembros de familias de tradición militar mandan a sus hijos a estudiar al as academias de vuelo de la casa Drant, uno de los orgullos de la nación, hasta el punto de llevar su emblema, una pluma roja, en su bandera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin embargo esta independencia tiene un precio, los recursos naturales de Sarben son muy escasos, viéndose sus habitantes forzados a recurrir a la pesca y el cultivo como medio de vida y a ingeniárselas como pueden pasa salir adelante, ya que la Coalición mantiene cierto control naval entorno a ellos e imponen preciosa abusivos al comercio, pero siempre es mejor esto que servir. El carácter de sus gentes es terco y obcecado, un Sabernio jamás te dará la razón por mucho que insistas, y de la misma forma, un Sarbenio jamás se rinde a la opresión ni alas imposiciones extranjeras. Este carácter rudo y firme es otro de los factores que a ayudado a mantener libre su nación hasta nuestros días.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;o:smarttagtype namespaceuri="urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" name="PersonName"&gt;&lt;/o:smarttagtype&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:trackmoves/&gt;   &lt;w:trackformatting/&gt;   &lt;w:hyphenationzone&gt;21&lt;/w:HyphenationZone&gt;   &lt;w:punctuationkerning/&gt;   &lt;w:validateagainstschemas/&gt;   &lt;w:saveifxmlinvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:ignoremixedcontent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;   &lt;w:alwaysshowplaceholdertext&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;   &lt;w:donotpromoteqf/&gt;   &lt;w:lidthemeother&gt;ES&lt;/w:LidThemeOther&gt;   &lt;w:lidthemeasian&gt;X-NONE&lt;/w:LidThemeAsian&gt;   &lt;w:lidthemecomplexscript&gt;X-NONE&lt;/w:LidThemeComplexScript&gt;   &lt;w:compatibility&gt;    &lt;w:breakwrappedtables/&gt;    &lt;w:snaptogridincell/&gt;    &lt;w:wraptextwithpunct/&gt;    &lt;w:useasianbreakrules/&gt;    &lt;w:dontgrowautofit/&gt;    &lt;w:splitpgbreakandparamark/&gt;    &lt;w:dontvertaligncellwithsp/&gt;    &lt;w:dontbreakconstrainedforcedtables/&gt;    &lt;w:dontvertalignintxbx/&gt;    &lt;w:word11kerningpairs/&gt;    &lt;w:cachedcolbalance/&gt;   &lt;/w:Compatibility&gt;   &lt;m:mathpr&gt;    &lt;m:mathfont val="Cambria Math"&gt;    &lt;m:brkbin val="before"&gt;    &lt;m:brkbinsub val="&amp;#45;-"&gt;    &lt;m:smallfrac val="off"&gt;    &lt;m:dispdef/&gt;    &lt;m:lmargin val="0"&gt;    &lt;m:rmargin val="0"&gt;    &lt;m:defjc val="centerGroup"&gt;    &lt;m:wrapindent val="1440"&gt;    &lt;m:intlim val="subSup"&gt;    &lt;m:narylim val="undOvr"&gt;   &lt;/m:mathPr&gt;&lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:latentstyles deflockedstate="false" defunhidewhenused="true" defsemihidden="true" defqformat="false" defpriority="99" latentstylecount="267"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="0" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Normal"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="heading 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 7"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 8"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 9"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 7"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 8"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 9"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="35" qformat="true" name="caption"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="10" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Title"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="1" name="Default Paragraph Font"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="11" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Subtitle"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="22" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Strong"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="20" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Emphasis"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="59" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Table Grid"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" unhidewhenused="false" name="Placeholder Text"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="1" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="No Spacing"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" unhidewhenused="false" name="Revision"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="34" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="List Paragraph"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="29" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Quote"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="30" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Intense Quote"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="19" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Subtle Emphasis"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="21" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Intense Emphasis"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="31" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Subtle Reference"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="32" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Intense Reference"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="33" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Book Title"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="37" name="Bibliography"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" qformat="true" name="TOC Heading"&gt;  &lt;/w:LatentStyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !mso]&gt;&lt;object classid="clsid:38481807-CA0E-42D2-BF39-B33AF135CC4D" id="ieooui"&gt;&lt;/object&gt; &lt;style&gt; st1\:*{behavior:url(#ieooui) } &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;&lt;style&gt; &lt;!--  /* Font Definitions */  @font-face  {font-family:"Cambria Math";  panose-1:2 4 5 3 5 4 6 3 2 4;  mso-font-charset:0;  mso-generic-font-family:roman;  mso-font-pitch:variable;  mso-font-signature:-1610611985 1107304683 0 0 159 0;}  /* Style Definitions */  p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal  {mso-style-unhide:no;  mso-style-qformat:yes;  mso-style-parent:"";  margin:0cm;  margin-bottom:.0001pt;  mso-pagination:widow-orphan;  font-size:12.0pt;  font-family:"Times New Roman","serif";  mso-fareast-font-family:"Times New Roman";} .MsoChpDefault  {mso-style-type:export-only;  mso-default-props:yes;  font-size:10.0pt;  mso-ansi-font-size:10.0pt;  mso-bidi-font-size:10.0pt;} @page Section1  {size:612.0pt 792.0pt;  margin:70.85pt 3.0cm 70.85pt 3.0cm;  mso-header-margin:36.0pt;  mso-footer-margin:36.0pt;  mso-paper-source:0;} div.Section1  {page:Section1;} --&gt; &lt;/style&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;style&gt;  /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable  {mso-style-name:"Tabla normal";  mso-tstyle-rowband-size:0;  mso-tstyle-colband-size:0;  mso-style-noshow:yes;  mso-style-priority:99;  mso-style-qformat:yes;  mso-style-parent:"";  mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;  mso-para-margin:0cm;  mso-para-margin-bottom:.0001pt;  mso-pagination:widow-orphan;  font-size:11.0pt;  font-family:"Calibri","sans-serif";  mso-ascii-font-family:Calibri;  mso-ascii-theme-font:minor-latin;  mso-fareast-font-family:"Times New Roman";  mso-fareast-theme-font:minor-fareast;  mso-hansi-font-family:Calibri;  mso-hansi-theme-font:minor-latin;  mso-bidi-font-family:"Times New Roman";  mso-bidi-theme-font:minor-bidi;} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;  &lt;center&gt;&lt;img src="http://img503.imageshack.us/img503/519/sabenbanuw1.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1156649820400352590-5464544602396183778?l=fire-angel-project.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/feeds/5464544602396183778/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1156649820400352590&amp;postID=5464544602396183778&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1156649820400352590/posts/default/5464544602396183778'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1156649820400352590/posts/default/5464544602396183778'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/2008/07/naciones-menores-sarben.html' title='Naciones menores : Sarben'/><author><name>Mauser</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04732926228615413429</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_GgL4vQ65ziM/R8aaq_k3IfI/AAAAAAAAABI/GPhlKdRQXsE/S220/avatar.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/SHsuxAvByNI/AAAAAAAAANc/frAXtxH1BBs/s72-c/sarbentit.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1156649820400352590.post-6029787053165765293</id><published>2008-07-02T08:27:00.001+02:00</published><updated>2008-07-02T15:29:20.448+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Trasfondo'/><title type='text'>Esperanza</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;strong&gt;Registro 18-10-Cor-Azk&lt;br /&gt;Transcripción Registro Neuronal de V.Zhandarie&lt;br /&gt;Fecha Registro:&lt;/strong&gt; Dia 4 Ciclo 3 Año 0&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Lugar Extracción:&lt;/strong&gt; Corvasant&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Dron Extracción:&lt;/strong&gt; Zv60-7D&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Fecha Extracción:&lt;/strong&gt; Dia 37 Ciclo 7 Año 239 Después Del Impacto&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;¿Como será? ¿Será lo que necesito? Maldita sea, debí diseñar estos transportes mas rápidos. No soporto el ruido de los respiradores, ¿algún día podré vivir sin ellos? Bien, las puertas del laboratorio, no, el jefe de seguridad, intenta parecer agradecido, dos frases alabando su trabajo y el de sus hombres y entramos.&lt;br /&gt;-Señor Zhandarie, hemos recuperado el objetivo, todos los civiles al tanto han sido eliminados. En estos momentos los científicos lo están examinando.&lt;br /&gt;¿Noto orgullo? Normal, los militares solo ven su gloria personal...son incapaces de ver mas allá. Dale el hueso al perro y sigue adelante.&lt;br /&gt;-Gracias Sneil, probablemente hayas sido el responsable de traernos una nueva era. Abra la puerta.&lt;br /&gt;Esta emoción que siento es incomparable a cualquier otra de mi vida, todos mis logros, el imperio que he levantado me ha llevado a este momento. ¿Cuando mis asistentes bajaran los respiradores y goteros? Estoy rodeado de incompetentes, si no fuera por el dolor constante los habría echado hace tiempo.&lt;br /&gt;El dolor es insufrible, cada paso es un tormento, todas estas jóvenes y brillantes mentes me hablan, no los escucho, tan solo quiero verlo.&lt;br /&gt;-Presidente, hemos accedido a su programación... es increíble, no se parece a nada que hayamos visto hasta ahora.&lt;br /&gt;-Efectivamente, parece alguna clase de sistema adaptable, no está basado en un lenguaje de bajo nivel de programacion binaria como los que utilizamos.&lt;br /&gt;-Es probable que estemos viendo por primera vez tecnología con una Inteligencia Artificial.&lt;br /&gt;Leo fragmentos de su código. Necios, los cientificos mas preparados del globo y sigo sin tener un igual, ¿tecnología? Va mas allá, es naturaleza, es evolución. No lo entienden, su programación es mas poesía que ciencia.&lt;br /&gt;Llego hasta el cristal.... la estancia esta en penumbra, solo la iluminan los leds de los distintos dispositivos, tardo en acostumbrarme a la luz. Ahí esta, la cápsula. Tengo que entrar.&lt;br /&gt;-Abrid la puerta, quiero entrar. Yo solo.&lt;br /&gt;Parezco un colegial, ¿que dirían los accionistas si vieran a una de las mentes mas brillantes de nuestro tiempo temblar de emoción?&lt;br /&gt;Aquí lo tengo, frente a frente, quizás mi última esperanza de salvación. Tengo que acercarme aun más, tengo que tocar la cápsula. Su tacto no es frío, es caliente, palpitante de energía, parece algo vivo, es cálido y reconfortante. Las luces se apagan, los controles se disparan, los generadores se sobrecargan y queda la habitación a oscuras. La cápsula se abre entre gases y explosiones de energía. Oigo los gritos de mis asistentes y el personal de laboratorio que salga, no puedo, estoy paralizado.&lt;br /&gt;Entonces le veo, sentado en su trono de cableado y tubos, con la majestad de los reyes y el poder de un dios dormido. Se encienden paulatinamente los ojos de un rostro inhumano. Parecen estrellas rodeadas de tinieblas, la única fulgurante luz en la caverna que ha sido nuestra prisión. Solo soy capaz de articular una palabra...&lt;br /&gt;-Maestro....&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1156649820400352590-6029787053165765293?l=fire-angel-project.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/feeds/6029787053165765293/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1156649820400352590&amp;postID=6029787053165765293&amp;isPopup=true' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1156649820400352590/posts/default/6029787053165765293'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1156649820400352590/posts/default/6029787053165765293'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/2008/07/esperanza.html' title='Esperanza'/><author><name>Chugo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11613316093188985740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://www.mrxswebpage.com/images/mr_x.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1156649820400352590.post-8547337574619997076</id><published>2008-06-19T19:40:00.002+02:00</published><updated>2008-06-19T20:09:05.437+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Clases de personaje'/><title type='text'>Clase de personaje: Cuervos</title><content type='html'>&lt;center&gt;&lt;img src="http://img383.imageshack.us/img383/6442/cuervos2ic8.png"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;La fría oscuridad de una noche sin luna me envuelve…me deslizo entre las sombras y localizo a mi víctima.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Ignora mi presencia.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Me acerco por detrás y suavemente  deslizo mi cuchillo por su garganta.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Exhala un último suspiro que se pierde en la brisa nocturna.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Una vida más ha llegado a su fin.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Mi labor se ha cumplido.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La hermandad del cuervo es el nombre por el cual se conoce a un grupo de letales asesinos surgidos de forma misteriosa durante la primera gran guerra. Estos asesinos en principio parecían no tener bando definido, ya que se sabe que actuaron atentando tanto contra las maquinas como contra la coalición.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el caso de las maquinas se cree que lograban infiltrarse en sus complejos de producción y cúpulas de mando atacando sus puntos neurálgicos con precisión de cirujano infligiendo daños catastróficos. Se rumorea incluso que fue uno de estos misteriosos seres el que acabo con el mayor crucero de combate que hizo de punta de lanza en la batalla de Verghán  y cuyos restos desaparecieron bajo las cenizas de la tierra de nadie.&lt;br /&gt;Se cuenta además que son fríos como el hielo, lo que les hace pasar inadvertidos ante los sensores de calor de las maquinas. En el caso de los humanos los que se han cruzado con ellos aseguran que su voluntad se veía anulada al mirarles a los ojos, dándoles acceso a sus objetivos. Diversas filmaciones de seguridad ha captado como su piel e incluso su estructura ósea cambiando en un breve instante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Su metabolismo además es un tanto particular. Su sangre se va tornando en un icor negruzco altamente toxico a medida que envejecen. Esto sumado a sus cambios de piel hacen que su aspecto habitual sea un tanto macabro, su piel blanquecina, incluso grisácea en algunos casos, sus ojos adoptan extrañas formas y tonalidades y todo su pelo se vuelva blancuzco. Esto sumado a sus habituales indumentarias negras les da su siniestro aspecto habitual. Para pasar desapercibidos suelen llevar gabardinas, gorros y capuchas aunque no les es necesario en realidad ya que nunca les veras, amenos que ellos lo deseen.&lt;br /&gt;Además Las capacidades psíquicas desarrolladas les otorgaban una percepción distinta del tiempo, la cual les permite contemplar el mundo a cámara lenta, pudiendo así esquivar golpes, objetos e incluso balas con una perspicacia que roza la precognición.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muy poco se sabe del origen de estos peculiares asesinos. Ni siquiera ellos mismos saben con certeza de donde provienen. Su primer recuerdo suele ser recuperando la consciencia de pies en medio de la nada. Con un cuchillo como única propiedad, y en su cabeza un claro objetivo, una idea fija que se repite una y otra vez  cuya necesidad de satisfacerlo les mueve, les impulsa, les corroe como una extraña droga que les da fuerza y les motiva. Su oscuro placer.&lt;br /&gt;Su momento amargo es el momento en el que cumplen la misión. Su vida comienza a carecer de sentido, caen de un plumazo en la fría realidad, sin amigos, ni familia, ni un hogar ni una vida que retomar, ni tan siquiera un mísero recuerdo de quienes son o a donde van. Entonces comienzan a vagar por el mundo, buscando un sentido a sus vidas, la verdad sobre su origen y viviendo el día a día siempre en soledad marginados de un mundo que no comprenden y que les da la espalda. Entonces un día, ocasionalmente se despiertan y la voz vuelve a su cabeza, una vez el ansia de muerte recorre su sangre, la vida vuelve a tener sentido, el éxtasis recorre su cuerpo, nada importa, solo su objetivo.&lt;br /&gt;Durante la primera gran guerra estas llamadas eran habituales entre ellos, ocupaban casi todo su tiempo matando, pero al acabar fueron cesando hasta casi desaparecer. La mayoría de cuervos se dispersaron por el mundo en soledad y prácticamente desaparecieron. Muchos murieron victimas de su abandono personal, otros sobrevivieron como asesinos a sueldo encontrando su destino en la sangre derramada cada noche buscando vanamente recuperar las ansias y el frenesí del pasado, y unos pocos, salieron en busca de su destino,  de las respuestas a sus porqués y del as razones de su existencia.&lt;br /&gt;Se dice que los más ancianos de entre sus miembros se refugian en las más altas esferas de las naciones de todo el mundo, adquiriendo poder  a base de engaños maquinaciones y asesinatos minuciosamente orquestados. Además ocasionalmente llaman a otros miembros de la hermandad. No esta claro el método pero todos saben el como, el donde y el cuando. Tampoco esta muy claro cuales son los fines de estas reuniones, pero posiblemente se usen para desvelar más datos sobre su enigmática existencia.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1156649820400352590-8547337574619997076?l=fire-angel-project.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/feeds/8547337574619997076/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1156649820400352590&amp;postID=8547337574619997076&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1156649820400352590/posts/default/8547337574619997076'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1156649820400352590/posts/default/8547337574619997076'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/2008/06/clase-de-personaje-cuervos.html' title='Clase de personaje: Cuervos'/><author><name>Mauser</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04732926228615413429</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_GgL4vQ65ziM/R8aaq_k3IfI/AAAAAAAAABI/GPhlKdRQXsE/S220/avatar.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1156649820400352590.post-2424395401324168446</id><published>2008-06-12T15:47:00.007+02:00</published><updated>2009-01-09T03:07:28.339+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Varios'/><title type='text'>Se buscan colaboradores!</title><content type='html'>&lt;center&gt;&lt;img src="http://img147.imageshack.us/img147/5765/propaganda3vo1.png" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1156649820400352590-2424395401324168446?l=fire-angel-project.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/feeds/2424395401324168446/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1156649820400352590&amp;postID=2424395401324168446&amp;isPopup=true' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1156649820400352590/posts/default/2424395401324168446'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1156649820400352590/posts/default/2424395401324168446'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/2008/06/se-buscan-colaboradores.html' title='Se buscan colaboradores!'/><author><name>Mauser</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04732926228615413429</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_GgL4vQ65ziM/R8aaq_k3IfI/AAAAAAAAABI/GPhlKdRQXsE/S220/avatar.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1156649820400352590.post-319066413992379921</id><published>2008-06-11T01:50:00.005+02:00</published><updated>2008-06-11T02:20:56.692+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Varios'/><title type='text'>Nace OkGames</title><content type='html'>Bueno, haciendo un paréntesis entre nuestras publicaciones habituales os presentamos el primer numero de la&lt;a href="http://okgames.es/magazine"&gt; revista OkMagazine&lt;/a&gt; Proyecto lanzado a la par de la presentación de la editorial OkGames, proyecto del camarada Theduelist, autor de los Blogs &lt;a href="http://proyectonocturno.wordpress.com/"&gt;Proyecto nocturno&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://theduelist.wordpress.com/"&gt;Theduelist&lt;/a&gt;, &lt;span style=""&gt; &lt;/span&gt;en el cual le deseamos mucha suerte.&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://okgames.es/magazine/cover.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://okgames.es/magazine/cover.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;Entre otras cosas en este primer numero de la publicación podréis encontrar un modulo para la llamada de cthuluh , una reseña sobre el juego de mesa Toledo, un interesante articulo sobre el juego de&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;Rol Necrorama escrito por Chugo, no ticas, y muchas cosas mas que tendréis que descubrir por vosotros mismos adentrándoos en las paginas de la revista.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;" class="MsoNormal"&gt;Podéis acceder a la web de la editorial desde este link.&lt;/p&gt;  &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://okgames.es/"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://okgames.es/forums/styles/X-Static/imageset/site_logo.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Además os animamos a participar en los &lt;a href="http://okgames.es/forums/"&gt;foros&lt;/a&gt; abiertos en lo que esperamos que sea un punto de encuentro para todos los que aficionados al rol. Nos vemos! &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1156649820400352590-319066413992379921?l=fire-angel-project.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/feeds/319066413992379921/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1156649820400352590&amp;postID=319066413992379921&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1156649820400352590/posts/default/319066413992379921'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1156649820400352590/posts/default/319066413992379921'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/2008/06/nace-okgames.html' title='Nace OkGames'/><author><name>Mauser</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04732926228615413429</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_GgL4vQ65ziM/R8aaq_k3IfI/AAAAAAAAABI/GPhlKdRQXsE/S220/avatar.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1156649820400352590.post-9176440750308535001</id><published>2008-06-10T18:53:00.002+02:00</published><updated>2008-06-10T18:55:28.522+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Clases de personaje'/><title type='text'>Clase de personaje: Aristocratas</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/SE6x1X4-5qI/AAAAAAAAANE/CzWTdTY5HgQ/s1600-h/aristocratas.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/SE6x1X4-5qI/AAAAAAAAANE/CzWTdTY5HgQ/s400/aristocratas.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5210297349418444450" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -33.8pt 0.0001pt -18pt; text-align: center;" align="center"&gt;“Caballero me siento ofendido, ¡Le desafió a un duelo!”&lt;/p&gt;  &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;En la actualidad y a lo largo de toda Zhedra pueden encontrarse personajes pertenecientes a la aristocracia. Tradicionalmente estos aristócratas pertenecen a familias adineradas y terratenientes. Los más populares s de ellos siempre han sido los pertenecientes a la aristocracia iver. Estos tienen una larga tradición de comerciantes y dirigentes en su nación, siendo quizás los más conocidos.&lt;br /&gt;Muchos otros aristócratas son terratenientes que han adquirido una posición social explotando los recursos a su alcance en tierra de nadie. Estos aristócratas suelen ser los mas astutos pese a conservar rudas maneras. Aun tras haberse hecho un lugar en la alta sociedad siguen sin ser bien vistos en naciones como Tallraus e iver.&lt;br /&gt;También existen aristócratas tallarnos. Estos suelen pertenecer a familias con una tradición militar muy arraigada en la que han sido mariscales, comandantes y altos cargos en cualquier caso. Tienden a ser los aristócratas más arrogantes por lo tanto los más despreciados. Estos les acarrea problemas y burlas que ellos achacan a la mera envidia.&lt;br /&gt;A pesar de astas diferencias todos ellos tienen cosas en común. La primera de ellas es la pasión por el combate cuerpo a cuerpo. Esto entre sus finos modales se traduce en duelos de espadas y esgrima. Para ellos el honor es muy importante, podría decirse que lo único mas importante  que sus fortunas. Una derrota en un duelo de esgrima contra otros nobles suele considerarse un deshonor no solo para el si no para su familia. Por una derrota su familia podría considerarle un paria y ser expulsado para conservar el honor de la familia. Para que esto no ocurra entrenan muy a menudo con maestros del combate. Estos maestros irónicamente suelen ser antiguos aristócratas caídos en deshonor y que al ser expulsados de su familia comienzan un periplo a lo largo del mundo en busca de conocimiento para lograr vengar su afrenta.&lt;br /&gt;Además de este método existen muchas academias de esgrima a lo largo de Zhedra. Algunas son meramente elitistas, y se accede con el ingreso de grandes sumas. Otras aceptan solo a aquellos que estén dispuestos a olvidar todo lo que saben y aprender sin bacilar, pero claro, esto han de demostrarlo.&lt;br /&gt;En muchas familias de la aristocracia en particular los terratenientes en tierra de nadie, es habitual que los miembros varones de la familia les abandonen durante un periodo de tiempo. Esto sirve para que se den a  valer por si mismos en el mundo real y demostrar que no pertenecen a la nobleza por simple sangre azul. Algunos de estos no regresan nunca, ya sea porque caen muertos en algún oscuro rincón de Zhedra o porque consiguen  acumular una pequeña fortuna por su cuenta, y crear su propia familia. En otros casos cuando regresan a casa se les considera hombres de valor y merecedores de la herencia familiar.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1156649820400352590-9176440750308535001?l=fire-angel-project.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/feeds/9176440750308535001/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1156649820400352590&amp;postID=9176440750308535001&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1156649820400352590/posts/default/9176440750308535001'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1156649820400352590/posts/default/9176440750308535001'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/2008/06/clase-de-personaje-aristocratas.html' title='Clase de personaje: Aristocratas'/><author><name>Mauser</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04732926228615413429</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_GgL4vQ65ziM/R8aaq_k3IfI/AAAAAAAAABI/GPhlKdRQXsE/S220/avatar.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/SE6x1X4-5qI/AAAAAAAAANE/CzWTdTY5HgQ/s72-c/aristocratas.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1156649820400352590.post-1835549016214123185</id><published>2008-06-01T22:57:00.008+02:00</published><updated>2009-02-03T13:50:51.490+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Trasfondo'/><title type='text'>La corporación zhandarie</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/SEMOZypYFRI/AAAAAAAAAMc/euQvu2p3xuQ/s1600-h/Titulo+Zhandarie.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/SEMOZypYFRI/AAAAAAAAAMc/euQvu2p3xuQ/s400/Titulo+Zhandarie.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5207021430425261330" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/SEMPRypYFTI/AAAAAAAAAMs/DdSle0s6KNk/s1600-h/Zhandarie.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/SEMPRypYFTI/AAAAAAAAAMs/DdSle0s6KNk/s400/Zhandarie.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5207022392497935666" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;La Corporación Zhandarie era hasta el año 0 la entidad comercial más grande de Zhedra. Sus centros de investigación colaboraban de una manera casi simbiótica con los de muchas naciones que no tenían recursos suficientes para desarrollo de ciertas materias pro si mismos. Esta posición privilegiada les permitía conocer muchos de los secretos de las naciones  con los que chantajearlas o comerciar con sus rivales. Además les ayudaba a desarrollar en secreto investigaciones propias.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Una de sus principales líneas de investigación era un proyecto para prolongar la vida. Esta fue impulsada por el fundador original, Vordenai Zhandarie, que veía como sus días llegaban a su fin, aquejado de una grabe enfermedad degenerativa. Sus médicos lo intentaron todo por diversas vías sin resultado, mientras el veía como el haber levantado la corporación Zhandarie, prácticamente un imperio sobre el mundo, no le servia para afrontar el mayor reto de su vida.&lt;br /&gt;Fue ese el momento en el que llego el año 0. La corporación mantenía asentamientos mineros a lo largo de la baldía luna Fenet donde impacto el principal cometa durante la lluvia de meteoritos. En el hallaron un capsula en la que se encontraba una extraña maquina humanoide, gravemente dañada, pero igualmente útil.&lt;br /&gt;Además de estos restos a lo largo de Zhedra se fueron hallando numerosos restos que las naciones no tardaron en disputarse. Fue en este momento cuando la privilegiada posición de Zhandarie apoyando la investigación de otras naciones dio sus mayores frutos. Sus científicos consiguieron acceso a muchos de los restos hallados en las numerosas lluvias de meteoritos, robando las tecnologías que encontraban en ellas para llevarlas a Azkharia, ciudad construida desde 0 con el único fin de desarrollar e investigar estas nuevas tecnologías.&lt;br /&gt;El propio Vordenai se traslado a la ciudad para seguir las investigaciones de primera mano.&lt;br /&gt;Con estas tecnologías zhandarie logro hacerse mucho más poderoso que antes. Desarrollaron tecnología robótica y  armamentística sin competencia que les reportaba inmensos beneficios. Iniciaron sistemas de producción masivos convirtiendo Azkharia en la mayor fábrica del planeta.&lt;br /&gt;Pero Azkharia no era más que la punta del iceberg. Bajo la creciente ciudad  se ubicaba el centro de investigación de Corvasant. En este centro se desarrollo lo que luego seria conocido como Maestro a partir del ser encontrado en la luna Fenet.&lt;br /&gt;Durante este tiempo y hasta la rebelión de maestro, Vordenai era mantenido con vida asistido por infinidad de maquinas y extrañas sustancias químicas. La historia cuenta que Vordenai murió el mismo día que maestro se revelo y comenzó la primera gran guerra e incluso que el propio Maestro fue el que  le hizo&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/SEMSNCpYFVI/AAAAAAAAAM8/6CCMB_vet8I/s1600-h/fact.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/SEMSNCpYFVI/AAAAAAAAAM8/6CCMB_vet8I/s400/fact.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5207025609428440402" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; exhalar su ultimo aliento de vida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante la primera gran guerra el futuro de Zhandarie se vio de forma incierta en numerosas ocasiones. La propia Azkharia fue atacada varias veces pero milagrosamente sobrevivió hasta nuestros días.&lt;br /&gt;Con su líder muerto zhandarie callo en una edad oscura. Comenzaron a investigar con restos humanos fusionándolos con maquinas para oscuros propósitos, dando pie a extrañas abominaciones. A esto hay que añadirle que comenzaron a indagar por su propia cuenta en el campo de la bioingeniería ya que era solo dominado por los científicos de la coalición, lo que levantaba la ira de los lideres Zhandarianos. Los experimentos que llevaron acabo en sus laboratorios fueron atroces, dejando tras de si un rastro de criaturas mutantes que se conserva hasta nuestros días en las zonas mas recónditas de la tierra de nadie.&lt;br /&gt;Durante esta época Zhandarie también desarrollo sus primeros grupos de búsqueda, los temibles cazadores Zhandarianos. Estos se ocupaban de recorrer los crecientes territorios de la Tierra de Nadie recogiendo restos de tecnología  e incluso cazando las nuevas razas de biogenéticos que ponía en combate la coalición. Al lo largo de los años esto les sirvió para alcanzar la formación de su propio ejercito.&lt;br /&gt;Ellos no contaban con la tecnología para crear soldados similares a los genosols, ni si quiera para clonarlos con efectividad, por esta razón sus ejércitos se comenzaron a formar de refugiados y prisioneros que capturaban en la Tierra de Nadie. Estos eran sometidos a &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/SEMQIipYFUI/AAAAAAAAAM0/ZsQWRG_STBI/s1600-h/cazasu.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/SEMQIipYFUI/AAAAAAAAAM0/ZsQWRG_STBI/s400/cazasu.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5207023333095773506" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;una serie de operaciones quirúrgicas extremadamente duras. Se le amputaban ciertas partes del cuerpo y eran sustituidos por  otros  biónicos, partes de su sistema circulatorio eran cambiados por tubos y extraños canales, y sus ojos eran arrancados de cuajo sustituyéndolos por un complejo sistema de visión biomecánico. Además su sangre era inoculada con sustancias químicas que endurecían el cuerpo  y los hiper musculaban. A todo esto le añadían una armadura de salto que se fusionaba a conexiones implantadas en su cuerpo y el extraño sistema Lazarus. Este sistema incorporado en su mochila trasera es un equipo quirúrgico insertado  en la espalda del sujeto que puede realizar operaciones de emergencia, reanimar órganos, e inyectar sustancias narcóticas que mantengan al soldado en pie en situaciones extremas.&lt;br /&gt;Tras este duro proceso y estando la voluntad del sujeto reducida y su psique trastornada por el dolor se le añadía un  lavado de cerebro que lo dejaba completamente neutralizado. Después se les inculcaban directamente proyectadas al cerebro nociones de combate avanzadas y adoctrinamiento zhandariano. El resultado de tan duro proceso eran unos soldados formidables, temidos en toda Zhedra, pero carentes de inteligencia e iniciativa propias.&lt;br /&gt;Para dirigir a estos soldados zhandarie incorporo sus propios psíquicos, los llamados Cazadores de Sueños. Poco se sabe de estos psíquicos tan poco convencionales, suele decirse que tiene un carácter extremadamente frió y que el único sentimiento que son capaces de sentir es la tristeza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con estas tropas en progreso y la guerra alejándose cada vez más hacia los territorios de Maestro la corporación comenzó su propia campaña expansionista   primero entorno a Azkharia y luego mas allá, apoderándose de ciudades de refugiados y recursos naturales abandonados.&lt;br /&gt;La población se veía retenida por sus guardias y obligada a trabajar en sus cada vez mayores fabricas aunque por otro lado, la Corporación les proveía de viviendas alimento y transporte de calidad mas que aceptable teniendo encuentra que la mayoría de la población se veía obligada a subsistir entre ruinas y devastación. Por esta razón algunos refugiados acudían voluntariamente a unirse al as filas de Zhandarie, que les prometía una mayor calidad de vida.&lt;br /&gt;Con el paso de tiempo estas  ciudades comenzaron a crecer a la par que su mecanismo industrial. Esta producción masiva con la que abastecían a las pequeñas naciones que iban surgiendo de las ruinas hizo que el aire en sus territorios comenzara a ser irrespirable. Interminables columnas de humo se elevan hacia el cielo hasta el horizonte tornando el aire de tonos verdes y amarillentos y provocando lluvias acidas y lluvias de ceniza. Es muy normal que las viviendas y bloques de apartamentos de sus ciudades, así como sus oficinas y  acuartelamientos se encuentren aislados del exterior depurando el aire que entra por  conductos externos. En la calle la población se ve obligada en muchos casos a salir al exterior con mascarillas y  túnicas, capas o gabardinas que les protejan de la ceniza y la lluvia.  En algunos puntos la polución es tan espesa y el suelo esta tan masivamente edificado  que  apenas se distingue si es de día o de noche.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En la anualidad zhandarie tiene sus ojos puestos en recursos naturales de toda Zhedra tales como el vasadio de los territorios de Greekt o el gas vadron  del archipiélago de Adlef. Sus tropas pueden verse a lo largo de toda Zhedra manteniendo esporádicos combates  con todo aquel que se interponga en sus planes. Nadie sabe con certeza la cuantía de sus ejércitos, pero se especula con que puedan estar a la altura de la propia Coalición.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1156649820400352590-1835549016214123185?l=fire-angel-project.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/feeds/1835549016214123185/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1156649820400352590&amp;postID=1835549016214123185&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1156649820400352590/posts/default/1835549016214123185'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1156649820400352590/posts/default/1835549016214123185'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/2008/06/la-corporacin-zhandarie.html' title='La corporación zhandarie'/><author><name>Mauser</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04732926228615413429</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_GgL4vQ65ziM/R8aaq_k3IfI/AAAAAAAAABI/GPhlKdRQXsE/S220/avatar.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/SEMOZypYFRI/AAAAAAAAAMc/euQvu2p3xuQ/s72-c/Titulo+Zhandarie.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1156649820400352590.post-6104123406721530307</id><published>2008-05-25T01:26:00.004+02:00</published><updated>2009-06-13T00:28:23.637+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Trasfondo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Relatos'/><title type='text'>La Manada</title><content type='html'>&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;em&gt;¿Que quienes son los lobos? Muchacho, algunos te dirán que un animal extinto. No pueden estar mas equivocados.&lt;br /&gt;Muchos años antes de la Guerra del Metal*, cuando el hombre tan solo guerreaba contra sus propios hermanos hubo muchos daños. El desarrollo de su tecnología y su orgullo llevaron a acabar con muchas de las razas animales, practicamente las bestias que pueblan hoy Zhedra son producto de investigaciones de laboratorio y mutaciones. Efectivamente, como nosotros, estamos mas cerca de ellos que de el hombre. Los lobos fue una de las pérdidas mas dolorosas, mas poderoso y noble que los hackoy que nos pueden acompañar, no disponían de una fuerza extraordinaria, su fuerza residía en La Manada. Todos eran una familia, cazaban juntos, se preocupaban unos de otros...si, mucho mas civilizados que el supuesto hombre civilizado. ¿Que que tenemos que ver con ellos? Vosotros los cachorros es que no prestáis nunca atención.&lt;br /&gt;Conoces la sensación de la ira supongo, no esa ira de enfado...la Ira, la Rabia... cuando todo se vuelve rojo y lo siguiente que puedes ver es la sangre en tus manos de algo que esperas que no sea un amigo. La leyenda dice que el primero de nosotros, Ebrian, no tenía ese problema, pero el no fue el primero. Antes vino otro, no se le conoce el nombre... no paso de ser una rata de laboratorio, la Rabia le invadía, no era ni hombre ni animal, era una bestia. El hombre decidió suprimirlo y continuar con el proyecto, busco en sus bancos genéticos y encontraron al lobo. Debían de saber que era un animal mas social, o tuvieron suerte, no lo sé, pero Ebrian ya nació con el Espíritu del Lobo, ¡no te rias! ¡asi lo llamamos!....¿me dejas continuar?&lt;br /&gt;El Primero, Ebrian, demostró ser un jugador de equipo, un líder nato, el mejor de todos los Hijos del Hombre nacidos hasta la fecha... pero como todos los Dientes de Sable, no entendía bien a su creador. Una vez, en Alandor, en las Tierras Perdidas, sucedió un hecho que entre nosotros marcaría una leyenda. Ebrian acudió a una misión de reconocimiento junto con un comando de esos genosols. En la perpetua tormenta dos de los genosols murieron a manos de lo que decían que era una bestia de otro mundo, el resto del comando intentó darle caza sin éxito. Ebrian salió a su encuentro.&lt;br /&gt;Después de toda una noche rastreándolo bajo la perpetua tormenta lo encontró junto con el cadáver de uno de los genosols. La criatura era grande, y su aullido de desesperada tristeza, cruzaron sus miradas y entonces el Primer Dientes de Sable sintió una afinidad que solo podría encontrar frente a un igual, a uno de su especie. El lobo bajó la cabeza y empezó a lamer algo mientras prolongaba su llanto, al acercarse comprobó el crimen, uno de los genosols había matado a un cachorro...debía ser su hijo. Ebrian agachó la cabeza como muestra de respeto hacia la madre y su hijo, ella le contesto con otro de sus lamentos, entonces volvió con el resto del comando, les dijo que todo había acabado, que se iban de allí, que esta tierra no les pertenecía a ellos... Desde entonces no volvió a ser el mismo, cada vez pasaba mas tiempo entre los nuestros que entre los hombres.&lt;br /&gt;El Hombre ciertamente puede ser nuestro creador, nuestro padre, pero que no se te olvide nunca que nuestra Madre es La Manada, nosotros somos los lobos en un mundo de monstruos, debemos permanecer juntos como nuestros hermanos de Alandor...&lt;br /&gt;Así que cachorro, cuando te pregunten por el lobo no les digas que es un animal extinto, diles que es un símbolo, diles que es esperanza, diles que es tu hermano......&lt;br /&gt;¿Y no tienes nada que hacer? ¡Vamos, la cena no va a venir a tu plato ella sola! ¡Sal a cazarla!&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;*Gerra del Metal: Nombre que dan los Dientes de Sable a la Primera Gran Guerra&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1156649820400352590-6104123406721530307?l=fire-angel-project.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/feeds/6104123406721530307/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1156649820400352590&amp;postID=6104123406721530307&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1156649820400352590/posts/default/6104123406721530307'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1156649820400352590/posts/default/6104123406721530307'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/2008/05/la-manada.html' title='La Manada'/><author><name>Chugo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11613316093188985740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://www.mrxswebpage.com/images/mr_x.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1156649820400352590.post-4919927149769404237</id><published>2008-05-22T05:07:00.000+02:00</published><updated>2008-05-22T17:11:44.151+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Trasfondo'/><title type='text'>La Tierra de Nadie</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/SDN5ZMA1XQI/AAAAAAAAAKc/lvzPLzbUoJ8/s1600-h/tierra+de+nadie.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5202635468171468034" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: pointer; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/SDN5ZMA1XQI/AAAAAAAAAKc/lvzPLzbUoJ8/s400/tierra+de+nadie.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;La principal zona de combate durante la Primera Gran Guerra fue el espacio comprendido entre la línea Strigoth y el extremo este del continente Everus, donde se sitúan Tallraus, Iverus y Alania. Durante años, las facciones enfrentadas se masacraron en este gran espacio de tierra que cambiaba constantemente de manos, es por ello que esta tierra recibió popularmente el nombre de “Tierra de Nadie”. El paso de la guerra infligió un duro castigo a esta zona, naciones enteras quedaron sepultadas bajo polvo y c&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/SDN9rsA1XYI/AAAAAAAAALc/2CXecZ0-qAM/s1600-h/d-m-4.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5202640184045559170" style="FLOAT: left; MARGIN: 0pt 10px 10px 0pt; CURSOR: pointer" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/SDN9rsA1XYI/AAAAAAAAALc/2CXecZ0-qAM/s400/d-m-4.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;enizas arrastrando tras de si al olvido sus secretos y legados.&lt;br /&gt;Finalmente, al acabar la Primera Gran Guerra, esta zona no era más que tierra yerma que se extendía a lo largo de miles de kilómetros cuadrados y que a nadie le interesaba. Tallraus Iverus y Alania, las grandes vencedoras, se retiraron a sus territorios originales y se dedicaron a cubrir sus naciones del esplendor de antaño, dejando esta tierra su suerte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poco a poco estas zonas baldías se fueron llenando de cierta actividad. Allí donde había ruinas de antiguas ciudades se iban ubicando familias de nómadas que lo habían perdido todo en la Gran Guerra. Estas familias fueron creando pequeñas comunidades, que en algunos casos se convertían en grandes ciudades en medio del desierto, e incluso llegando a figurar en los mapas de las demás naciones.&lt;br /&gt;Estas pequeñas ciudades en medio de la nada se convirtieron también en el escondite perfecto para bandidos y forajidos de todo tipo, que escapaban de la Coalición y de lugares peores buscando refugio. Esto origino que fueran surgiendo mafias en diversos centros urbanos que pronto comenzaron a rivalizar entre ellas creando disputas que llegan hasta nuestros días. Las mafias más importantes que hoy se mueven en estas zonas son La familia Gioko, La casta Aureat, La casa Emarthz , La familia Nsemart y el Clan Haptell.&lt;br /&gt;Algunas de estas mafias se dedican a la producción de Snooper, u&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/SDN6K8A1XTI/AAAAAAAAAK0/8_4asLd9_60/s1600-h/gensys.sized.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5202636322869959986" style="FLOAT: right; MARGIN: 0pt 0pt 10px 10px; CURSOR: pointer" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/SDN6K8A1XTI/AAAAAAAAAK0/8_4asLd9_60/s400/gensys.sized.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;na bebida un tanto amarga pero de buen sabor que se produce con la destilación de ciertos hongos que crecen en el desierto conocidos como ojos de Azrot por su forma y colores similares al ojo de esta bestia. Solo unos pocos expertos pueden destilar este licor, ya que requiere ciertas técnicas para evitar el poderoso veneno que contiene el hongo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los hongos además son la principal fuente de suministros de estas zonas. Muchas familias los cultivan y viven de su venta y su consumación, ya que algunas especies son altamente nutritivas. Se pueden encontrar hongos de todo tipo y con las más variopintas utilidades, como el Solm, que se utiliza para hacer un opiáceo bastante popular en estas tierras, o el Mushro, que desecado y convertido en polvo puede convertirse en pólvora casera&lt;br /&gt;El cultivo de estos hongos suele llevarse a cavo en subterráneos, habitualmente en los sótanos de las viviendas locales, en antiguos alcantarillados o en simples agujeros bajo tierra, la variedad de campos de cultivo es bastante amplia en este sentido. En muchas ocasiones una familia puede vivir con una pequeña plantación de estos hongos. La familia los recolecta a lo largo de todo un mes, al final del cual un comprador se aproxima a finca y les ofrece un precio razonable por ellos, este a su vez se los vende a destilerías, mafias o tascas de mala muerte para elaborar indecentes comidas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otro factor a tener en cuenta en estas tierras son las tabernas o posadas, en las que un viajero exhausto puede encontrar una cama donde descansar o un simple plato caliente y un buen&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/SDN6KsA1XRI/AAAAAAAAAKk/M0nOs4vS7cE/s1600-h/pub6.sized.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5202636318574992658" style="FLOAT: right; MARGIN: 0pt 0pt 10px 10px; CURSOR: pointer" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/SDN6KsA1XRI/AAAAAAAAAKk/M0nOs4vS7cE/s400/pub6.sized.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; trago. También son el lugar ideal para usarlos de punto de encuentro, para buscar trabajo o para acudir en busca de información, pero claro esta, todo ello tiene un precio, en ocasiones bastante elevado. Ya que en estos sitios se reúne gente de todo tipo, es el lugar ideal para ir a buscar matones o pilotos que te ofrecerán sus servicios a un precio generalmente razonable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muchos aventureros acuden a estas tierras en busca de riquezas, sabiduría o simples aventuras, aunque habitualmente estos no suelen acabar con éxito sus objetivos, a menos que los tengan muy claros. Este tipo de gente acude a estos lugares buscando restos de las antiguas naciones que aquí se hallaron en una época, las historias hablan de extras ciudades de las que nadie ha vuelto defendidas por criaturas de todo tipo, tanto orgánicas como mecánicas. También se escucha hablar de cultos que guardan grandes conocimientos sobre el mundo y de donde encontrar estos lugares de fantasía.&lt;br /&gt;Algunas historias hablan de laboratorios ya secretos antes de la guerra, olvidados por muchos, que encierran en ellos secretos que podrían convertir a un ser humano normal en superhombres o en terribles abominaciones, armas que podrían someter a naciones enteras o tecnologías inconcebibles venidas del espacio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/SDN7usA1XWI/AAAAAAAAALM/gROcrHIdOAE/s1600-h/canyon.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5202638036561911138" style="FLOAT: left; MARGIN: 0pt 10px 10px 0pt; CURSOR: pointer" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/SDN7usA1XWI/AAAAAAAAALM/gROcrHIdOAE/s400/canyon.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;En estas tierras también se encuentran escondidas algunas logias de las antiguas academias psíquicas, a las que intentan acceder estudiosos de todo el mundo con intención de que estos compartan con ellos sus secretos. Muy pocos de estos han regresado con vida y de ellos muchos menos han mantenido sus facultades mentales intactas. Hay que tener las ideas muy claras y una voluntad muy decidida para encontrar uno de estos lugares y reunir el valor suficiente como para entrar, y mas aun cuando sabes que lo mas probable es que ya te estén esperando…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Algunas personas se ven atraídas a las ruinas de las antiguas ciudades que abundan en estos territorios. A veces son simples colonos que buscan una vida nueva y generalmente encuentran un fatal destino a manos del as criaturas que habitan en ellas. Es muy común que en los subsuelos de estas ciudades se encuentren colonias de Azrots que se multiplican y aguardan a que sus presas estén distraídas o dormidas para arrastrarlas a sus madrigueras y entregárselas allí a su reina. El viajero experto sabrá distinguir los lugares en los que se encuentren estas colonias, ya que suelen emitir un olor bastante nauseabundo nada recomendable. A menudo el viajero es sorprendido por una tormenta que les obliga a caer en estos lugares tan poco recomendables,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero no todo en estas zonas son vastos desiertos, también existen lugares pantanosos, en las que pueden encontrarse muy habitualmente vehículos oxidados de tiempos pasados y ríos de aguas caudalosas. Por desgracia apenas hay puentes que los crucen y es por ello que existen algunos puntos en los que hay que pagar peaje para que un barquero te lleve de una orilla a otra. Los viajeros expertos nunca suelen parar cerca de zonas con agua, ya que casi nunca son potables y dan cobijo extrañas criaturas en sus alrededores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La principal obtención de agua de estos territorios&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/SDN6K8A1XSI/AAAAAAAAAKs/sQyI_DPvd40/s1600-h/desert_towers.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5202636322869959970" style="FLOAT: right; MARGIN: 0pt 0pt 10px 10px; CURSOR: pointer" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/SDN6K8A1XSI/AAAAAAAAAKs/sQyI_DPvd40/s400/desert_towers.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; sale de condensar el aire y de pequeños embalses y depósitos subterráneos. Algunos asentamientos sobreviven vendiendo el agua que obtienen a las localidades cercanas o intercambiándolo por hongos y otros enseres. En ocasiones pueden verse asentamientos que producen ambas cosas que suelen ser fincas llevadas por una gran familia o un clan que acaban por convertirse en los dueños de una gran zona.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Generalmente ninguno de estos asentamientos esta desprotegido. Suelen contratar guardias o matones para que vigilen las inmediaciones, ya que estas pequeñas riquezas atraen a picaros y ladrones que intentan sacar tajada de forma cuestionable. Un viajero puede encontrar refugio temporal y trabajo como guarda a cambio de algo de comida y cobijo. Normalmente estas fincas suelen contar con habitaciones de invitados y subterráneos en los que cobijar al servicio y a los viajeros que necesitan asilo temporal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otro tipo de asentamientos que es posible encontrar en estas tierras son los asentamientos de tipo pesquero o comerciante vía marítima. Los más prolíficos de estos asentamientos se encuentran a ambos lados del canal de Kant, que separa Tallraus e Iverus pero suelen ser evitados por los viajeros, ya que habitualmente los precios son bastante elevados para los forasteros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En ocasiones asentamientos suelen ser la&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/SDN6LMA1XUI/AAAAAAAAAK8/fyHn1G-hrdw/s1600-h/underground.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5202636327164927298" style="FLOAT: right; MARGIN: 0pt 0pt 10px 10px; CURSOR: pointer" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/SDN6LMA1XUI/AAAAAAAAAK8/fyHn1G-hrdw/s400/underground.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; entrada a canales subterráneos que fueron usados durante la Primera Gran Guerra por la Coalición para mover sus tropas de forma segura. Por un módico precio un barquero te moverá por estos canales de forma anónima e ira haciendo escalas en alguna de las ciudades subterráneas que han proliferado en ellos a lo largo de los años. El viajero inexperto ha de tener cuidado en estas zonas, ya que es donde mayor actividad de forajidos y mutantes se suele encontrar y puede que no salga bien parado de no tener cuidado. Por otro lado Estos laberintos subterráneos suelen ser el lugar más idóneo para esconderse, ya que ninguna autoridad se atreve a aventurarse en ellos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En estas zonas las autoridades de la Coalición son muy mal recibidas y de verse obligados a adentrarse en una ciudad de estas tierras, suele ser por un espacio de tiempo muy limitado. Muchos convoyes de la Coalición se ven obligados a cruzar a estas tierras, para este fin construyeron grandes carreteras que circulan desde porsant hasta la Línea Strigoth y que están acompañadas por grandes vías ferroviarias. Los convoyes que pasan por estas líneas suelen llevar gran cantidad de suministros y armas que los vuelve un blanco muy apetecible para algunos bandidos, mas lo único tan cuantioso como sus mercancías es su escolta, fácilmente reconocible por llevar un esquema de colores blanco y negro por lo que se les conoce popularmente como “Los arlequines”, lo que les enfurece bastante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muchos son los peligros a los que tiene que enfrentarse el viajero en estas tierras, pero sin duda uno de los mayores es el creciente poder de la corporación Zhandarie, la cual tiene zonas de producción dispersas por toda la geografía de estas inhóspitas tierras. En los últimos años parece haberse alborotado por algún hecho que solo ellos conocen y han comenzado a expandir lentamente sus fronteras. En la actualidad tienen su mirada fijamente puesta en ciudades como Telhonia, Sumret y Greekt , e incluso las voces mas alarmistas y desquiciadas aseguran haber visto con sus propios ojos como preparan un ejercito con el que alzarse contra la Coalición. Lo único seguro en estos tiempos es que sus equipos de arqueólogos buscan algo en las profundidades de la tierra de nadie y que sus temibles Cazadores Zhandarianos se han comenzado a ver en las ruinas de antiguas ciudades. Talvez busquen una de esas poderosas armas que cuentan las leyendas, o talvez sea simplemente fruto del delirio de sus dirigentes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En estas tierras es habitual ver que la gente lleve túnicas o capas con las que resguardarse del polvo del desierto y suelen ser de colores apagados. Otra razón para estas vestimentas es que en los días calidos el viento puede arrastrar nubes de las zonas controladas por la Corporación Zhandarie que dejan caer una fina ceniza bastante molesta para el viajero.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En definitiva, puede decirse del desierto que es tierra de aventuras y tesoros, pero también de gran peligro y horror.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/SDN7FMA1XVI/AAAAAAAAALE/cma87kLQ9JM/s1600-h/interior_co_01.sized.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5202637323597339986" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: pointer; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/SDN7FMA1XVI/AAAAAAAAALE/cma87kLQ9JM/s400/interior_co_01.sized.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1156649820400352590-4919927149769404237?l=fire-angel-project.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/feeds/4919927149769404237/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1156649820400352590&amp;postID=4919927149769404237&amp;isPopup=true' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1156649820400352590/posts/default/4919927149769404237'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1156649820400352590/posts/default/4919927149769404237'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/2008/05/la-tierra-de-nadie.html' title='La Tierra de Nadie'/><author><name>Mauser</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04732926228615413429</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_GgL4vQ65ziM/R8aaq_k3IfI/AAAAAAAAABI/GPhlKdRQXsE/S220/avatar.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/SDN5ZMA1XQI/AAAAAAAAAKc/lvzPLzbUoJ8/s72-c/tierra+de+nadie.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1156649820400352590.post-8602314924834876411</id><published>2008-05-20T23:26:00.005+02:00</published><updated>2008-05-20T23:34:03.869+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Clases de personaje'/><title type='text'>Clase ede Personaje: Tecnopata</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/SDNCq8A1XOI/AAAAAAAAAKM/UXawHZGpsqg/s1600-h/tacnopatas.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/SDNCq8A1XOI/AAAAAAAAAKM/UXawHZGpsqg/s320/tacnopatas.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5202575299974618338" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;“Deux ex machina”&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Llegado el punto álgido de la Primera Gran Guerra y con las primeras campañas exitosas de la mano de los genosols, La Coalición decidió arriesgar en la creación de un nuevo tipo de ser. Teniendo ya desarrollados los primeros psíquicos y habiendo alcanzado un nivel tecnológico altísimo se aposto por combinar ambas. El proyecto se llevo acabo bajo el más alto secreto en las recientemente creadas instalaciones del as islas kemt. El objetivo de este proyecto, crear un ser que pudiera vivir en simbiosis  con las maquinas. Años de investigación con maquinas recuperadas del campo de batalla y experimentos con psíquicos de todo tipo dieron lugar a los primeros de tecnopatas.&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/SDNC18A1XPI/AAAAAAAAAKU/Zey63Z4rC1I/s1600-h/cult.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/SDNC18A1XPI/AAAAAAAAAKU/Zey63Z4rC1I/s400/cult.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5202575488953179378" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;A estos desde una fase muy temprana se les comenzaba a implantar quirúrgicamente pequeños dispositivos biomecánicos. Los primeros implantes funcionaban a un nivel neuronal muy básico traduciendo los impulsos eléctricos cerebrales en señales legibles por varios sistemas de maquinas y viceversa. Esto permitía a los científicos introducir datos directamente en su memoria, acondicionando la personalidad del sujeto mucho antes incluso de haber nacido.&lt;br /&gt;Poco a poco esta nueva tecnología iba a avanzado. Los primeros sujetos eran entrenados y se vislumbraban capacidades sorprendentes en ellos. Podían reanimar y dirigir mecanismos sencillos controlándolos a su antojo. Posteriormente se aposto por incrementar las capacidades básicas de estos sujetos. Se les introdujeron pilas de energía y nuevos implantes neuronales con la idea de hacerlos dirigir muchas mas maquinas y vehículos pero por algún motivo su potencial no llegaba a las máximas expectativas. Tras largos estudios se demostró que el acondicionamiento inducido en su gestación les apretaba gran parte de su potencial. Por algún motivo cuando mas libre de pensamiento era el sujeto mas era capaz de desarrollas sus latentes poderes.&lt;br /&gt;Una vez solucionado este percance comenzaron a verse los verdaderos poderes de los tecnopatas. Acosta de un periodo de de educación algo mas alto  los nuevos individuos comenzaron a ser explotados al máximo. Estos eran capaces de percibir campos eléctricos e incluso de manejar campos electromagnéticos a su antojo dotándoles de habilidades tan peculiares como la levitación. Dotándolos de diversos aparatos que les ayudaban a proyectar su fuerza a largas distancias se veían capaces de dirigir aeronaves, caminantes, y gran variedad e maquinas de base electrónica.&lt;br /&gt;El primer sujeto completo, entrenado y  puesto en combate fue conocido como Krodius. En el se había invertido 5 años de investigación y desarrollo y como la mayoría de genéticos primigenios tenia unas capacidades muy superiores a sus sucesores. Krodius siempre destaco por un peculiar sentido del humor pese a ser de carácter muy frió. Además le encantaba acumular conocimiento y devoradaza bases de datos con avidez. Fue esto lo que le llevo a descubrir gran cantidad de secretos tanto de las maquinas como del a Coalición. En algún momento descubrió algo que no le gusto nada al alto mando del a Coalición y fue arrestado y devuelto a las islas kemt, pero esta vez, como prisionero. Sin embargo en algún punto de la tierra de nadie el transporte en el que viajaba simplemente desapareció. A día de hoy nadie sabe que fue de el. Algunos especulan como que murió en lo que fue un fatídico accidente, otros aseguran que fue el que hizo desaparecer el transporte y que ahora sigue acumulando datos e información en algún lugar de la tierra de nadie, a la espera de tener todas las respuestas.&lt;br /&gt;Por este motivo los tecnopatas fueron retirados y se decidió no usarlos mas en la Coalición. No podían arriesgarse a poner en peligro la seguridad de sus naciones exponiendo secretos a estos seres. La mayoría de  los tecnopatas consiguieron huir arrastrando con ellos entre otras cosas los secretaos con los que fueron creados. La historia cuenta que usaron sus habilidades para dirigir un ataque aéreo contra los laboratorios en los que fueron creados, para que su destino no volviera a estar en manos de la Coalición.  En la actualidad es muy raro encontrarse con uno de estos seres. Suelen ocultarse porque son perseguidos por Zhandarie que ansia hacerse con sus poderes.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1156649820400352590-8602314924834876411?l=fire-angel-project.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/feeds/8602314924834876411/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1156649820400352590&amp;postID=8602314924834876411&amp;isPopup=true' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1156649820400352590/posts/default/8602314924834876411'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1156649820400352590/posts/default/8602314924834876411'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/2008/05/clase-ede-personaje-tecnopata.html' title='Clase ede Personaje: Tecnopata'/><author><name>Mauser</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04732926228615413429</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_GgL4vQ65ziM/R8aaq_k3IfI/AAAAAAAAABI/GPhlKdRQXsE/S220/avatar.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/SDNCq8A1XOI/AAAAAAAAAKM/UXawHZGpsqg/s72-c/tacnopatas.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1156649820400352590.post-5761866784586428412</id><published>2008-05-18T02:36:00.008+02:00</published><updated>2008-05-19T21:08:52.137+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Trasfondo'/><title type='text'>La linea Strigoth</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/SC98bsA1XJI/AAAAAAAAAJk/Oup_OcrJABI/s1600-h/strigoth.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/SC98bsA1XJI/AAAAAAAAAJk/Oup_OcrJABI/s400/strigoth.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5201512909749181586" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Más conocida popularmente como el muro de hielo, ya que aquí se congelo el actual conflicto, la línea &lt;span style=""&gt;Strigoth&lt;/span&gt; es la zona centro del continente Everus. Los Genosol viéndose rebasados por las numerosas fuerzas puestas en combate por la Coalición al comienzo de la segunda Gran Guerra decidieron retirarse a este punto para compensar este déficit de tropas conteniéndolos en esta angosta zona.  Durante años Coalición y Genosols llevaron a cabo combates en esta zona con escasos resultados y alto coste en tropas, lo que llevo a una situación de estancamiento del frente. Ambos bandos ocuparon posiciones en zonas escarpadas de lado a lado y se afanaron en crear fortalezas inexpugnables para contenerse mutuamente.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Entre estas dos líneas defensivas se encuentra una enorme zona yerma erosionada y castigada más que ninguna otra en la que no existe vida alguna. El suelo allí es negro y esta cubierto de cenizas, cuerpos calcinados y restos humeantes de maquinas de asedio, además el aire  tras cientos explosiones y ataques químicos es toxico y altamente nocivo toda forma de vida, los soldados llaman a esta zona, El Abismo.&lt;br /&gt;En cuanto a las fortalezas de la línea Strigoth, tanto la de la Coalición como la de los genosols están preparadas para aguantar durísimos asedios, todas las líneas de comunicación  de las zonas este y oeste de Everus confluyen en sus fortalezas, las cuales reciben constantemente refuerzos y recursos para mantener los embates enemigos.&lt;br /&gt;A pesar de todo esto muchos aventureros se arriesgan a traspasar esta zona. Hay cientos de grutas tuéneles y galerías bajo estas zonas, pasos secretos en las montañas y las ruinas, que se usan para pasar a uno y otro lado. Pese a los grandes riesgos  es la única manera de pasar sin tener un barco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/SC983cA1XLI/AAAAAAAAAJ0/gKDIOZFAhuY/s1600-h/warhammer_1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/SC983cA1XLI/AAAAAAAAAJ0/gKDIOZFAhuY/s400/warhammer_1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5201513386490551474" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1156649820400352590-5761866784586428412?l=fire-angel-project.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/feeds/5761866784586428412/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1156649820400352590&amp;postID=5761866784586428412&amp;isPopup=true' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1156649820400352590/posts/default/5761866784586428412'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1156649820400352590/posts/default/5761866784586428412'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/2008/05/la-linea-strigoth.html' title='La linea Strigoth'/><author><name>Mauser</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04732926228615413429</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_GgL4vQ65ziM/R8aaq_k3IfI/AAAAAAAAABI/GPhlKdRQXsE/S220/avatar.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/SC98bsA1XJI/AAAAAAAAAJk/Oup_OcrJABI/s72-c/strigoth.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1156649820400352590.post-1207585807364396818</id><published>2008-05-14T12:55:00.004+02:00</published><updated>2008-05-14T13:02:43.090+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Historias del Pasado'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Woden Liargrim'/><title type='text'>Ramakh (I)</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;En Sarben no hay pena de muerte, ojalá la tuviéramos. Tenemos algo peor, tenemos Ramakh. Hace algunos años, cuando estaba en la banda que dominaba las calles de Drelister nos "trincaron". Violencia armada, asesinato, contrabando, robo... un montón de cargos para todos, demasiado "peligrosos" para estar con los presos comunes y al no haber pena de muerte... nos enviaron a Ramakh.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_u6rRyQCjcgE/SCrFx5i3GTI/AAAAAAAAANU/BhEtvDIJqts/s1600-h/ramakh.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5200186180803959090" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_u6rRyQCjcgE/SCrFx5i3GTI/AAAAAAAAANU/BhEtvDIJqts/s320/ramakh.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Ramakh es la isla mas al sur del archipiélago, las horas de luz son escasas y el viento tan frío que corta como cuchillas de afeitar. La historia de la isla es larga, durante siglos los marineros han hablado de misteriosas criaturas, siempre ha habido un alto porcentaje de asesinos y psicópatas entre sus habitantes... parece como si todo el mal de toda Zhedra se focalizara en un solo punto. El gobierno decidió hacer oficial esta afirmación. Hace dos siglos, después de uno de los motines mas sangrientos en la prisión de Ramakh, el gobierno aisló la isla y la abandonó a su suerte. Convirtieron a toda la isla en una prisión, todos los mutantes, asesinos, violadores... daban con sus huesos en Ramakh, ni que decir tiene que nuestra condena fue un tanto desmesurada, no eramos malos chicos...&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Cuando entré allí el primer recuerdo que me viene a la memoria es el ambiente totalmente desolador. Niños (sin lugar a dudas hijos de criminales) peleándose por llegar a la comida que lanzaban desde las aeronaves, horrores reptantes fruto de generaciones de mutantes luchando en la "Arena" para gozo y disfrute de los demás presos... Mientras me abría paso por la Ciudad Portuaria veía la curiosa arquitectura que tenía el lugar entre las oscuras y húmedas calles, había dos clases de edificios, los nativos antes de convertir la isla en una prisión y los construidos por los presos. Curiosamente los mas perturbadores eran los edificios nativos, debió ser una ciudad no muy grande, mas bien una villa marinera. Los edificios eran bajos, como mucho dos pisos, con un diseño de lineas rectas y ángulos imposibles que eran perturbadores, estaban algunas paredes decoradas con unos murales de criaturas de pesadilla. Los edificios de nueva constitución ayudan a darle el carácter pertubador a la ciudad, cualquier lógica que hubiera en el extraño trazado de la ciudad original fue rápidamente borrado. Los edificios hechos con tablas, antiguos vehículos o chapas metálicas están construidos por encima de los viejos, o rodeándolos, no siguen un patrón fijo. Si le añades la suciedad y la violencia sería el Caos personificado, pero hay leyes. Mejor dicho, una ley, la del mas fuerte. Grupos han construido fortalezas y ofrecen protección a cambio de impuestos... En el fondo no es distinto del resto del mundo.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;La Ciudad Portuaria era el principal asentamiento de presos, pero no es el único, a lo largo de toda la isla hay otras pequeñas comunidades con sus propios reyezuelos y caciques. Después de vagabundear durante un par de semanas bajo la permanente lluvia llegue a Los Riscos, un asentamiento en la parte mas escarpada que dominaba todo el muelle de La Prisión. Los Riscos era un buen lugar para vivir, resguardado del desagradable tiempo era totalmente auto suficiente gracias a las partidas de caza y los pequeños cultivos de hortalizas. Estaba gobernado por Ela Dartech, una comerciante de Felex que había acabado después de verse involucrada en un caso de corrupción con ciertos políticos y gobernantes. Llegamos a trabar una buena relación, algo mas que una simple amistad, quizás gracias a ella empecé por una vez en mi vida a intentar ser útil a la sociedad. Salía con las partidas de caza, hacía las guardias en las puertas y colaboraba con las cosechas. Solo una de las tareas me resultaba desagradable, el puesto de vigilar La Prisión. Era una pequeña torre en el risco mas al sur, consistía en vigilar La Prisión, día y noche. Su visión era perturbadora, medio derruidos algunos de los bloques, su trazado era diferente al del resto de prisiones, desde las alturas se me antojaba a alguna clase de criatura con una sonrisa macabra. Según me dijo Ela la vigilábamos por que desde hacía años los peores mutantes iban casi de manera instintiva allí. Si les preguntabas contestaban que su destino les aguardaba entre esos muros, chorradas místicas vamos.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;A las semanas de estar en Los Riscos uno de los guardas vino alterado a avisar a Ela, varios grupos de figuras vestidas con hábitos salían de La Prisión en varias direcciones, uno de los grupos se dirigían hacia aquí. Ela mandó coger las armas (ballestas, arcos, machetes... no había manera de hacerse con un buen fusil KV-74...) y escoltarlo hasta el salón de juntas. Como nunca hay que mostrar todas las cartas en la primera mano decidimos que yo haría del líder de la comunidad delante de los mutantes y luego veríamos que ocurría. Ante nosotros llegó la comitiva, portaban una caja de madera grande cargada por dos acólitos, mas que hábitos vestían harapos, sabanas y mantas raídas para ocultar sus deformidades supuse. Vinieron con palabras amables, ofreciéndonos que nos uniéramos bajo su estandarte, hablaban de una divinidad de un ser tan antiguo como el tiempo, que nos postráramos a su voluntad y nos otorgaría toda la tierra bajo nuestros pies y la eternidad para disfrutarla, patrañas pseduorelgiosas mutantes.... Ante la negativa el portavoz grito algo ...que.... bueno tendrían que cortarme la lengua para ser capaz de pronunciarlo, se quito los ropajes y de su pecho salieron un sinfín de tenáculos directos hacia mi. Pude cortar dos con el machete, pero lograron atraparme su contacto con mi piel era abrasador y su sangre estaba carcomiendo el suelo. Si no llega a ser por Ela y su acertado flechado a la cabeza del mutante no lo cuento. Los otros dos solo tuvieron tiempo de abrir su caja antes de ser abatidos por los guardaespaldas de Ela. Al mirar en la caja había nada más que una especie de esfera, que solo podría describir hoy en día como "viva", al acercarnos a examinarla se abrió y expulsó algo... parecían esporas, al hacerlo se marchitó y "murió" al instante. En la caja había grabada una inscripción en un lenguaje extraño, cuando pregunté si alguien conocía lo que significaba, se alzó el mutante de los tenáculos. De entre sus tenáculos en el torso surgió una boca, con dientes afilados y una sonrisa macabra que antes de ser abatido dijo:&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;em&gt;"Por vuestro orgullo, El Antiguo alzara a vuestros caídos"&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1156649820400352590-1207585807364396818?l=fire-angel-project.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/feeds/1207585807364396818/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1156649820400352590&amp;postID=1207585807364396818&amp;isPopup=true' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1156649820400352590/posts/default/1207585807364396818'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1156649820400352590/posts/default/1207585807364396818'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/2008/05/ramakh-i.html' title='Ramakh (I)'/><author><name>Chugo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11613316093188985740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://www.mrxswebpage.com/images/mr_x.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_u6rRyQCjcgE/SCrFx5i3GTI/AAAAAAAAANU/BhEtvDIJqts/s72-c/ramakh.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1156649820400352590.post-269447629806913377</id><published>2008-05-12T09:37:00.007+02:00</published><updated>2008-05-12T12:39:16.252+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Creación del Personaje'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Desarrollo'/><title type='text'>Creación de Personajes, Paso 1: Características</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;A lo largo de varios posts iremos describiendo el método de creación de personajes para &lt;strong&gt;Fire Angel&lt;/strong&gt;. Dividiremos los posts de Creación de Personajes en Pasos, estos Pasos son los necesarios para crear a un personaje. Empezaremos por el &lt;strong&gt;Paso 1: Características&lt;/strong&gt;, las Características son las capacidades físicas y mentales de un personaje.&lt;/em&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5199394863144442146" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_u6rRyQCjcgE/SCf2FJi3GSI/AAAAAAAAANM/PwL4-Xaqo5U/s400/caracteristicas.jpg" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;Las características están divididas en atributos. Hay 6 atributos agrupados por parejas:&lt;br /&gt;-Fuerza/Inteligencia&lt;br /&gt;-Constitución/Destreza&lt;br /&gt;-Percepción/Conocimiento&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Descripción de los atributos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Fuerza: Es la fuerza física del personaje. Se usa para tiradas que tengan que ver con la fuerza bruta y como bono al daño de las armas cuerpo a cuerpo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Inteligencia: Es el intelecto del personaje lo que representa esta característica. Se usa para todas aquellas tiradas que necesiten ingenio y para determinar la iniciativa en el combate&lt;br /&gt;.&lt;br /&gt;-Constitución: La robustez del personaje, cuanta mas constitución se tenga más grande y corpulento es el personaje. Se usa para las tiradas que requieran pruebas de resistencia o de rendimiento físico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Destreza: Determina la habilidad y pericia del personaje. Se usa para gran cantidad de tiradas, sobretodo relacionadas con el combate, también es uno de los determinantes de la defensa del jugador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Percepción: Este atributo determinan los sentidos del personaje; vista, oído, olfato…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Conocimiento: La sabiduría alcanzada por el personaje, los conocimientos que tiene en cultura general. Sirve para tiradas para reconocer idiomas, recordar hechos históricos, etc…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estos atributos tienen unos valores, del 1 al 9, siendo el mínimo 1 y el máximo 9. Todos los atributos empiezan con un valor inicial de 4. Si se quiere incrementar 1 punto en Fuerza habría que restarle 1 punto a Inteligencia y así con el resto de parejas de atributos. Todo atributo que supere el valor inicial de 4 tiene un bono de +1 por cada punto que supere el valor inicial.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1156649820400352590-269447629806913377?l=fire-angel-project.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/feeds/269447629806913377/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1156649820400352590&amp;postID=269447629806913377&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1156649820400352590/posts/default/269447629806913377'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1156649820400352590/posts/default/269447629806913377'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/2008/05/creacin-de-personajes-paso-1.html' title='Creación de Personajes, Paso 1: Características'/><author><name>Chugo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11613316093188985740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://www.mrxswebpage.com/images/mr_x.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_u6rRyQCjcgE/SCf2FJi3GSI/AAAAAAAAANM/PwL4-Xaqo5U/s72-c/caracteristicas.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1156649820400352590.post-1172403523017960201</id><published>2008-05-09T02:33:00.008+02:00</published><updated>2008-05-09T12:37:27.707+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Trasfondo'/><title type='text'>Everus</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/SCOccwiuFiI/AAAAAAAAAIk/smmWlMSuKoU/s1600-h/Everus.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5198170412796483106" style="margin: 0px auto 10px; display: block; cursor: pointer; text-align: center;" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/SCOccwiuFiI/AAAAAAAAAIk/smmWlMSuKoU/s400/Everus.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt;Everus es un supercontinente, el principal en el desarrollo de la historia de Fire Angel. Abarca una superficie de unos 57.567.358 Km cuadrados, sin duda una basta extensión. Para que os hagáis una idea es aproximadamente el tamaño de Asia y Europa. Tan basta extensión nos hace imposible determinar un clima concreto, auque en la zona conocida como Tierra de Nadie el predomínate suele ser un clima árido y desértico debido a la devastación que la caracteriza. Hacia el norte podemos encontrarnos en su mayoría zonas nevadas y muy escarpadas donde la vegetación es de hoja caduca para resistir el frió. Blanner es un buen ejemplo de esta orografía, es una nación que vive bajo un invierno perpetuo. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span&gt;A la contra hacia el sur pueden encontrarse ciénagas, manglares y muy pequeñas junglas que han logrado sobrevivir al paso del tiempo por su frondosidad.En conjunto Everus es un continente ampliamente variado por eso en principio no entraremos en detalles si no que podréis ir conociéndolos poco a poco a partir de los sucesivos post sobre naciones y zonas que vallamos subiendo. En principio aquí os dejo un mapa a grosso modo de everus, para que os vayáis situando.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/SCOfXAiuFkI/AAAAAAAAAI0/rpOF0EGS-zE/s1600-h/mapaeverus.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5198173612547118658" style="margin: 0px auto 10px; display: block; cursor: pointer; text-align: center;" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/SCOfXAiuFkI/AAAAAAAAAI0/rpOF0EGS-zE/s400/mapaeverus.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;(Click sobre el mapa para ampliar)&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span&gt;Como bien podéis comprobar en el mapa el oeste de Everus esta actualmente controlado por la facción de los Genosols. Gracias a la Primera Gran Guerra se le conoce como Los Dominios de Maestro, puesto que ahí empezó la revolución de las máquinas, los genosols se asentaron allí tras reconstruir esta parte del continente después de la Primera Gran Guerra, y al comienzo de la Segunda Gran Guerra lo convirtieron en su hogar.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span&gt;La zona este esta dominada por La Coalición, antes de la Primera Gran Guerra Alania y Tallraus no controlaban tanto territorio, una vez que fueron desapareciendo las naciones vecinas durante la guerra fueron tomando el control y absorviendo a naciones mas pequeñas. Tambien la zona este de Everus tiene una de las mayores devastaciones de toda Zhedra: La Tierra de Nadie. En ella encontramos zonas controladas por la Corporación Zhandarie, pequeños "reinos" independientes lo suficientemente poco importantes como para no mencionarlos en el mapa y también naciones independientes a La Coalición con una importancia nada desdeñable. A esta parte del continente tambien tenemos algunos Archipielagos de islas, como pueden ser el de Alania, Sarben o Kemt, todos con sus propias peculiaridades.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;Las escasas naciones a las que hemos hecho referencia en este mapa son bastante amplias dando cabida a aventuras muy personalizadas y dejando al master suficiente margen de maniobra para inventar provincias ciudades y lugares concretos para sus campañas.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1156649820400352590-1172403523017960201?l=fire-angel-project.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/feeds/1172403523017960201/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1156649820400352590&amp;postID=1172403523017960201&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1156649820400352590/posts/default/1172403523017960201'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1156649820400352590/posts/default/1172403523017960201'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/2008/05/everus.html' title='Everus'/><author><name>Mauser</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04732926228615413429</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_GgL4vQ65ziM/R8aaq_k3IfI/AAAAAAAAABI/GPhlKdRQXsE/S220/avatar.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/SCOccwiuFiI/AAAAAAAAAIk/smmWlMSuKoU/s72-c/Everus.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1156649820400352590.post-7888685480239638223</id><published>2008-05-02T22:00:00.006+02:00</published><updated>2008-05-03T22:22:41.076+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Trasfondo'/><title type='text'>Zhedra</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/SBzB4K3NT8I/AAAAAAAAAIM/g88ysJpLy_A/s1600-h/Titulo+Zhedra.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/SBzB4K3NT8I/AAAAAAAAAIM/g88ysJpLy_A/s400/Titulo+Zhedra.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5196241240811458498" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fire Angel se sitúa en un mundo Llamado Zhedra, un planeta de tamaño no mucho mayor al de la tierra y similar en muchos aspectos. La mayor parte de su superficie esta cubierta de agua que forma su 3 grandes océanos, Atlen , Vinard y Vruzho que bañan los continentes de Everus, el mas grande de todos y Alendor, que apenas alcanza la mitad de superficie que Everus. Estos dos continentes reúnen la mayor parte de la masas terrestre del planeta, auque dispersas por el mundo existen infinidad de islas de lo mas variopintas además de existir dos grandes polos sin apenas población civilizada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zhedra pose además dos lunas, Endar y Fenet. En su conjunto las lunas y el planeta poseían una extraña peculiaridad. Cíclicamente las lunas se alineaban con dos puntos concretos de Zhedra en Everus y Alendor que estaban marcados con colosales construcciones de piedra. Este alineamiento provocaba que el espacio se rasgara en el interior de las construcciones creando un portal a trabes del cual se podía acceder a las lunas en un instante. Nadie sabe dedonde provenían estas construcciones ni que ciencia las desarrollo en el caso de ser un fenómen&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/SBzJea3NT-I/AAAAAAAAAIc/E2czPJ2SQ1c/s1600-h/Zhedra.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/SBzJea3NT-I/AAAAAAAAAIc/E2czPJ2SQ1c/s400/Zhedra.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5196249594522849250" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;o artificial, pero tan misteriosamente como la humanidad las encontró estas dejaron de funcionar. Hará aproximadamente 1300 años las lunas se alinearon pero la reacción ocurrida no fue la esperada. El primer portal en abrirse fue el situado en Alendor y a trabes de el surgió un cegador rallo de luz que se alzo hasta el cielo seguido de un gran estruendo y la propia tierra comenzó a desgarrarse creando un cataclismo del que muy pocos lograron escapar. El continente Alendor quedo resquebrajado por completo y sobre el se alzo un crepitante torbellino de nubes que gira entorno al punto en el que se encontraba el portal y que aun hoy en día se mantiene. Esto provoco que Alendor fuera completamente abandonado a su suerte, ya que ningún aparato eléctrico era capaz de funcionar con tan sobrecargada atmósfera y huracanados vientos recorrían toda su superficie dificultando la vida en gran medida. Además las fuertes corrientes arrastradas hasta esta zona imposibilitaban la llegada de nuevos habitantes por mar.&lt;br /&gt;Mientras tanto en Everus el portal se mantenía en silencio, ninguna reacción se hizo visible en su interior y a si se mantiene hasta día de hoy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La primera luna, Endar, es la mas grande, en su mayoría es un gran desierto y posee una atmósfera rica en oxigeno, que proviene de la escasa vegetación dispersa a lo largo del planeta y de la vida submarina que hay en sus dos pequeños océanos, Ectanor y Mordarac. La población humana en esta luna es mínima, por no decir nula y sus únicos habitantes son los últimos descendientes de una raza alienígena proveniente de un planeta lejano y extinto que llevan una forma de vida pacifica, al margen de los asuntos de los humanos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La segunda luna, Fenet, no es más que una roca yerma. Su situación actual se debe a la colisión de un enorme cometa en lo que posteriormente se conoció como Año 0. Hoy en día no se puede encontrar más que unas cuantas ruinas, laboratorios científicos de la coalición, y algunas minas controladas por la corporación Zhandarie. Estas minas son la única parte del planeta a la que los civiles tienen acceso y a su alrededor proliferan pequeños asentamientos subterráneos de colonos. La atmósfera es toxica para los humanos por lo que es necesario ir equipado con trajes adecuados, y escafandras autónomas de oxigeno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Existen varios métodos para llegar a las lunas en la actualidad, el más común de todos ellos es embarcarse en un crucero comercial de la corporación Zhandarie, sus precios son un tanto excesivos, pero siempre puedes intentar embarcarte como polizón. Estos cruceros tienen como misión llevar colonos y trabajadores a la mina, y devolver a la tierra el material extraído. Aproximadamente uno de estos cruceros parte a la luna cada seis días y el viaje suele durar unos 2 dos días. Se puede embarcar en ellos en cualquiera de las grandes ciudades de la zona industrial y de la coalición.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1156649820400352590-7888685480239638223?l=fire-angel-project.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/feeds/7888685480239638223/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1156649820400352590&amp;postID=7888685480239638223&amp;isPopup=true' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1156649820400352590/posts/default/7888685480239638223'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1156649820400352590/posts/default/7888685480239638223'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/2008/05/zhedra.html' title='Zhedra'/><author><name>Mauser</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04732926228615413429</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_GgL4vQ65ziM/R8aaq_k3IfI/AAAAAAAAABI/GPhlKdRQXsE/S220/avatar.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/SBzB4K3NT8I/AAAAAAAAAIM/g88ysJpLy_A/s72-c/Titulo+Zhedra.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1156649820400352590.post-8424525045993603868</id><published>2008-04-26T13:20:00.004+02:00</published><updated>2009-01-21T16:28:30.091+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Trasfondo'/><title type='text'>El canal de Kant</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/SGYoVLmb1QI/AAAAAAAAANU/KAKqtLbtBG8/s1600-h/city-concept-art-jeff-hua.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/SGYoVLmb1QI/AAAAAAAAANU/KAKqtLbtBG8/s320/city-concept-art-jeff-hua.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5216901562711659778" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;El canal de kant es una enorme vía marítima que separa Tallraus e iverus, y que se adentra hacia la parte central del continente Everus, que tradicionalmente ha sido usada para el transporte y comercio de mercancías. Este canal siempre ha desempeñado un papel importante zhedra contribuyendo a la proliferación del comercio y la navegación desde tiempos inmemoriales. Sus aguas serenas son perfectas para las barcazas ligeras, y su amplitud, permite también la navegación de las naves más grandes. Durante la primera gran guerra este canal jugo un importante papel en el transporte de material de guerra hacia al interior de una forma rápida y segura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El centro neurálgico del canal se encuentra en Porsant, una enorme ciudad al final del canal regida por las fuerzas de la coalición y en cuyo seno se acogen almacenes, comercios, oficinas y población de todas las naciones zhedra que son toleradas por la coalición, así como una gran cantidad de instalaciones militares de la coalición y uno de los sistemas de infraestructura y logística mas avanzados jamás concebidos ya que no solo se comunica por mar, todo el sistema ferroviario que circula bajo la tierra de nadie y el sistema de auto vías que comunica a la coalición llega de una u otra forma a las gigantescas estaciones subterráneas de Porsant.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El bullicioso puerto de porsant, es posiblemente el mas grande que aun se mantiene operativo en zhedra, dando a cabida a cientos de buques de todos los tamaños, y a gran parte de la marina de guerra de la coalición, que realiza sus labores de mantenimiento y reaprovisionamiento  en los astilleros de la ciudad que se encuentran al cargo de las autoridades Alanas, ya que es en los astilleros alanos donde se producen la mayoría de buques de la coalición no hay nadie mejor que ellos para esta tarea.&lt;br /&gt;Tanto las instalaciones portuarias como el sistema de transportes marítimo y terrestre se encuentra bajo la supervisión de las tropas de Iverus, los cuales han demostrado en sobradas ocasiones ser los mas adecuados para estas tareas ya que muchos de los negocios que se hacen en la ciudad tienen que ver de alguna u otra forma con la aristocracia Iver, además por su tradición marinera les dan mucho mejor trato a los marineros, los cuales están encantados tratar con los trabajadores ivers puesto que cualquier iver se presta a numerosos favores y trapicheos cambio de unas buenas botellas de Snooper.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por otra parte, la seguridad de Porsant viene de la mano de Tallraus, que destina miles de tropas a defender y controlar este importante emplazamiento. A lo largo de la ciudad pueden encontrarse numerosos barracones y puestos de guardia, así como patrullas de soldados que vigilan principalmente la parte central de la ciudad y los almacenes e instalaciones de la coalición. Pese a esta férrea seguridad es inevitable que ciertas zonas escapen al control de las autoridades como son barrios bajos, tuéneles subterráneos, zonas portuarias y muchas otras, en las que bandas de traficantes y pequeñas mafias son la única ley.&lt;br /&gt;Estos grupos mafiosos y traficantes de los barrios bajos son conocidos por la mayoría de tripulaciones y habituales de la ciudad que cuentan con ellas para pequeños contrabandos y trapicheos con objetos de todo tipo encontrados en tierra de nadie o robados en las ciudades de la coalición. El aventurero experto sabrá encontrar en estas calles, y tratando con esta gente de escasa reputación, todo tipo de objetos que lo ayuden en sus viajes y extraños aparatos que, tal vez, no se encuentren en ningún otro sitio. Algunas personalidades conocidas relacionadas con la mafia son el felexerio “Ersigan”, quien reside en un lujoso buque fondeado en el puerto y el iver “Fhi”, que pose una suntuosa torre en el centro. Tratar con estos individuos puede suponer el acceso a  información, contactos y materiales que de otra forma seria imposible de conseguir.&lt;br /&gt;Además del comercio ilegal, el gremio de comerciantes tiene miles de puestos autorizados en la ciudad, cada uno con su correspondiente trastienda para clientes selectos y comerciantes venidos de tierras lejanas en busca de productos exóticos. Numerosos de estos productos son obtenidos mediante la mafia y los contrabandistas que pese mantener cierta rivalidad con el gremio de comercio tienden a acabar por  colaborar para el mutuo beneficio. Entre los mas peculiares comerciantes de la zona se encuentran “Kñek el champiñón”, un carismático enano nacido en la propia porsant que regenta una pequeña tienda de artículos exóticos, y el tanarita “Tziego”, un peculiar personaje que regenta unos cuantos pequeños negocios a lo largo de la ciudad y al cual se puede encontrar deambulando por los mercados de la ciudad en busca de mercancías varias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aunque toda esta corrupción aparente de  a porsant una sensación de ciudad insegura, no lo es ni mucho menos. Durante la primera gran guerra Porsant gano aun mas importancia estrategia por su centrada localización en la parte este del continente que daba fácil acceso a los principales campos de batalla. Fue en este periodo cuando Porsant adquirió su actual sistema de defensa, una impenetrable red de fortines que se extiende desde una punta a otra de a costa rodeando toda la ciudad y que se conectan entre si por un gigantesco campo de fuerza, tras esta primera línea le sigue una muralla paralela y otra muralla rodeando el centro de la ciudad, donde se sitúa una fortaleza interconectada con las líneas de defensa mediante túneles subterráneos, y desde donde se controlan todas las defensas, incluido el campo de fuerza, a cuyos controles solo puede acceder el gobernador de la ciudad quien en la actualidad es el Mariscal Tallrasiano Lhoevf Nagin que asumió el mando de la misma tras arrebatársela a los genosols dirgidos por el comandante Eisenhorn.&lt;br /&gt;Los genosol controlaron la ciudad desde que fueron operativos y es por ello que al comenzar la segunda gran guerra aun se mantuviera bajo su control, desde la que esperaban aguantar a la espera de refuerzos lanzar una temprana ofensiva contra la capital de Tallraus para dar fin a la guerra. Las tropas de la coalición, apoyadas por los primeros soldados zhandarianos sitiaron la ciudad y la sometieron a un duro castigo en el que la línea de fortines y su campo de fuerza se mostraron impenetrables, sin embargo, un traidor logro acceder hasta los controles del fortín y desconectar toda la red de defensas. En esta fatídica batalla toda la guarnición genosol fue masacrada, el comandante Einsenhorn desapareció probablemente capturado por la coalición durante el ultimo combate y solo un pequeño grupo logro huir tras exhalar su último aliento en combate usando los subterráneos de la ciudad para relatar la traición de la que fueron victimas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además de la ciudad de Port sant existen numerosos asentamientos, ciudades y puestos de control de la coalición a lo largo de toda la costa del canal. La mayoría de estas poblaciones están ocupadas al comercio, la pesca y en cierta medida a la reparación y aprovisionamiento de los buques que surcan las aguas del canal ofreciendo en muchos casos servicios a un coste muy elevado, a sabiendas de la competencia en estas zonas es muy escasa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una de las zonas más populares entre los navegantes que prefieren no pasar bajo el control de la coalición es Felex, región situada en la costa norte del canal y fundada por exiliados de Tallraus e Iverus, sobretodo  ivers del gremio de comercio, que buscaban obtener beneficio  a costa de los pobres incautos que se vieran obligados a transitar la región. Felex aun no es una nación como tal ya que carece de gobierno central, sin embargo los gobernantes de cada pequeña ciudad colaboran entre si y aspiran alcanzar un consenso y su propio gobierno que les permita progresar y dicho sea de paso, aumentar sus beneficios. El único problema al que se enfrentar para alcanzar este fin es la desconfianza, ya que los Felexerios, como se hacen llamar sus habitantes, son afamaos timadores, traficantes y mentirosos, que venderían a su madre con tal de un puñado de monedas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La orografía general de todo el canal es muy escarpada dando lugar a cientos de cuevas, ruinas y pequeñas bahías, las cuales dan cobijo a  in numerables mafias y pequeños grupos de forajidos y piratas que esconden en ellas sus botines y sus pequeñas flotillas, con las que a saltan  esporádicamente a los buques mercantes. Estos grupos son muy perseguidos no solo por las autoridades de la coalición, también atraen a aventureros que buscan recuperar botines y a caza recompensas que buscan a sus lideres, por cuyas cabezas se ofrecen cuantiosas sumas a lo largo de todo el canal.&lt;br /&gt;Además de forajidos estos recónditos lugares también son lugares de anidamiento de extrañas criaturas que el viajero debe saber evitar si no quiere verse en apuros. Entre estas criaturas puede destacarse la Danira, una gigantesca serpiente  temida por los marinos más supersticiosos, que aseguran habita en las profundidades del canal, atacando esporádicamente a los barcos que lo transitan. Algunos aventureros que dicen habérsela encontrado especulan sobre si guarda algún tipo de instalación submarina de la coalición que pudo ser abandonada guardando numerosos secretos tras de si. Es por esto que algunos pobres incautos organizan expediciones en su busca. De las cuales nadie ha regresado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El extremo oeste del canal es le que da acceso al océano Atlen, que baña las costas de la coalición. En este lugar saliendo al mar se encuentra la isla de Baremar.&lt;br /&gt;Baremar es una isla controlada por la coalición en la que tienen una gigantesca estación de control para el tráfico marítimo, mediante la que gestionan sus buques y controlan los que entran y salen, asegurándose de que de desearlo nadie tenga acceso al mar abierto. Para ello se valen de un gigantesco faro que se eleva sobre una fortificación que domina la isla. Este faro no solo marca su posición a los buques, si no que esta cargado de material de tecnología puntera para la detección, rastreó y seguimiento tanto del mar como del espacio aéreo circundante. La isla pose además ciertas instalaciones portuarias y una guarnición de soldados, que se encargan de inspeccionar los buques sospechosos, toda la zona esta cubierta por balizas y patrullas en pequeñas lanchas y destructores que guardan los accesos al océano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En conclusión el canal de Kant es una zona donde el aventurero experto podría obtener tener grandes beneficios si es astuto y destaca por sus dotes comerciando, pero en la que ha desconfiar de la mayoría y no meterse en asuntos ajenos a la ligera. Las mafias y traficantes no suelen jugar limpio y puede no salir bien parado y los Felexios, pueden dejar sus bolsillos vacíos si se descuida. Desconfía de todos y haz que todos confíen en ti.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1156649820400352590-8424525045993603868?l=fire-angel-project.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/feeds/8424525045993603868/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1156649820400352590&amp;postID=8424525045993603868&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1156649820400352590/posts/default/8424525045993603868'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1156649820400352590/posts/default/8424525045993603868'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/2008/04/el-canal-de-kant.html' title='El canal de Kant'/><author><name>Mauser</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04732926228615413429</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_GgL4vQ65ziM/R8aaq_k3IfI/AAAAAAAAABI/GPhlKdRQXsE/S220/avatar.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/SGYoVLmb1QI/AAAAAAAAANU/KAKqtLbtBG8/s72-c/city-concept-art-jeff-hua.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1156649820400352590.post-261342830759479076</id><published>2008-04-26T11:55:00.004+02:00</published><updated>2008-04-26T12:03:34.426+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Desarrollo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Clases de personaje'/><title type='text'>Comerciantes</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/SBL9lK3NT6I/AAAAAAAAAH8/I3fj20vChyI/s1600-h/comerciantes.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/SBL9lK3NT6I/AAAAAAAAAH8/I3fj20vChyI/s400/comerciantes.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5193492135324503970" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;“No quieres regatear..?, me estas ofendiendo a mi y a toda mi familia!”&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;A partir de la primera gran guerra  se estableció la ley marcial en todos los territorios de la coalición, de esta forma todo comercio quedaba bajo control estrictamente militar y en muchas ocasiones se cometían abusos de autoridad contra los comerciantes y sus mercancías.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Rápidamente comenzaron a proliferar los comercios  al margen de la ley y la mafia supo sacarle provecho a esto. Extorsionaron a los comerciantes y comenzaron a traficar hasta que prácticamente la situación llego al mismo punto que bajo el control militar a si que los comerciantes decidieron tomar medidas.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/SBL9N63NT5I/AAAAAAAAAH0/fs7XJ23dVKE/s1600-h/comerciante.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/SBL9N63NT5I/AAAAAAAAAH0/fs7XJ23dVKE/s400/comerciante.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5193491735892545426" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Por esta situación los comerciantes se agruparon formando el Gremio de Comercio. En el gremio se agrupaban todo tipo de comerciantes, artesanos, y demás poseedores de un negocio propio. Ellos controlaban toda la mercancía, se hacían descuentos entre si, y pronto fueron ellos los que controlaban a las mafias. El gremio se mantuvo en secreto a las autoridades y aun sigue siendo así hoy en día, aunque su secreto es bastante conocido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante la primera gran guerra, todo el que quería obtener algo acudían ellos y para poder distribuir y manejar todas estas mecánicas crearon asambleas de comercio que escogía por votación 10 miembros. Cada gran ciudad dispone de una de estas asambleas, y cada ciudad o pueblo mínimamente civilizado tiene un portavoz  que la representa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para poder diferenciarles entre la gran cantidad de refugiados que comenzaron a saturar las ciudades, los comerciantes crearon unos anillos únicos que son asignados a cada nuevo miembro. Para asegurarse de que estos anillos no eran falsificados se coloco en ellos una gema  azulada que irradia una luz ultravioleta, esta luz dibuja un símbolo, y cada anillo tiene su propio símbolo. No siempre se usa el sistema de observar el símbolo, a la mayoría de comerciantes  les vasta con ver el anillo.Cualquiera que porte el anillo, gozara de información extra en la mayoría de ciudades, descuentos y material de calidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siempre pueden existir comerciantes al margen del gremio pero de una forma u otra estarán trabajando par el aunque no lo sepan.&lt;br /&gt;Los comerciantes del gremio son populares por no dejar escapar nunca una buena compra, revisar a fondo todos los mercadillos e intentar exprimir al vendedor o comprador hasta sacarle el mejor precio, en muchas ocasiones a un comerciante se le conoce como “el hombre mercadillo”.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1156649820400352590-261342830759479076?l=fire-angel-project.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/feeds/261342830759479076/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1156649820400352590&amp;postID=261342830759479076&amp;isPopup=true' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1156649820400352590/posts/default/261342830759479076'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1156649820400352590/posts/default/261342830759479076'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/2008/04/no-quieres-regatear.html' title='Comerciantes'/><author><name>Mauser</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04732926228615413429</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_GgL4vQ65ziM/R8aaq_k3IfI/AAAAAAAAABI/GPhlKdRQXsE/S220/avatar.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/SBL9lK3NT6I/AAAAAAAAAH8/I3fj20vChyI/s72-c/comerciantes.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1156649820400352590.post-7756025013482262088</id><published>2008-04-23T02:07:00.006+02:00</published><updated>2008-04-24T02:05:08.571+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Trasfondo'/><title type='text'>Iverus</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/SA95g63NT2I/AAAAAAAAAHc/zOyQDjOFA68/s1600-h/iverus.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/SA95g63NT2I/AAAAAAAAAHc/zOyQDjOFA68/s400/iverus.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5192502501845061474" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;-Historia.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Iverus se alza en el continente como una de las naciones más antiguas y con mayor historia de Zhedra, a ella se le atribuyen grandes descubrimientos científicos  y tecnológicos, así como gran parte de la exploración espacial y continental, teniendo en la actualidad la única flota espacial activa aunque en gran medida mermada. Estos hechos han dado lugar a la creación de mitos entorno a  grandes conquistadores y terratenientes que poco a poco fueron dando lugar a clases aristócratas y familias adineradas que comenzaron a hacerse con el control de la nación y que terminaron por dirigirla por medio de un consejo de ciudadanos escogidos de entre las grandes familias a los cuales se les hacia galardón de un titulo nobiliario el cual se acreditaba por medio de una joya única, asignada y diseñada para el individuo y su familia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este sistema excluía de raíz a las clases medias y bajas, los cuales solo podían acceder a ellos por medio de alguna gran gesta que les valiese la asignación de uno de los codiciados títulos nobiliarios y la acreditación pertinente. Por supuesto este sistema no tardo en provocar recelo y malestar entre las clases bajas lo cual fue intentando erradicar mediante represión, pero el silencio es algo muy frágil, un ruido fuerte… y se rompe. Tras años de opresión final mente la situación se torno insostenible, revueltas, saqueos, manifestaciones, huelgas…. la nación estuvo al borde del colapso hasta que final mente la aristocracia cedió.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/SA99FK3NT4I/AAAAAAAAAHs/K_EuTKaSLjw/s1600-h/ivers2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/SA99FK3NT4I/AAAAAAAAAHs/K_EuTKaSLjw/s400/ivers2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5192506423150202754" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;El nuevo sistema de gobierno se elaboro en conjunto entre los representantes del pueblo y la aristocracia. En consenso se decidió nombrar un defensor del pueblo, elegido y ratificado año a año mediante votación. Este personaje controlaría las actividades del consejo de la aristocracia, los cuales por propio interés se aseguraban de que la economía de la nación prosperara, y se aseguraba de que la cultura y el progreso alcanzarían a todas las clases sociales, además, las decisiones y control militar recaen únicamente sobre el, de esta forma el pueblo se garantizaba el control de la fuerza en caso de que la aristocracia intentara retomar sus antiguos métodos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En este punto fue cuando Iverus logro alcanzar su máximo nivel cultural y socialmente, por todo Zhedra sus progresos se hicieron conocidos y su arquitectura comenzó a ser reconocida y aparecida. Grandes edificios de piedra  exquisitamente decorados componían las grandes ciudades de iverus, catedrales, teatros, ayuntamientos… un regalo para la vista sin duda, y en particular, su capital, Santder.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En la actualidad Iverus destaca por tener  la mejor infantería pesada del planeta, gracias a sus mega armaduras modelo conqueror han conseguido abrirse un hueco en la historia logrando grandes victorias y aportando al ejercito de la coalición una fuerza de choque excelente. Estas armaduras suelen estar llevadas por miembros de la aristocracia que han sido entrenados desde jóvenes en escuelas militares, los cuales se ganan el derecho a una de estas armaduras tras años de entrenamiento. Habitualmente existe la costumbre de ornamentar estas armaduras con los emblemas familiares y filigranas para representar logros en combate, cuanto mas ornamentada este la armadura, más veterania tendrá el soldado que la porte. Estos soldados más veteranos suelen hacerse notar como escoltas de grandes mandatarios o protegiendo cargas valiosas. Suele ser muy normal que estos soldados despierten las envidias del resto de la tropa ya que se les suele dar un trato preferente y debido  a su origen menosprecian a los soldados rasos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los colores de iverus son el negro y el rojo, los cuales pueden encontrarse en su bandera, acompañados ocasionalmente por una corona de laureles en el caso de representar a la aristocracia o por un par de alas en el caso de sus tropas de elite. Estos colores suelen ser los llevados en los uniformes de gala de sus soldados, en la ropa de sus embajadores y diplomáticos dándoles un apariencia muy característica que los hace fácilmente reconocibles allí donde van.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/SA963q3NT3I/AAAAAAAAAHk/M4c5SFi-9aw/s1600-h/5099_1105921544_large.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/SA963q3NT3I/AAAAAAAAAHk/M4c5SFi-9aw/s400/5099_1105921544_large.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5192503992198713202" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;-Economía:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La economía de iverus esta principalmente basada en el comercio de materias primas, las escasas naves que parten hacia la luna de feneth, rica en minerales pertenecen a iverus, las cuales cobran grandes sumas por sus servicios, requeridos incluso por la corporación zhandarie muy a menudo. También controlan las flotas comerciales que tienen establecidas sus rutas en el océano Atlen, el cual baña las costas de la coalición  y a través del canal de Kant, principal canal de suministros hacia el interior del continente, que finaliza en la bulliciosa ciudad de Porsant, donde comercian con productos venidos de zhandarie y de las regiones del interior, y que luego venden en tierras de la coalición. Estas flotas son en su mayoría producto de Alania, famosa por sus grandes astilleros. Además de estas rutas, Iverus mantiene otras vías terrestres abiertas,  a numerosos puntos del continente, la principal de ellas un gigantesco viaducto acompañado de varias vías férreas, que se ramifican desde Tallraus e iverus hasta Porsant, y que desde allí se divide en túneles ferroviarios bajo la superficie de la tierra de nadie hacia concurridas estaciones de comercio. Una última ruta marítima establece contacto con la isla de la nación Sarben,  dado que su independencia y separación del continente, hacen de esta, una ruta muy rentable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Existen muchas otras rutas a pequeñas islas y archipiélagos alejados, muchos aventureros  gustan de reunir una tripulación y echarse a la mar, en busca de estas pequeñas islas, pecios hundidos y antiguas plataformas militares.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;-Gente:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los Ivers, que es como  se conoce a los habitantes de iverus, son en su mayoría gente culta  de clase media que gozan de un peculiar sentido del humor y un gran gusto por la buena comida y la buena bebida, para un iver un invitación a un buen trago ya es mas que suficiente para alcanzar una buena confianza. Los ivers son gente despreocupada que no suele interesarse por las cosas que les rodea amenos que les afecten directamente. Por otro lado otra parte de la población pertenece a la aristocracia, nobles y familias adineradas que se dedican a asumir el control de la nación, y que para ello son educados en afamadas academias militares y estrictas universidades, lo que hace que gusten de rodearse de ambientes refinados, siendo este el motivo de la singular arquitectura iver.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los ivers habitualmente se dedican al comercio, bajo el control de alguna de las familias del a aristocracia, son habilidosos marinos y astutos comerciantes, y sus habilidades son de sobra conocidas por las flotas de la coalición, para ellos el mar es una parte muy importante de cultura. Son ellos los que se atreven a abrir nuevas rutas comerciales, dada su historia conquistadora y exploradora afamada en todo el mundo. Es muy normal que en los altos cargos de la coalición los ivers ocupen cargos administrativos y económicos por su talento natural para estos campos.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1156649820400352590-7756025013482262088?l=fire-angel-project.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/feeds/7756025013482262088/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1156649820400352590&amp;postID=7756025013482262088&amp;isPopup=true' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1156649820400352590/posts/default/7756025013482262088'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1156649820400352590/posts/default/7756025013482262088'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/2008/04/iverus.html' title='Iverus'/><author><name>Mauser</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04732926228615413429</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_GgL4vQ65ziM/R8aaq_k3IfI/AAAAAAAAABI/GPhlKdRQXsE/S220/avatar.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/SA95g63NT2I/AAAAAAAAAHc/zOyQDjOFA68/s72-c/iverus.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1156649820400352590.post-5972300019993828124</id><published>2008-04-16T15:52:00.000+02:00</published><updated>2008-04-16T15:56:31.742+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sesión 1'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Woden Liargrim'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Patida de Rol'/><title type='text'>Sesión 1: Compañeros de Viaje</title><content type='html'>&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;Los compañeros de viaje, no puedes vivir sin ellos....y no dejan de meterte en problemas. Y es que ahora en este traqueteante camión destino a Varedim lo único que puedo hacer es recordar lo que ha pasado para ver que hice mal.&lt;br /&gt;Despuntando el día llegué a Telhonia, una triste miniatura de Porsant, por muy centro de Tierra de Nadie que sea le falta el color y la luz de Porsant. Es día de mercado, un montón de avariciosos comerciantes del gremio intentando llenar, si es posible, aún mas sus bolsillos. Parece que no entienden que la propiedad es efímera. Esquivé a un par de niños que pretendían hacerse con algunos de mis créditos, voy demasiado desaliñado como para que los vagabundos se molesten siquiera en pedirme dinero, je, parezco uno de ellos. Y entonces los veo, un contingente de la maldita Coalición, no podía ser que me hubieran seguido hasta aquí, ¡solo era una maldita memoria con datos! Mientras me confundía entre la multitud juraba una y otra vez que en cuanto encontrara a John saldaría mi deuda y después le arrancaría el corazón con una maldita cuchara. Pregunté a un ciudadano que que ocurría, al parecer estaban buscando a un tipo peligroso, un estirado elegante con gafas de sol, ciertamente hay que ser un poco estúpido si te estan buscando venirte al centro mismo del culo del mundo trajeado, con gafas de sol y un cartel de "EH! ESTOY AQUÍ!". Como la cosa no iba conmigo decidí pasar desapercibido, buscar a John en la primera taberna de mala muerte que encontrara y acabar con todo esto.&lt;br /&gt;Llegué a la Taberna de El Tuerto. Sin lugar a dudas El Tuerto es un personaje pintoresco y la salubridad del local... digamos que... ¿sabéis esa sensación de cuando vais al cine te quedas pegado al suelo? Pues al entrar en el local echaba de menos esos cines tan limpios. Entro y pregunto por John a El Tuerto, y el muy bastardo malnacido ha dejado una cuenta en alcohol como para tumbar a la selección nacional de lucha sarbenia. Pago la cuenta y me dice que no está, que espere a un amigo suyo. El pobre Horaz, ojalá pudiera haber hecho mas por él. Me pidió que reuniera un grupo para rescatar a su patrón, un aristocrata iver. Mientras iban en una caravena los asaltaron un grupo de mercenarios y lo secuestraron. Me prometió una cuantisiosísima recompensa una vez finalizado el trabajo. Avisé al tabernero que si encontraba alguien que buscara trabajo que le avisara que lo esperaría en los reservados. Cuando me dispongo a salir de la taberna me tropecé con el fugado de la justicia, se le calleron las gafas de sol y dejo al descubierto sus ojos. Vi una vez unos ojos iguales en Sarben, los tenía un pirado lider de una secta, un piroquinético, hice un par de tratos con él, le suministraba Xenobiotil, es un medicamento, creo que sirve para estabilizar las mutaciones genéticas o algo así. Y si este puede hacer la mitad que podía hacer ese tipo...me será de mucha ayuda en un futuro. También me crucé con otros dos individuos, un lastimoso anciano y una montaña de músculos. El lastimoso anciano era el viejo Will, ya me ha demostrado que sus habilidades técnicas en cuanto a maquinaría es solo igualable por su mal genio y su increible capacidad de hablar sobre cualquier cosa....bueno, creo que a lo último no hay nada en este mundo que se le iguale. El otro era A.J., un mastodonte de mas de dos metros, ceñudo, silencioso y ordenado, sin duda ha sido o es militar, pero hay algo más, sin lugar a dudas esconde algo.&lt;br /&gt;Después de reunir al grupo y presentarnos formalmente (todos menos el prófugo, dice que le llamemos "8", lo que yo digo, un maldito tarado) Horaz nos dió los detalles del trabajo, basicamente llegar a Varedim, entrar, sacar al ricachón y salir pitando a gastarse la pasta. Me fuí con el viejo Will a comprar suministros y un vehiculo....oh el vehiculo. Cuando ví ese camión en el desguace me enamoré de todas sus posibilidades. Nos atacó un hacoy vagabundo mientras intentabamos repararlo, al matarlo depués me dí cuenta que habiamos dejado a un cachorro sin su madre...me sentí obligado a cuidar de el cachorro. Tengo que ponerle un nombre al pequeño, mientras escribo esto se ha despertado a mis pies y ahora juega con los cordones de mis botas.&lt;br /&gt;Cuando ya nos disponíamos a salir con todos los pertrechos no asaltaron los agentes de La Coalición. Salímos escopetados después de un tiroteo....¡nos perseguía hasta de unas de sus malditas aeronaves! Menos mal que mis queridos compañeros contaban conmigo, manteniendo mi aplomo y sangre fría con una granada logré derribar el aparato. Aunque tristemente no fui lo suficientemente bueno, Horaz murió por una bala perdida. Entre sus enseres encontré un diario que trata de como su señor, un tal Loredhan Ebramick, ha fundado una nueva ciudad en un emplazamiento minero aquí en la Tierra de Nadie, de verdad el tipo este tiene que estar forrado.&lt;br /&gt;Y aquí estamos, un mecánico que no está en su sano juicio, un militar capaz de partirte en dos como seas capaz de enfadarle, el tipo que se hace llamar "8" (a ver si luego le comento lo de que se cambie de ropa...) y un servidor, en un camión traqueteante para rescatar a un niño mimado de la realeza de Iverus.&lt;br /&gt;John....te voy a matar..... &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1156649820400352590-5972300019993828124?l=fire-angel-project.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/feeds/5972300019993828124/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1156649820400352590&amp;postID=5972300019993828124&amp;isPopup=true' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1156649820400352590/posts/default/5972300019993828124'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1156649820400352590/posts/default/5972300019993828124'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/2008/04/sesin-1-compaeros-de-viaje.html' title='Sesión 1: Compañeros de Viaje'/><author><name>Chugo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11613316093188985740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://www.mrxswebpage.com/images/mr_x.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1156649820400352590.post-5870575767761032328</id><published>2008-04-16T15:38:00.008+02:00</published><updated>2008-04-16T21:32:30.464+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Trasfondo'/><title type='text'>Alania</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/SAYIjkxXX9I/AAAAAAAAAGs/_C7g5nGN4MM/s1600-h/alania.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/SAYIjkxXX9I/AAAAAAAAAGs/_C7g5nGN4MM/s400/alania.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5189845027850248146" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;-Historia.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/SAYMUExXX_I/AAAAAAAAAG8/74kd-AzQtO8/s1600-h/alaniamap.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/SAYMUExXX_I/AAAAAAAAAG8/74kd-AzQtO8/s320/alaniamap.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5189849159608786930" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;    Alania es el ejemplo de que ninguna clase de extremismo político es bueno. Antes de la Segunda Gran Guerra Alania era una nación cuyas gentes eran en su mayoría agricultores y pescadores prácticamente analfabetos. El país estaba gobernado por una clase dirigente de aristócratas que mantenían en la ignorancia y pobreza a el pueblo llano. Cuando empezó la Segunda Gran Guerra el único recurso que tenía para aportar era su numeroso aunque anticuado ejercito, compuesto principalmente por las milicias.. Gracias al servicio militar obligatorio y a la profunda depresión económica que sufrió el país al acabar la guerra el pueblo estaba cada vez mas intranquilo y descontento. Cada vez con más frecuencia grupos de ciudadanos se enfrentaban a las fuerzas del orden del Consejo de Aristócratas, en un principio no era preocupante, pero de entre el populacho surgió un líder carismático: Enarith Alastor. Gracias a él y a la organización del pueblo se consiguió  extender en pocas semanas la revolución por Alania Continental y expandirla hasta las islas. En cuestión de 6 meses el Frente Revolucionario ya controlaba el 80% del territorio, al acabar ese mismo año los aristócratas fueron liquidados por una turba enfurecida que entraba en el palacio de la capital.&lt;br /&gt;Durante los 10 años siguientes Enarith Alastor fue el gobernante de la nación, poco a poco consiguió llevar la educación a todos los rincones del país y empezó lo que después seria una de las más importantes revoluciones industriales de la historia. A su muerte los dirigentes del Frente Revolucionario decidieron poner el nombre de su lider a la capital de la nación. Las ideas de Enarith siguieron vigentes durante un par de décadas, sacando de la pobreza y el analfabetismo a la población y modernizando la industria del país, pero de repente todo cambió, el gobierno empezó a ser presa de la corrupción. Los ideales se pervirtieron buscando el único propósito de alzar a Alania como potencia económica y militar por encima de cualquier otra nación de Zhedra, y durante un tiempo consiguió que su potencial económico y militar fuese equiparado al de Iverus o Tallraus, pero no duró demasiado. Las luchas internas y la corrupción se hacían cada vez más evidentes, La Coalición solo continuaba soportando a Alania gracias a su dependencia de los sistemas de producción y sus recursos energéticos. La historia volvía a repetirse, el pueblo estaba prácticamente esclavizado y se sumía otra vez en la miseria mientras los dirigentes políticos se hacían cada vez mas ricos, hacía fal&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/SAYMgkxXYAI/AAAAAAAAAHE/C8Jf8khOLdQ/s1600-h/alania1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/SAYMgkxXYAI/AAAAAAAAAHE/C8Jf8khOLdQ/s320/alania1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5189849374357151746" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;ta otra revolución.&lt;br /&gt;La revolución que se llevó a cabo para derrocar al régimen del Frente Revolucionario no fue tan populista como la que ellos hicieron hace 100 años antes, empezó como pequeños grupos anarquistas diseminados por la nación que saboteaban las fabricas, convoyes, creaban desorden publico…  Poco a poco estos grupos dispares se fueron agrupando y dejando de lado sus ideas anarquistas, cada vez sus ataques se localizaban mas a ciertos políticos y dirigentes, tenían cada vez mejor equipamiento y algunos de los grupos de libertadores empezaron a ser reconocidos como héroes. Un ejemplo de estos rebeldes puede ser uno de los grupos que empezó con la resistencia, el llamado “Los Libertadores” capitaneado por Yosef Loredar, este era un grupo apolítico, no tubo nada que ver con la ideología anarquista de algunos otros grupos. “Los Libertadores” fueron los que eliminaron a todo el gabinete del gobierno y el propio Loredar mató al Líder. Durante los siguientes meses hubo una transición política hacia la democracia. Se descubrió que gran parte de la organización y dinero de esta revolución fue obra de la Compañía Zhandarie, en cuanto se supo esta noticia muchos de los antiguos grupos de la resistencia, incluidos “Los Libertadores”, dejaron de lado este proceso de democratización porque sabían que todo no era mas que una farsa hecha por Zhandarie. No buscaba su libertad, buscaba tener mas control sobre la producción y los recursos energéticos de Alania. Hoy en día la democracia esta medianamente asentada y aunque queda mucho por hacer virtualmente ya se respira un mayor aire de libertad en las calles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;-Economía:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;La economía ha estado sufriendo un auge gracias al capital extranjero recibido gracias a la apertura del mercado tras la caída del régimen. Tampoco se puede decir que las arcas del estado fueran escasas en el antiguo régimen, todo lo contrario, los sistemas de producción son los mas altos de La Coalición y sus ventas de recursos energéticos a Tallraus, Iverus , a Zhandarie y a las naciones independientes han sido siempre una importante fuente de ingresos para el estado.&lt;br /&gt;En lo referente a la industria su sector mas importante son los astilleros, tanto en lo referente a marina comercial como a lo militar, actualmente exportan barcos de guerra a La Coalición y a algún país independiente, incluso se comentaba que el antiguo régimen vendió algo de armamento a el ejercito Genosol. Uno de los mayores logros y orgullo de sus astilleros son los Cruceros que salen de ellos, prácticamente son los únicos que los fabrican, y los de otras naciones no pueden comparárseles en resistencia y en potencia de fuego. Algo parecido pasa con los tanques y caminantes, el resto de naciones también los producen, pero los de producción alana se caracterizan por una robustez y resistencia excepcionales, lo mismo que por su económico precio. También los fusiles de asalto KV-74, el coste de producción es mínimo, y sus posibilidades muy por encima de sus homólogos tallrausianos o ivers. Esto hace que prácticamente todos los ejércitos de La Coalición estén abastecidos con material alano.&lt;br /&gt;Otra de sus exportaciones son sus recursos naturales, en Alania Continental hay una cantidad de minas increíble, hasta el punto de que muchos pueblos se dedican únicamente a su extracción, procesamiento y transporte. Exportan casi todos los tipos de metales existentes. No solo exportan, si no que su industria siderúrgica también tiene una gran importancia. La región de Fessel es uno de los pocos sitios del continente donde hay la suficiente concentración de Jelikian como para su extracción, este material sometido a determinados procesos químicos  produce una gran cantidad de energía capaz de cubrir las necesidades energéticas de una casa durante un día con apenas 300gr de jelikian.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;-Gente:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;La Alanos son gente con altos niveles culturales, prácticos y algo desconfiados. Su desconfianza se debe a que han pasado por dos sistemas de gobierno totalmente represivos en los que se obligaba al secretismo para no tener problemas con la ley. Ningún ciudadano de a pie se preocupa por la política, ya que para ellos todos los políticos buscan nada más que su lucro personal. Principalmente se dedican a trabajar en las industrias, en el mar o en la cosecha de cultivos. Hay poca gente que se dedique al sector militar ya que por naturaleza son gente pacífica y no les gustan los conflictos, ellos dejan que cada uno viva su vida siempre y cuando nadie se entrometa en la suya. Sus viviendas en la ciudad son bloques de piso funcionales, sin mucha ostentación y lo justo para vivir. Su vestimenta son ropas de trabajo, resistentes y de colores grises. Por las calles no se suelen ver automóviles particulares, casi todo son automóviles de uso público como autobuses o tranvías. En los campos o pueblos suelen ser domicilios unifamiliares, exceptuando las grandes cosechas que disponen de grandes viviendas donde pueden convivir hasta 5 familias.&lt;br /&gt;En el sistema educativo la educación es obligatoria hasta los 20 años, un 70% de la población una vez acabada esa formación se decide por una especialización superior, que suele durar otros 4 años. Aunque Tallraus se enorgullece de su alto nivel cultural dado por sus academias militares, lo cierto es que Alania es el mayor referente cultural. Sus habitantes disponen de una educación superior incluso a la de los graduados superiores del resto de las naciones. Quizás debido a su naturaleza reservada es algo que se suele pasar por alto, pero muchas veces el obrero mas bajo de alguna fábrica ha tenido que dar lecciones de historia, física o matemáticas a su superior tallrausiano y muchos de los brillantes científicos e investigadores de Tallraus no son mas que alanos afincados en el país.En definitiva, son gente honrada y trabajadora que lo único que quiere es disfrutar de la tranquilidad y de los pequeños placeres que puede otorgarles la vida después del trabajo.&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/SAYM90xXYCI/AAAAAAAAAHU/sM0c5IEy_gw/s1600-h/channel_of_trade.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/SAYM90xXYCI/AAAAAAAAAHU/sM0c5IEy_gw/s400/channel_of_trade.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5189849876868325410" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1156649820400352590-5870575767761032328?l=fire-angel-project.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/feeds/5870575767761032328/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1156649820400352590&amp;postID=5870575767761032328&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1156649820400352590/posts/default/5870575767761032328'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1156649820400352590/posts/default/5870575767761032328'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/2008/04/alania.html' title='Alania'/><author><name>Chugo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11613316093188985740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://www.mrxswebpage.com/images/mr_x.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/SAYIjkxXX9I/AAAAAAAAAGs/_C7g5nGN4MM/s72-c/alania.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1156649820400352590.post-2565340230477759931</id><published>2008-04-12T03:30:00.007+02:00</published><updated>2008-04-16T00:16:04.519+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Clases de personaje'/><title type='text'>Clase de personaje: Trotamundos</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/SAFLsUxXX6I/AAAAAAAAAGU/cStcPtgkUgQ/s1600-h/trotamundos.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/SAFLsUxXX6I/AAAAAAAAAGU/cStcPtgkUgQ/s400/trotamundos.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5188511470569611170" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:&amp;quot;;font-size:100%;"&gt;“¡Malditos picaros ruines y traicioneros!”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;Los trotamundos son conocidos  por todo el globo y verdaderamente no gozan de muy buena fama y donde no los conocen, no tardan en labrarse su afamada reputación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los trotamundos tienen un estricto código de honor, pero solo para con ellos mismos y otros de su ralea con los que trapichean y ocasionalmente se unen para algún fin &lt;span style="font-size: 12pt; font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;aunque&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt; es raro ver estas uniones, ya que los trotamundos son gente extremadamente solitaria. Muy de vez en cuando puede verse a estos individuos unidos a un grupo de personas, que sin duda estarna siendo usadas por este para obtener algún beneficio, ya sea  usarles de cebo para sus timos o simplemente gorronearles comida y otros materiales. Es común que en estos grupos “desaparezcan” objetos ocasionalmente, lo que suele originar disputas, y la disolución del grupo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A los trotamundos llevan viéndoseles deambular de aquí para allá desde siempr&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/SAFMsUxXX8I/AAAAAAAAAGk/AnlUzkB_g7A/s1600-h/trotamundo1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/SAFMsUxXX8I/AAAAAAAAAGk/AnlUzkB_g7A/s400/trotamundo1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5188512570081238978" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;e, pero fue en la primera gran guerra cuando comenzaron a  abundar y a establecer las bases de su estricto código de honor, mas conocido como  “El código del tunante”.&lt;br /&gt;Entre otros apartados este código recoge normas como:&lt;br /&gt;-Jamás timar a otro trotamundos.&lt;br /&gt;-Nunca negar ayuda a otro trotamundo (amenos que te halla robado el atillo).&lt;br /&gt;-Mantener cualquier disputa a parte mientras se cobijen bajo el mismo techo más de uno de ellos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además se establecieron ciertos códigos visuales que pueden verse en algunos lugares en forma de marcas que solo ellos reconocen. Estos códigos indican sitios en los que se encuentra algún falso muro o entrada secreta, ya que nadie mejor que un trotamundo conoce la zona que ha escogido para asentarse durante un tiempo, también indican donde hallar refugio, gente amable, buena comida, enemigos potenciales, e incluso donde encontrar buenas mujeres.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Algo que se da por sabido es que un trotamundo no estará asentado en una zona mucho tiempo, es raro que paren en el mismo sitio mas de unas pocas semanas, y generalmente es por que están buscando algo, o se están escondiendo de alguien (muy probablemente , algún pez gordo al que han cometido el error de estafar).&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1156649820400352590-2565340230477759931?l=fire-angel-project.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/feeds/2565340230477759931/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1156649820400352590&amp;postID=2565340230477759931&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1156649820400352590/posts/default/2565340230477759931'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1156649820400352590/posts/default/2565340230477759931'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/2008/04/clase-de-personaje-trotamundos.html' title='Clase de personaje: Trotamundos'/><author><name>Mauser</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04732926228615413429</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_GgL4vQ65ziM/R8aaq_k3IfI/AAAAAAAAABI/GPhlKdRQXsE/S220/avatar.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/SAFLsUxXX6I/AAAAAAAAAGU/cStcPtgkUgQ/s72-c/trotamundos.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1156649820400352590.post-1867683904573644184</id><published>2008-04-11T23:03:00.004+02:00</published><updated>2008-04-12T00:06:02.497+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eisenhorn'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Historias del Pasado'/><title type='text'>La Caida de Porsant</title><content type='html'>&lt;blockquote&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_u6rRyQCjcgE/R__gf9Wl5WI/AAAAAAAAAM8/ulmMcVKp3Fw/s1600-h/mapitalla.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_u6rRyQCjcgE/R__gf9Wl5WI/AAAAAAAAAM8/ulmMcVKp3Fw/s200/mapitalla.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5188112135403988322" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Paseo por la ciudad y ya no la reconozco. La plaza, antes era más pequeña, era un lugar de mercado y reunión, ahora es el maldito centro financiero de la ciudad con sus torres de cristal. Todo ha cambiado, como si nada de lo que vivimos hubiera sucedido, sin embargo 150 años es demasiado tiempo incluso para nosotros.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;Era joven, apenas había salido de la academia y ya había visto demasiada guerra. Se supone que la guerra es nuestro cometido, ellos nos crearon para ello, fuimos su salvación en su mayor hora de necesidad y una vez cumplimos el trabajo nos desecharon. El Puerto de Porsant fue el principio del fin. La Coalición controlaba el mar y el cielo, nosotros solo éramos un puñado y nos mandaron resistir. Todavía recuerdo la batalla del puerto, perdí a muchos de mis hermanos y amigos en ella. El atardecer del 18º día del bloqueo vimos cientos de transportes anfibios acercarse al puerto, hicimos lo que pudimos, lástima que no fuéramos capaces de más. El disciplinado ejercito de Tallraus asentó su posición en el puerto, 2.000 de sus disciplinados soldados tomando los astilleros. Los ivers llegaron con mucho mas ruido, festejaban su victoria. Despojos, deshechos genéticos nos llamaron, esa herida incluso hoy sigue sangrando.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;Después de aquel día la moral de los hombres estaba por los suelos, pero nadie desertó, nadie se rindió no había opción para la derrota. El comandante Eisenhorn decía que esta batalla sería un relato de victoria, que lo único que lamentaba es que el resto del ejército de los “Deshechos” no estuviera aquí para compartir la gloria. Nosotros, los Genosol, fuerza y grueso del ejército enardecíamos con sus discursos, nos veíamos capaces de todo. Pero no era así para los hermanos del comandante, los Lobos de Hierro, uno de los pocos clanes de los Dientes de Sable que aun estaban con nosotros, sus miradas estaban llenas de la triste y firme resolución del que sabe que su fin esta cerca. &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;Habíamos perdido 2 de los 3 escudos. Solo gracias a la energía del barrio Crimlley, el escudo era capaz de aguantar la artillería enemiga. La ciudad era la única que parecía quedarse con nosotros. La Hermandad del Cuervo estaba sacando de allí a sus hombres, decían que ya no era su guerra, los Psíquicos caían misteriosamente gracias a alguna arma del enemigo y los tres Tecnópatas con los que contábamos murieron o desaparecieron a manos del impresionante y recién creado ejercito de la Compañía Zhandarie. Nos quedamos solos.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;Poco a poco llegaron Dientes de Sable de todas las zonas en guerra, prácticamente todo el Clan del comandante Eisenhorn se había reunido en Porsant. Su aspecto era siniestro, su marcha era fúnebre y sus cantos de gloria eterna. El 47º día recibimos la orden de abandonar Porsant. Nos llevaríamos a cientos de refugiados por los túneles hasta los transportes. Los ochenta Lobos de Hierro y el propio Eisenhorn cubrirían nuestra retirada. Aún recuerdo la mirada triste del Comandante Eisenhorn al dar la orden y nuestra queja por no poder combatir hasta el final con ellos, joven y estúpido. El plan era desesperado, los Lobos de Hierro aguantarían a la infantería enemiga mientras el escudo se encargaba de la maquinaria pesada. Nos daría el tiempo suficiente de escoltar a los refugiados a través de los túneles. No salió bien.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;Sobrecogidos observábamos las disciplinadas líneas y líneas de soldados de la Coalición y Zhandarie. Tanques y maquinaría destruyendo lo poco que quedaba del distrito. Pero mas sobrecogedora era aquella línea de ochenta Dientes de Sable. Los combates de los Dientes de Sable son recordados por su ferocidad, por sus salvajes gritos de batalla, sin embargo este no lo recordamos por eso. Lo recordamos por su mortífero silencio, su inquebrantable determinación de hacer lo correcto. Al ver a caer a los soldados de Tallraus y explotar las armaduras de la infantería pesada iver resurgió la esperanza, podíamos ganar. Volvimos a la realidad incluso antes de soñar con la victoria, el generador del escudo explotó, aun no se sabe que ocurrió, suponemos que sabotaje. Las unidades blindadas entraron en la plaza masacrando a los Lobos de Hierro. Desde los túneles lo último que vi fue a una de ellos, una Dientes de Sable, con su último aliento alcanzó el detonador de las cargas y voló los accesos a los túneles. Avanzamos durante dos horas entre escombros y agua estancada hasta llegar a las afueras de la ciudad para coger los transportes. Volamos rumbo&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;a Los Dominios de Maestro, a las regiones malditas.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;La Historia la escriben los vencedores, ni una mención a La Caida de Porsant, seguimos siendo deshechos y despojos para ellos. Siempre creí que ser un héroe significaba hacer lo correcto y recibir el honor, gloria y reconocimiento. Después de una vida plagada de los horrores de la guerra me he dado cuenta que los verdaderos héroes no son aquellos que hacen lo correcto, son aquellos que se sacrifican por lo correcto. Los Lobos de Hierro no obtuvieron gloria y reconocimiento, tan solo olvido.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: right;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Extracto del &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Diario del Genosol Errante&lt;/span&gt;, Actual Propietario: &lt;/span&gt;&lt;a style="font-style: italic; font-weight: bold;" href="http://fire-angel-project.blogspot.com/search/label/Woden%20Liargrim"&gt;Woden Liargrim&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1156649820400352590-1867683904573644184?l=fire-angel-project.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/feeds/1867683904573644184/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1156649820400352590&amp;postID=1867683904573644184&amp;isPopup=true' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1156649820400352590/posts/default/1867683904573644184'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1156649820400352590/posts/default/1867683904573644184'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/2008/04/la-caida-de-porsant.html' title='La Caida de Porsant'/><author><name>Chugo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11613316093188985740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://www.mrxswebpage.com/images/mr_x.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_u6rRyQCjcgE/R__gf9Wl5WI/AAAAAAAAAM8/ulmMcVKp3Fw/s72-c/mapitalla.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1156649820400352590.post-4469307829415996599</id><published>2008-04-10T00:28:00.000+02:00</published><updated>2008-04-10T00:29:19.233+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Trasfondo'/><title type='text'>Tallraus</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/R_l5Jk-eM4I/AAAAAAAAAFU/DvSiVGktzMM/s1600-h/tallraus.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/R_l5Jk-eM4I/AAAAAAAAAFU/DvSiVGktzMM/s400/tallraus.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5186309651345322882" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;-Historia.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La nación de Tallraus se ha distinguido siempre por una cultura militar muy firmemente arraigada, donde el honor, la fuerza de voluntad y el valor son los principios fundamentales.&lt;br /&gt;Tradicionalmente Tallraus se ha dirigido siempre por medio de instituciones vinculadas a sus fuerzas armadas en mayor o menor medida y a cuyos altos cargos se accedía por el mérito ganado en el campo de batalla, no sin antes haber sido instruidos durante años en la academias Tallrasianas.&lt;br /&gt;Los niños tallrasianos comienzan su educación en escuelas públicas hasta que alcanzan los 10 años de edad. Llegado este momento son ingresados en academias militares, junto a los soldados profesionales, en las cuales su educación cívica continua a la par que se les inicia en el arte de la guerra. Esta dura educación forja los férreos caracteres de los tallrasianos y dando lugar a su afamado honor y sentido del deber. Pero esta educación no les dis&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/R_l7_k-eM5I/AAAAAAAAAFc/GjMWio3_bds/s1600-h/cit1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/R_l7_k-eM5I/AAAAAAAAAFc/GjMWio3_bds/s400/cit1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5186312778081514386" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;trae de los campos civiles, es mas, los científicos tallrasianos son de los mas proliferes de todo Zhedra y sus gobiernos invierten gran cantidad de recursos en investigación y desarrollo los cuales les permiten siempre estar a la vanguardia tecnológica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante la primera gran guerra fue Tallraus la nación que desde un principio asumió el mayor esfuerzo humano y el peso de la guerra, apoyando a las naciones necesitadas y suministrando recursos a la mayoría de frentes. Esto les hizo ganar la simpatía de las gentes de de Zhedra por lo que llegado el momento y sobradamente demostrada su valía, fueron escogidos como lideres de La Coalición. Fue por esto por lo que los científicos tallrasianos encabezaron el grupo de investigación que se ocupo de crear a los Genosols y a otras muchas especies nuevas en su esfuerzo por ganar la guerra. A pesar de este hecho, para los tallrasianos fue un duro golpe no poder afrontar la guerra y el coste en vidas por si mismos con su propia sangre y a día de hoy mantienen la creencia popular de que si les hubiera dado una ultima oportunidad, habrían logrado alcanzar la victoria por si mismos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En cuanto al aspecto civil, los tallrasianos al acabar sus carreras tienen la posibilidad de incorporarse a la vida civil con un pase que acredita sus logros académicos y militares o mantenerse en el ejercito tanto como combatiente como investigador. Estos civiles entre otras cosas destacan por ocuparse del desarrollo de las infraestructuras de la nación, siendo populares por gustarles construir de forma limpia y ordenada, dando en muchos casos puntos góticos a sus edificaciones los cuales han estado presentes en su cultura desde hace siglos.&lt;br /&gt;Además los tallrasianos son instruidos para mantener uno de los dos portales que cíclicamente permiten transportarse hacia alguna de las lunas de Zhedra. Este portal se encuentra en su capital, la ciudad de Wallhaunt, y se trata de un enorme y ornamentado circulo de pierda cuya vista domina toda la ciudad. Los encargados de preservar el portal tienen un rango especial y están entre la elite de los soldados tallrasianos.&lt;br /&gt;Además, la ciudad de Wallhaunt es una de las más grandes ciudades contemporáneas, en donde se sitúan todos los edificios que conforman el centro neurálgico y político de la coalición, razón añadida para que esta sea una de las ciudades mas protegidas tanto en infraestructura defensiva, como en soldados por metro cuadrado.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/R_l_I0-eM-I/AAAAAAAAAGE/BgGB2SKFOEw/s1600-h/city_underpass_full3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/R_l_I0-eM-I/AAAAAAAAAGE/BgGB2SKFOEw/s400/city_underpass_full3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5186316235530187746" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;-Economía.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La economía de Tallraus esta firmemente asentada en la producción y desarrollo de armamento avanzado de última tecnólogia, lo cual mueve una gigantesca industria armamentística a lo largo de toda la nación. Además sus logros científicos son codiciados por todas las naciones de Zhedra siendo casi siempre considerados como el cerebro de la coalición.&lt;br /&gt;Además es habitual que emprendan acciones militarse sobre otros pequeños países con el objetivo de explotar sus recursos de forma abusiva, con la ascusa de que “Todo vale por la causa”.&lt;br /&gt;A estos métodos de explotación hay que sumarle el que sea la mayor nación proveedora de energía de todo Zhedra. Los tallarnos construyen las mejores y mas fiables centrales energéticas gracias a su tecnología puntera y por esta razón, tanto Iverus como Alania confían en comprar sus excedentes energéticos y en confiarles la construcción y desarrollo de sus propias centrales e incluso en algunos casos la propia Zhandarie se ve obligada a recurrir a ellos. Por esta razón es muy común encontrar asentamientos militares tallarnos a lo largo de la tierra de nadie, que se dedican a producir energía para asentamientos, pequeñas ciudades y naciones independientes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;-Gentes.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los tallarnos han crecido siempre entre estricta disciplina y gobiernos opresivos. Esta cultura ha hecho que con el paso del tiempo los tallarnos se conviertan en gentes de carácter muy frió y recio.&lt;br /&gt;Su carácter choca directamente con sus vecinos ivers, con los cuales mantienen roces y enemistades que se remontan a tiempos anteriores a la gran guerra, en los que Iver y Tallraus se enfrentaron en diversos conflictos, siendo Tallraus derrotado en la guerra del ardunium.&lt;br /&gt;A los tallarnos además les encanta el orden, lo que se refleja en sus ciudades, de calles rectas amplias y limpias. De no ser así no suelen encontrarse a gusto, y tienden a no solo desagradarles si no a menospreciar las ciudades de otras naciones que no siguen estas directrices.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los tallarnos también son conocidos por ser posiblemente los mejores y más disciplinados soldados de Zhedra. Desde pequeños en sus familias se les inculcan los valores del honor y la gloria para consigo y para con su nación y que morir en el campo de batalla sirviendo a Tallraus es la mayor distinción que puede alcanzarse.&lt;br /&gt;Además entre los tallrasianos es particularmente honorable entrar al servicio de sus divisiones blindadas, siendo sus tanquistas de la casa Tanker los mas distinguidos y valorados de todos sus soldados, los cuales se ven como caballeros de antaño.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En Tallraus la gente además destaca por un elevado nivel cultural. La educación en sus academias militares pese a ser muy dura es también excepcional. Conocen idiomas, tecnología, geografía, historia… lo que les da un nivel cultural bastante superior a la media en estos días y hace que sus soldados no sean mera carne de cañón.&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/R_ox4k-eM_I/AAAAAAAAAGM/CpgMXfW7oz4/s1600-h/tanketallraus1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/R_ox4k-eM_I/AAAAAAAAAGM/CpgMXfW7oz4/s400/tanketallraus1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5186512768938685426" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1156649820400352590-4469307829415996599?l=fire-angel-project.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/feeds/4469307829415996599/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1156649820400352590&amp;postID=4469307829415996599&amp;isPopup=true' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1156649820400352590/posts/default/4469307829415996599'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1156649820400352590/posts/default/4469307829415996599'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/2008/04/tallraus_10.html' title='Tallraus'/><author><name>Mauser</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04732926228615413429</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_GgL4vQ65ziM/R8aaq_k3IfI/AAAAAAAAABI/GPhlKdRQXsE/S220/avatar.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/R_l5Jk-eM4I/AAAAAAAAAFU/DvSiVGktzMM/s72-c/tallraus.png' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1156649820400352590.post-5346918283443128007</id><published>2008-04-07T16:47:00.003+02:00</published><updated>2008-04-07T17:14:01.530+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Desarrollo'/><title type='text'>Las Musas</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;A la hora de hacer cualquier tarea medianamente creativa hay que buscar inspiraciones. Claro que no todas nuestras ideas son "originales", nos hemos basado en un montón de comics, libros, series de televisión, peliculas... a la hora de desarrollar el trasfondo del mundo. A lo largo de todo el desarrollo del proyecto hemos tenido acceso a mucho material, en primera instancia se me ocurren los Xmen, a la hora de diseñar a los humanos mejorados genéticamente. Prácticamente la primera Clase de Personaje hecha fueron los Dientes de Sable, esta Clase de Personaje dispone de unas capacidades y aptitudes muy similares a las que podrían tener Lobezno (Wolverine) y Dientes de Sable (Sabertooth), y por supuesto nos basamos en todo nuestro conocimiento sobre estos personajes para plasmar esta clase. Otro ejemplo pueden ser los Fantasmas del Desierto, son un intento de parecerse a los montaraces del Señor de los Anillos. Asi podemos dar multitud de ejemplos, se me ha olvidado mencionar las imagenes de concept art que podemos buscar por internet, por ejemplo la historia de mi personaje (&lt;a href="http://fire-angel-project.blogspot.com/search/label/Woden%20Liargrim"&gt;Woden Liargrim&lt;/a&gt;), tube la inspiración para hacer ese trotamundos despues de encontrar la imagen por internet.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;No solo en cuestión de trasfondo buscar las musas, también en el sistema de juego. Mi mayor fuente de inspiración fue Fading Suns o el sistema de juego de Mundo de Tinieblas. Hay que decir que a la hora de hacer las estadisticas de las Clases de Personaje es lo mas de nuestra cosecha, por norma general nos lleva horas discutir que habilidades deberían de tener los personajes y procurar hacerlas lo mas equitativas respecto al resto de Clases. En definitiva es un trabajo arduo, pero que haciendose con toda la ilusión es muy gratificante.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1156649820400352590-5346918283443128007?l=fire-angel-project.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/feeds/5346918283443128007/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1156649820400352590&amp;postID=5346918283443128007&amp;isPopup=true' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1156649820400352590/posts/default/5346918283443128007'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1156649820400352590/posts/default/5346918283443128007'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/2008/04/las-musas.html' title='Las Musas'/><author><name>Chugo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11613316093188985740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://www.mrxswebpage.com/images/mr_x.gif'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1156649820400352590.post-998192748699750974</id><published>2008-04-04T14:09:00.008+02:00</published><updated>2008-04-04T22:55:33.122+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Desarrollo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Clases de personaje'/><title type='text'>Clases de personaje: Mutantes</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/R_YeSU-eM3I/AAAAAAAAAFM/t004rvAS6-s/s1600-h/muitantestitpng.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/R_YeSU-eM3I/AAAAAAAAAFM/t004rvAS6-s/s400/muitantestitpng.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5185365321180918642" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt; “Bienvenido al reino de los malditos”&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Uno de los problemas de la radiación producida por las armas nucleares usadas durante la primera gran guerra y por los gases contaminantes de las factorías de Zhandarie fue la alteración incontrolada de los genes de algunos seres. Estos desarrollaron en su nacimiento malformaciones de todo tipo que les condenaron al ostracismo.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Otra de las causas de la creación de estos seres fue la experimentación masiva con tratamientos genéticos, un hombre normal puede ser convertido en mutante si se manipula su cuerpo sin el adecuado control.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Repudiados por sus propias familias y expulsados e incluso condenados a muerte por la coalición, se convirtieron en parias que vagaban por el mundo en busca de otros mutantes con los que asociarse, de algo de compresión, o de curas para sus problemas.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/R_Ycyk-eM2I/AAAAAAAAAFE/r-2O2fe2jzU/s1600-h/mutante.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/R_Ycyk-eM2I/AAAAAAAAAFE/r-2O2fe2jzU/s400/mutante.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5185363676208444258" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;La vida del mutante no es una vida fácil, son muy pocos los sitios en los que son aceptados, cosas que suelen ver normal, ya que les es difícil llegar a aceptarse a si mismos. A veces estos mutantes guardan un profundo odio hacia la sociedad que les repudio, y no dudaran en convertirse en asesinos o matones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para algunos mutantes es fácil pasar desapercibido, siempre que sus mutaciones se lo permitan,  cosa que a veces es difícil,  ya que estas suelen irse incrementando con el paso del tiempo, por este hecho es normal que lleven capuchas, mascaras o guantes, para poder ocultar sus peculiares dones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Algunos de ellos rinden culto a Epilef, el que creen que fue el primer mutante, pero la mayoría de ellos desechan estas ideas. Únicamente los mutantes más castigados  se agrupan en estos cultos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1156649820400352590-998192748699750974?l=fire-angel-project.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/feeds/998192748699750974/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1156649820400352590&amp;postID=998192748699750974&amp;isPopup=true' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1156649820400352590/posts/default/998192748699750974'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1156649820400352590/posts/default/998192748699750974'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/2008/04/mutantes.html' title='Clases de personaje: Mutantes'/><author><name>Mauser</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04732926228615413429</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_GgL4vQ65ziM/R8aaq_k3IfI/AAAAAAAAABI/GPhlKdRQXsE/S220/avatar.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/R_YeSU-eM3I/AAAAAAAAAFM/t004rvAS6-s/s72-c/muitantestitpng.png' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1156649820400352590.post-4427658310521945258</id><published>2008-04-02T01:54:00.012+02:00</published><updated>2008-04-02T11:13:51.769+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Trasfondo'/><title type='text'>La coalición</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/R_LbIE-eMzI/AAAAAAAAAEs/4pmMz2aefMA/s1600-h/tal.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5184447052878066482" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: pointer; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/R_LbIE-eMzI/AAAAAAAAAEs/4pmMz2aefMA/s400/tal.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;A comienzo de la primera gran guerra, la humanidad se encontraba dividida y con ideas dispares sobre como afrontar la situación. Uno por uno pequeños países iban siendo aplastados por el creciente poder del ejercito de las maquinas mientras las grandes naciones discutían entre ellas sobre cual seria la mejor solución, si podría &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;negociarse&lt;/span&gt;, o incluso decidiendo dejar pequeños países a su suerte. Esta situación derivo en grandes derrotas y pérdidas terribles para la humanidad hasta que finalmente abrieron los ojos, y decidieron colaborar.&lt;br /&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/R_LRFE-eMxI/AAAAAAAAAEc/kmPqkcA9bt4/s1600-h/coalicionlogo.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5184436006222181138" style="FLOAT: right; MARGIN: 0pt 0pt 10px 10px; CURSOR: pointer" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/R_LRFE-eMxI/AAAAAAAAAEc/kmPqkcA9bt4/s320/coalicionlogo.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Instigados por un joven comandante &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;Tallrausiano&lt;/span&gt; llamado &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;Handert&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_3"&gt;Von&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_4"&gt;Klauvier&lt;/span&gt; las 3 naciones más poderosas acordaron un pacto de coalición para derrotar la amenaza que se cernía sobre ellos. Estas tres naciones fueron &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_5"&gt;Tallraus&lt;/span&gt;, &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_6"&gt;Iverus&lt;/span&gt; y &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_7"&gt;Alania&lt;/span&gt;, y acogieron bajo su protección al resto de naciones que se vieron afectadas por la guerra. Uniendo sus esfuerzos, ingenios y fuerzas y comandados por &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_8"&gt;Klauvier&lt;/span&gt;, consiguieron dar un duro contragolpe al ejercito de las maquinas y en ultimo momento gracias a esta unión fue posible la tan ansiada victoria final.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Llegado el Final de la guerra las 3 naciones principales habían llegado a coexistir, aportando cada una sus mejores recursos al todo de La Coalición. Esta se dirige desde la capital de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_9"&gt;Tallraus&lt;/span&gt;, &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_10"&gt;Wallhaunt&lt;/span&gt;, en una asamblea en primera instancia civil, y en segunda militar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La primera asamblea esta compuesta por 20 ministros de cada una de las 3 grandes naciones, y por 5 de cada una de las naciones amigas, o protegidas, las cuales no son mas que títeres en muchas ocasiones. Esta asamblea decide las obras civiles necesarias, gestiona la equitativa distribución de recursos entre las naciones aliadas, dicta leyes y edictos y afronta las medidas diplomáticas necesarias con otras naciones. Esta asamblea esta directa e invariablemente supervisada por la asamblea militar, por lo que esta presidida por ciertos componentes del estado mayor del ejercito de La Coalición.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La segunda asamblea es la militar, compuestas por representantes de todos los niveles del ejercito conjunto de La Coalición, se encarga de tomar todas las decisiones relevantes para el curso de la guerra, la expansión de la coalición, mejoras en el ejercito y todas aquellas tareas que puedan otorgar mas poder final. Fue este congreso liderado por el legendario &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_11"&gt;Von&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_12"&gt;Klauvier&lt;/span&gt;, mantenido vivo milagrosamente a &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_13"&gt;través&lt;/span&gt; del tiempo, el que tomo la decisión de crear los &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_14"&gt;Genosolos&lt;/span&gt;, y la posterior decisión de exterminarlos por considerarlos una amenaza al termino de la gran guerra. Esta asamblea como ya es bien sabido controla y supervisa todo lo que ocurre y se decide en la asamblea civil desde que fuera formada para controlar La Coalición con mano firme.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La Coalición no cuenta oficialmente con La Corporación Z&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_15"&gt;handarie&lt;/span&gt; como sus aliados, pero por razones de fuerza mayor se ven obligados a colaborar y adquirir gran cantidad de materiales provenientes de sus fábricas, ya que los recursos disponibles actualmente en ella no son suficientes para mantener su siempre voraz y creciente ejército. Se sospecha que tanto &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_16"&gt;Iverus&lt;/span&gt; como &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_17"&gt;Alania&lt;/span&gt; mantienen tratos ilícitos con &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_18"&gt;Zhandarie&lt;/span&gt; a espaldas de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_19"&gt;Tallraus&lt;/span&gt;. Esto en principio no supone un problema ya que una de las premisas de La Coalición era conservar un mínimo de independencia por parte de los fundadores, pero las intenciones de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_20"&gt;La Corporación Zhandarie &lt;/span&gt;nunca están del todo claras así como el trato de las de más naciones con la misma.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1156649820400352590-4427658310521945258?l=fire-angel-project.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/feeds/4427658310521945258/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1156649820400352590&amp;postID=4427658310521945258&amp;isPopup=true' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1156649820400352590/posts/default/4427658310521945258'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1156649820400352590/posts/default/4427658310521945258'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/2008/04/comienzo-de-la-primera-gran-guerra-la.html' title='La coalición'/><author><name>Mauser</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04732926228615413429</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_GgL4vQ65ziM/R8aaq_k3IfI/AAAAAAAAABI/GPhlKdRQXsE/S220/avatar.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/R_LbIE-eMzI/AAAAAAAAAEs/4pmMz2aefMA/s72-c/tal.png' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1156649820400352590.post-8386469031048021400</id><published>2008-03-28T20:59:00.009+01:00</published><updated>2008-04-04T22:55:07.664+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Desarrollo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Clases de personaje'/><title type='text'>Clases de personaje: Cortesanas</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/R-1XgU-eMpI/AAAAAAAAADc/Bv4vkp4WO3Y/s1600-h/cortesanas.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/R-1XgU-eMpI/AAAAAAAAADc/Bv4vkp4WO3Y/s320/cortesanas.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5182894959071474322" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;  &lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;  &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;“Tus modales son aun peores que tu aliento…”&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin: 0cm -33.8pt 0.0001pt -36pt; text-align: center;" align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;Criadas desde pequeñas como damas de compañía para la aristocracia, las cortesanas pertenecen a una peculiar hermandad.&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;Esta es popularmente conocida como la Hermandad Carmesí. Las matronas de la hermandad se ocupan de recoger niñas huérfanas desde tiempos de la gran guerra y educarlas. La hermandad mantiene&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;pequeños edificios a lo largo del mundo que destacan por estar exquisitamente decorados, a los&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;que van a vivir las niñas acogidas. Aquí se las educa desde pequeñas como damas de compañía para la aristocracia. Además se las da un nivel cultural muy alto para que puedan valerse por si mismas en el mundo y no dejarse&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/R-1fc0-eMrI/AAAAAAAAADs/-TIFZ68hZwM/s1600-h/char8.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/R-1fc0-eMrI/AAAAAAAAADs/-TIFZ68hZwM/s320/char8.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5182903695034954418" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; engañar.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;Pasan toda su infancia en estas academias y llegada la adolescencia sus miembros con más experiencia las comienzan a enseñar las artes de la seducción y el engaño. Por medio de estas artes las cortesanas logran someter a sus deseos a hombres e incluso a otras mujeres. Estas artes más adelante les sirven para influir en los aristócratas a los que suelen acompañar. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;En muchos casos incluso les asesoran en negocios y política. Ganarse la simpatía de una de estas mujeres puede ser una gran baza para aquellos interesados en influir en algún aristócrata. Sin embargo hay que &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;andarse&lt;/span&gt; con cuidado al tratar con una cortesana ya que todo lo que tienen de bello lo tienen de letal. Llegada la mayoría de edad se las enseña &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;defensa personal y el uso de venenos para eliminar clientes molestos sin dejar huella. Además de manos de un profesor varón, el único que se admite en la academia, se las enseña el arte de la esgrima. Este arte les es muy útil tanto para defenderse como para enseñar a aristócratas jóvenes a los que se les encarga instruir.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;Las primeras cortesanas vienen de la tradición &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;Iver&lt;/span&gt;. Dado que estos son los que mas&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;desatacan por sus familias aristócratas son ellos los que empezaron a necesitar de sus servicios como damas de compañía “discretas”. Los servicios que pueden dar van desde acompañar a algún noble a un baile o acto social a cosas mas intimas. En caso de que&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;haya hecho muy bien su trabajo la cortesana puede ser requerida al lado del aristócrata en más ocasiones llegando incluso a residir en los aposentos del mismo. Pese a esto la cortesana no tiene siempre&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;que acudir a la llamada de sus clientes y una vez que ganan cierta reputación escogen a quien acompañar. Estos encantos no están al alcance de cualquiera.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1156649820400352590-8386469031048021400?l=fire-angel-project.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/feeds/8386469031048021400/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1156649820400352590&amp;postID=8386469031048021400&amp;isPopup=true' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1156649820400352590/posts/default/8386469031048021400'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1156649820400352590/posts/default/8386469031048021400'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/2008/03/tus-modales-son-aun-peores-que-tu.html' title='Clases de personaje: Cortesanas'/><author><name>Mauser</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04732926228615413429</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_GgL4vQ65ziM/R8aaq_k3IfI/AAAAAAAAABI/GPhlKdRQXsE/S220/avatar.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/R-1XgU-eMpI/AAAAAAAAADc/Bv4vkp4WO3Y/s72-c/cortesanas.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1156649820400352590.post-4045562795002807278</id><published>2008-03-21T17:07:00.008+01:00</published><updated>2008-04-04T23:01:46.364+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Desarrollo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Clases de personaje'/><title type='text'>Clases de personaje: Kevsters</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/R-PfIk-eMoI/AAAAAAAAADU/kNz1gDGa3wY/s1600-h/kevsters.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/R-PfIk-eMoI/AAAAAAAAADU/kNz1gDGa3wY/s320/kevsters.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5180229334863852162" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;“¡….No necesito saber cuanto son 2 y 2 para aplastarte la cabeza!”&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Estos gigantes de dos metros y medio reciben el nombre de su creador: Horian Kevster. La Coalición no fue la primera en descubrir el potencial humano, Blanner, un par de décadas antes del Impacto desarrollo su propio “supersoldado” y los Kevster fueron el resultado. Cuando se presentaron ante todo el mundo, como la esperanza a una nueva era en la que la humanidad no tendría límites fueron tachados de locos y crueles por tratar así con la vida humana. Si uno ve a un Kevster entiendes como natural esas críticas, estos gigantes, con la piel dura y gris como la roca y sin pelo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A diferencia de las obras maestras de la biogenética llevadas a cabo por la Coalición años después los investigadores no tocaron su código genético, si no que mediante canceres, implantes quirúrgicos, tratamiento químico y por radiación controlados lograron crear este “superhombre”. Los Kevster son estériles, un efecto secundario programado para tener controlada la población. Así que solo se puede obtener un Kevster mediante un doloroso tratamiento que a menudo deja las capacidades psíquicas del individuo muy disminuidas. Una vez finalizada la primera gran guerra y tras la virtual desaparición de Blanner, Tallraus e Iverus se hicieron con sus secretos y sacaron sus propias versiones de Kevsters en un intento por frenar el imparable avance del ejercito de Maestro. Demostraron ser buenos soldados, obedecían excelentemente las órdenes pero eran muy poco adaptables, cada pelotón de soldados contaba con un par de estos gigantes para disparar las armas pesadas y como apoyo. En cuanto la Coalición empezó a desarrollar sus programas de bioingeniería abandonó el proyecto Kevster. Hoy en día los Kevster son escasos ya que pocos hombres y mujeres están dispuestos a pasar por el tormento que supone su transformación. A menudo jefecillos en Tierra de Nadie dispone de unos cuantos para sus ejércitos personales. Los “voluntarios” suelen ser cogidos ente las poblaciones más pobres, se les promete una enorme suma de dinero para su familia o una inexistente cura después de hacer el trabajo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el combate suelen ser crueles y despiadados, son capaces de aguantar cantidades ingentes de daño y devolverlo con creces. En los últimos años es bastante común ver Kevster con implantes biónicos. Debido a su natural resistencia física estos implantes les suponen una gran mejora a la hora de conseguir sus proezas físicas.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1156649820400352590-4045562795002807278?l=fire-angel-project.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/feeds/4045562795002807278/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1156649820400352590&amp;postID=4045562795002807278&amp;isPopup=true' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1156649820400352590/posts/default/4045562795002807278'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1156649820400352590/posts/default/4045562795002807278'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/2008/03/blog-post_21.html' title='Clases de personaje: Kevsters'/><author><name>Mauser</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04732926228615413429</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_GgL4vQ65ziM/R8aaq_k3IfI/AAAAAAAAABI/GPhlKdRQXsE/S220/avatar.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/R-PfIk-eMoI/AAAAAAAAADU/kNz1gDGa3wY/s72-c/kevsters.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1156649820400352590.post-6388123087624571375</id><published>2008-03-18T21:48:00.006+01:00</published><updated>2008-03-19T12:56:56.881+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Historias del Pasado'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='&quot;8&quot;'/><title type='text'>Cenizas</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Despierto febril, alterado. La habitación apesta a azufre, todo ha ardido. No recuerdo nada, busco&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/R-By9R63F9I/AAAAAAAAADM/kQZhoK0P71w/s1600-h/ojosdensos.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/R-By9R63F9I/AAAAAAAAADM/kQZhoK0P71w/s320/ojosdensos.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5179265968583940050" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; cualquier cosa en la habitación que me pueda explicar la situación, descubro horrorizado un cadáver calcinado. Debe de ser de una mujer, debía de intentar llegar a la puerta cuando empezó todo. Veo algo brillante en su dedo, un anillo...cuando intento cogerlo su piel se despega de sus huesos...por Krayhem*, es repugnante. Busco por mi cuerpo alguna quemadura, ni rastro ¿Como he podido sobrevivir ileso? Intento apartar la mirada del cadáver y me percato que ha sobrevivido un mueble. Es un armario, esta hecho de alguna clase de metal, es ignífugo....al abrirlo encuentro ropa de viaje y un montón de herramientas propias de un "aventurero". Cuando me visto encuentro una foto en mi bolsillo, aparecen tres personas, un hombre rodeando con el brazo a una mujer y un tercero, un hombre rubio alzando alegremente su copa. Se les ve felices, espero por las alas de Krayhem que el cadáver no sea "Kit". Parece que los tres se encuentran en un bar, en el dorso de la imagen esta escrito "Brendam, Kit y John. Verano del 728, Telhonia".&lt;br /&gt;Sigo buscando y encuentro una terminal portátil, accedo a La Red y busco los nombres, no saco nada en claro de ellos. Busco Telhonia, encuentro información, al parecer es una ciudad en el centro de Tierra de Nadie, es un buen sitio para empezar a buscar a alguno de los tres que salen en la foto y me ayuden a buscar respuestas. Me dispongo a coger los bártulos y salir de la habitación, no sin antes dirigir una ultima ojeada al cadáver que yace en el suelo, ya no es asco lo que me transmite sino la mas dolorosa de las tristezas. Cuando salgo por la puerta esquivo un montón de escombros calcinados y atravieso paredes ennegrecidas. Cuando consigo salir veo que brilla un radiante sol que me hace trizas los ojos, como puedo logro echar mano de las gafas de sol de la gabardina. El dolor de la luz desaparece y cuando mi vista logra adaptarse al cambio compruebo que el edificio era un molino, antes del incendio debió de ser un lugar precioso. A escasos metros de la valla encuentro una fuente con agua, necesito lavarme la cara para despejar las ideas. Cuando miro mi reflejo me doy cuenta que...soy el que abrazaba a la chica... entonces, la de ahí arriba debe de ser la de la foto, debe ser Kit...&lt;br /&gt;Necesito respuestas. Debo encontrar al hombre rubio de la foto, debo llegar a Telhonia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;*Krayhem: El Angel de Fuego, el ser viviente mas poderoso que jamás haya existido.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1156649820400352590-6388123087624571375?l=fire-angel-project.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/feeds/6388123087624571375/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1156649820400352590&amp;postID=6388123087624571375&amp;isPopup=true' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1156649820400352590/posts/default/6388123087624571375'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1156649820400352590/posts/default/6388123087624571375'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/2008/03/cenizas.html' title='Cenizas'/><author><name>Chugo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11613316093188985740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://www.mrxswebpage.com/images/mr_x.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/R-By9R63F9I/AAAAAAAAADM/kQZhoK0P71w/s72-c/ojosdensos.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1156649820400352590.post-3366415048336696495</id><published>2008-03-18T14:10:00.008+01:00</published><updated>2008-03-18T21:05:06.940+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='William Straham'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Historias del Pasado'/><title type='text'>En busca del final</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Todo empezó allá por el año 673, nací en casa de mis padres, por aquel entonces los hospitales era un lugar para privilegiados no como hoy en día que la juventud va al hospital todos los días y ante cualquier tontería como si nos costara dinero. He de decir que mi familia era bastante humilde, residíamos en uno de los barrios obreros de Namapsa una de las principales ciudades industriales de Iverus. Mi padre regentaba un pequeño taller en la ciudad poco conocido pero con una clientela fiel, gracias a ello desde niño desarrolle una especial atracción hacia el mundo de la mecánica, pase toda mi infancia y gran parte de mi adolescencia enredando y ayudándole en lo que podía dentro del taller.  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_daZKlw7n2g0/R9_GVO5vgGI/AAAAAAAAAB4/JgK1JOjqasU/s1600-h/elviejo.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_daZKlw7n2g0/R9_GVO5vgGI/AAAAAAAAAB4/JgK1JOjqasU/s320/elviejo.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5179076164579197026" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Cuando cumplí los 17 años y debido a mi estupidez adolescente huí de casa por motivos que ahora no procede rememorar, ya que con el paso de los años fueron errores que conseguí subsanar. El caso es que huí y tras unos meses de darme a la mala vida de la delincuencia callejera en busca de dinero y fama rápidos, acabe donde acaban todos los jóvenes que se van por el mal camino sin tener el suficiente cuidado, esto es en manos de la autoridad, debido a que mis delitos no eran muy graves y a la escasez de voluntariado joven para formar parte del ejercito en aquellos días me ofrecieron dos opciones. La cárcel o el ejercito, ante lo cual mi elección fue el ejercito como me parecía evidente en aquel momento, aunque no sabia lo que me esperaba.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;Entre a formar parte del ejercito allá por el año 691, estaba destinado a una división de castigo, destinada a la gente que había entrado en el ejercito por la misma vía que yo. Se caracterizaba por el trato que nos dispensaban, entrenamientos interminables de 24 horas de duración, semanas sin poder dormir mas que 20 minutos sueltos de vez en cuando. En general nos daban el trato que nos habíamos ganado dadas las circunstancias, si hoy en día se seguirían haciendo estas cosas otro gallo le cantaría al mundo, no habría tanto joven descarriado. Fue allí donde conocí a una de las personas que mas ha marcado mi vida, se trataba del por entonces teniente Gregus Pedarson, era uno de los oficiales al mando de nuestra división y era uno de los mayores hijos de puta que haya conocido, si por lo general los oficiales nos trataban mal el conseguía destacar entre todos los oficiales. Le temíamos como si fuera el mismísimo Maestro* .&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;Greg y yo terminamos siendo grandes amigos tras muchos años de convivencia, es cierto que era un grandísimo hijo de puta, gracias a ellos a llegado tan lejos como ha llegado, pero si lo conoces bien y te ganas su amistad tienes de tu lado a un poderosísimo aliado, ahora es un oficial de reconocido prestigio dentro de la coalición. &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;Pero la amistad de con Greg no llego hasta mi llegada a la 308 división motorizada, hasta entonces todavía pasarían 4 largos años en el batallón disciplinario, tras los cuales el estado dio por cumplida mi deuda y me libero de mis servicio. Estuve un par de años sin rumbo en la vida buscando alguna ocupación acorde a las leyes, lo último que deseaba en aquel momento era meterme en más problemas, con la que sentirme satisfecho pero ninguna consiguió hacerlo. Finalmente acabe volviendo al ejército esta vez de manera voluntaria.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;Me toco como destino la 308 división motorizada, y como esta vida es un pañuelo, allí me encontré, al mando, con el grandisimo bastardo Capitán, por aquel entonces, Gregus Pedarson. El la 308 pase los mejores años de mi vida, gracias a mi férreo entrenamiento en el batallón de castigo y a mis grandes habilidades como mecánico debido a mi experiencia juvenil, conseguí destacar y con el paso del tiempo y algunos años acabe convirtiéndome en sargento primero de la división. En un principio mis habilidades al volante no eran muy destacables pero con el paso del tiempo fui logrando, gracias a la experiencia adquirida, mejorar mis dotes al volante hasta conseguir un cierto renombre dentro de la división.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;En aquella época, como ya digo la más feliz de mi existencia, también contraje matrimonio con la hermosa Cathrein Aklen Madews, la mujer de mi vida. Ella me dio a mi único hijo años mas tarde, Michael Strahan. Como digo los mejores años de mi vida.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;Corría el año 718, las cebollas eran la sensación del momento tras unos años de decaída en su consumo habían vuelto y con mas fuerza que nunca. Mi relación con Greg había ganado consistencia ya que como sargento primero de la división había colaborado directamente con el en la organización del trabajo dentro de la división. Greg fue ascendido a Coronel y le trasladaron a una academia de bastante renombre que el ejército tenia en Namapsa, mi ciudad natal. Me ofreció allí un puesto de instructor que acepte debido a que consideraba que mi época en la 308 había terminado, en el camino deje a grandes amigos que jamás olvidaría.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;Mi llegada a Namapsa estaba cargada de nuevas ilusiones y esperanzas, a mis 45 años la oportunidad de ofrecer mis conocimientos a la juventud en post de ofrecerles una buena base para convertirse en grandes soldados era una idea que me parecía sublime. En un principio lo fue. Había grandes alumnos que llegarían muy lejos y otros que no daban para mucho, todos con sus defectos y sus virtudes. Yo les veía a todos como jóvenes con grandes perspectivas de futuro que luchaban por labrarse un futuro, que equivocado estaba, no eran mas que jóvenes insensatos, estúpidos que lo único que buscaban era su beneficio personal sin importarles lo que a los demás les ocurriera. Iluso de mi no fui capaz de verlos hasta que fue demasiado tarde. &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;Pasaron algunos años sin muchas novedades, pero entonces ocurrió algo que cambiaría mi vida. Era un día de exhibición, la academia ofrecía un par de ellas anualmente para demostrar su poderío y los grandes talentos que estábamos formando. Todo trascurría con normalidad los chicos habían ido haciendo una muestra de sus habilidades, la gente asistente al acto disfrutaba. El vehículo que yo supervisaba, un X74Z700 Gravitario de ultima generación, había tenido algunos problemas de estabilidad que había solucionado tras un par de reajustes en el taller. Informe al siguiente piloto, Rort Dawkins, un joven con buenas dotes para la conducción pero muy prepotente y al que siempre tuve cruzado, del estado del vehículo y le recomendé que condujera con precaución sin llevar el vehículo al limite, sin embargo no me hizo mucho caso y recibí una contestación que no me ofreció ninguna confianza, parecía no comprender el estado en el que se encontraba el vehículo, así que decidí acompañarle a bordo del mismo durante la demostración.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;Ante mi presencia comenzó la demostración con tranquilidad, todo marchaba aparentemente bien, pero con el paso de los minutos fue aumentando la agresividad de sus maniobras, supongo que intentando impresionar a los altos mandos presentes en el acto. Le llame la atención en un par de ocasiones pero hizo caso omiso, en una de las maniobras mis peores temores se hicieron realidad y el vehículo se desestabilizo. Rort perdió el control, y se puso histérico, intente detener la maquina pero era demasiado tarde. El vehículo se estampado contra una grada donde se encontraba gran parte del publico asistente a la demostración. Allí murieron más de 40 personas, entre ellas mi mujer y mi hijo, y resultaron heridas otras tantas. &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;Permanecí en coma durante algunos días, cuando desperté estaba oficialmente muerto, Gregus Pedarson, que sabía lo que cuando me recuperara me declararían culpable de homicidio por imprudencia y más tendiendo en cuenta mis antecedentes, se encargo de que fingir mi muerte y de que así constase en todos los papeles oficiales pertinentes.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;Tras recuperarme físicamente, anímicamente nunca llegue a superar el accidente, tuve que desaparecer del mapa y así hice. Me dirigí a tierra de nadie en busca de mi final.&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:12;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;* Maestro: Líder de los ejércitos de las maquinas en la primera gran guerra.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:12;"  &gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1156649820400352590-3366415048336696495?l=fire-angel-project.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/feeds/3366415048336696495/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1156649820400352590&amp;postID=3366415048336696495&amp;isPopup=true' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1156649820400352590/posts/default/3366415048336696495'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1156649820400352590/posts/default/3366415048336696495'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/2008/03/buscando-el-final.html' title='En busca del final'/><author><name>William Strahan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11414572734715907672</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_daZKlw7n2g0/R9--E-5vgEI/AAAAAAAAABs/lm7bSUCEsFI/S220/tzojo.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_daZKlw7n2g0/R9_GVO5vgGI/AAAAAAAAAB4/JgK1JOjqasU/s72-c/elviejo.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1156649820400352590.post-5273973528630007019</id><published>2008-03-15T15:37:00.006+01:00</published><updated>2008-03-15T21:13:50.756+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Desarrollo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Clases de personaje'/><title type='text'>Clase de personaje:  Atredios</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/R9vhaR63F8I/AAAAAAAAADE/hDRc1XOBO0s/s1600-h/Atredios.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/R9vhaR63F8I/AAAAAAAAADE/hDRc1XOBO0s/s320/Atredios.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5177980038195648450" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;"Más Morfinaaaa!!!"&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;Desde comienzos de la primera gran guerra quedó patente la incipiente necesidad de una gran cantidad de médicos.&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;Las naciones perdían tropas constantemente y cientos de heridos llegaban a la retaguardia necesitando cuidados inmediatos. Esta avalancha de heridos hizo que los mal preparados médicos de campaña&lt;br /&gt;de por aquel entonces se vieran desbordados. Muchos murieron victimas de un mal diagnostico y una cura a apresurada. Fue en este momento cuando algunos médicos retirados del combate y otras personas preocupadas por esta precariedad decidieron tomar cartas en el asunto. Encabezados por Endorai Atredios, veterano cirujano Alano retirado del frente, crearon &lt;st1:personname productid="la Organizaci￳n Atredios." st="on"&gt;la Organización Atredios.&lt;/st1:personname&gt; Esta organización comenzó a reclutar voluntarios y a instruirlos&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;como médicos y cirujanos. Mediante fondos privados crearon pequeñas academias para su instrucción. En ellas, tras un periodo de instrucción, se equipaba y enviaba al frente a los voluntarios ya convertidos en médicos medianamente preparados.&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/R9vgQh63F7I/AAAAAAAAAC8/Ny4s4QDdhJg/s1600-h/medico.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/R9vgQh63F7I/AAAAAAAAAC8/Ny4s4QDdhJg/s320/medico.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5177978771180296114" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Pero su preparación no terminaba ahí. Hacen falta&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;muchos años para llegar a ser un medico especialista&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;y dada la urgencia con la que se los necesitaba esto era impensable. Es por ello que los médicos al llegar al frente buscaban agruparse y ayudarse entre ellos. Generalmente&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;se les asignaba un rango en función de su veterania y conocimientos. Con estos rangos se organizaban dentro de los hospitales de campaña que terminaban por convertirse en pequeñas academias. Es muy corriente que los médicos atredios porten consigo un pequeño diario de anatomía en los que van registrando sus conocimientos. Estos diarios en ocasiones son robados&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;ya que el diario de un cirujano genetista veterano puede contener grandes conocimientos codiciados no solo por el resto de médicos atredios.&lt;br /&gt;Estos médicos eran bien acogidos entre los ejércitos en el frente. Se les asignaba un rango y una unidad en al que operar y se ponía a su disposición amplios recursos para montar hospitales de campaña en donde atender a los heridos.&lt;br /&gt;Tras la primera gran guerra y llegado al punto de estancamiento de la segunda los médicos atredios se desvincularon en grana medida. Muchos de ellos al salir de las academias buscan el conocimiento a lo largo del mundo. Otros abandonan el frente movidos por antiguas leyendas que hablan de laboratorios subterráneos perdidos en tierra de nadie.&lt;br /&gt;En la actualidad su organización sigue extendida por todo zhedra y sus votos siguen siendo los mismos. No usar armas letales, no dañar pro acción u omisión a otro ser humano excepto en defensa propia, preservar la salud de los que le rodean y buscar el conocimiento para ayudar a los demás por encima del beneficio personal. &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1156649820400352590-5273973528630007019?l=fire-angel-project.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/feeds/5273973528630007019/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1156649820400352590&amp;postID=5273973528630007019&amp;isPopup=true' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1156649820400352590/posts/default/5273973528630007019'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1156649820400352590/posts/default/5273973528630007019'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/2008/03/clase-de-personaje-atredios.html' title='Clase de personaje:  Atredios'/><author><name>Mauser</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04732926228615413429</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_GgL4vQ65ziM/R8aaq_k3IfI/AAAAAAAAABI/GPhlKdRQXsE/S220/avatar.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/R9vhaR63F8I/AAAAAAAAADE/hDRc1XOBO0s/s72-c/Atredios.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1156649820400352590.post-8925736136167653432</id><published>2008-03-12T00:21:00.013+01:00</published><updated>2008-03-17T01:12:13.988+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Historias del Pasado'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='A.J. Kraund'/><title type='text'>Mi maldición</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_etwHZdaGU24/R9cVvkEdZzI/AAAAAAAAAAQ/QHnf4F-CVOE/s1600-h/ajkraund.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_etwHZdaGU24/R9cVvkEdZzI/AAAAAAAAAAQ/QHnf4F-CVOE/s320/ajkraund.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5176630203566090034" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Nací en la gloriosa nación de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;Tallraus&lt;/span&gt;, sin conocer padre o madre. Por fortuna para mi, me crié en un orfanato militar y cuando alcancé los 10 años ingrese en la academia militar con mas conocimientos bélicos que mis compañeros. Poco a poco empecé a destacar entre los jóvenes de mi edad, no solo por sacarles un palmo de altura a la mayoría de ellos, sino por mis logros en diferentes competiciones de atletismo.   &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;Terminados mis estudios académicos, decidí continuar mi vida como militar. Era pésimo en las clases científicas de la academia. Siempre se burlaban de mí por lo torpe que era con todo tipo de aparatos, aunque luego en el campo de entrenamiento muchos se arrepentían de haberlo hecho. &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;En el ejército viví los mejores años de mi vida. Tras varios años en el 507 Regimiento de infantería, solicite ingresar en la unidad de operaciones especiales K9. No fue fácil entrar, rechazaron mi solicitud hasta en 3 ocasiones por mis dificultades con el manejo de explosivos y equipos electrónicos. Pero por fin la 4º vez fui admitido para presentarme a las pruebas. Debí gustarles ya que no tardaron en darme el sí y me salté el último mes de pruebas.&lt;br /&gt;En el K9 nos dedicábamos a misiones de infiltración, rescate y eliminación de objetivos especiales tras las líneas enemigas. El trabajo era fantástico y estaba bajo el oficial mas competente que había tenido nunca, el Mayor &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;Alan&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;Greiter&lt;/span&gt;. Pero todo se vino abajo en una misión.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;Debíamos rescatar a un civil en territorio &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_3"&gt;Genosol&lt;/span&gt;, pero la cosa no fue como esperábamos. La misión resulto ser una trampa, sabían que íbamos a intentar rescatarle y picamos el cebo.&lt;br /&gt;Mas de la mitad de la unidad murió al intentar escapar, al resto nos llevaron a una prisión donde nos sometieron a innumerables pruebas físicas.&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;A los que no daban la talla les ejecutaban, al resto nos seguían haciendo mas y mas pruebas.&lt;br /&gt;Solo 3 superamos todas las pruebas, el Mayor, mi compañero &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_4"&gt;Jim&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_5"&gt;Heinkeman&lt;/span&gt; y yo.&lt;br /&gt;Nos trasladaron a otras instalaciones y comenzaron a realizarnos una serie de dolorosas operaciones, micro implantes y drogarnos casi continuamente.&lt;br /&gt;A veces nos metían en una habitación diminuta y oscura en la que veíamos &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_6"&gt;videos&lt;/span&gt; a todo volumen con imágenes negativas de nuestro país natal. Llegue a odiar todo lo que tuviese que ver con &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_7"&gt;Tallraus&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;Tras todo aquel proceso estaba cambiado, mis sentidos eran mucho más agudos. Siempre había tenido una buena forma física, pero jamás me había sentido tan bien como en ese momento. Tenía la sensación de haber vuelto a nacer en mucho mejor estado que anteriormente. Me sentía pletórico, feliz. Seguramente todas las drogas que llevaba en el cuerpo tenían que ver con aquella sensación, pero no me importaba nada en aquel momento. Me habían convertido en una bestia, un animal capaz de acabar con varios hombres bien entrenados a la vez. Empecé a darme cuenta en lo que me habían convertido, mi viejo regimiento se había enfrentado una vez a gente con características similares a las que yo tenia ahora. Hombres-bestia les llamamos en un principio, Dientes de Sable nos dijeron que era su nombre y en eso me habían convertido.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;Cuando todo el proceso termino, comenzamos a realizar misiones especiales en solitario. Y era un verdadero placer hacerlo, a veces tenia la sensación de no jugar limpio. Podía oír, ver, incluso oler a mis enemigos antes de que siquiera sospechasen que había alguien cerca de ellos.&lt;br /&gt;Tras sesiones eternas de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_8"&gt;videos&lt;/span&gt; con los objetivos de la misión, nos soltaban cerca del lugar en el que teníamos que realizarla y casi como animales las ejecutábamos.&lt;br /&gt;Supongo que nos inoculaban algún tipo de droga con efecto retardado, ya que horas después de acabar con el objetivo caíamos inconscientes y despertábamos de nuevo en la prisión.&lt;br /&gt;Pero de vez en cuando todo fallaba, perdíamos el control completamente. Ni siquiera con las drogas podían dominarnos y si ocurría en una misión las consecuencias eran desastrosas.&lt;br /&gt;Dejamos de ser útiles para ellos y comenzaron a ejecutarnos uno a uno, ya casi no recuerdo como, pero logre escapar.&lt;br /&gt;Quería volver a lo que era antes, pero sabía que eso no seria posible, si se enteraban de lo que era me matarían. &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;Han pasado varios años desde aquello. He viajado de un lugar a otro sin destino ni rumbo alguno ganándome la vida como he podido.&lt;br /&gt;Caza recompensas, guardaespaldas, soldado de fortuna. Da igual lo que haga, nunca podré volver al ejército. Nunca podré estar seguro de tener el control total de lo que hago, nunca volveré a ser quien era. Ahora soy un prófugo.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;Esa es mi maldición. &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1156649820400352590-8925736136167653432?l=fire-angel-project.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/feeds/8925736136167653432/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1156649820400352590&amp;postID=8925736136167653432&amp;isPopup=true' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1156649820400352590/posts/default/8925736136167653432'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1156649820400352590/posts/default/8925736136167653432'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/2008/03/mi-maldicin.html' title='Mi maldición'/><author><name>A.J. Kraund</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01122457200688325739</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_etwHZdaGU24/R9cVvkEdZzI/AAAAAAAAAAQ/QHnf4F-CVOE/s72-c/ajkraund.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1156649820400352590.post-2040898054505046363</id><published>2008-03-10T22:05:00.008+01:00</published><updated>2009-01-29T17:58:32.205+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Desarrollo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tirando los Dados'/><title type='text'>Tirando los dados</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_u6rRyQCjcgE/R9Wi2oSVf9I/AAAAAAAAAM0/tYgYE--e6QU/s1600-h/Dados_de_Rol.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_u6rRyQCjcgE/R9Wi2oSVf9I/AAAAAAAAAM0/tYgYE--e6QU/s320/Dados_de_Rol.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5176222406143213522" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;En todos los juegos de rol uno de los mayores atractivos siempre ha sido el mundo y el trasfondo que lo rodea. Pero para poder adentrarse en los parajes de un juego de rol hay un ingrediente indispensable: los dados. Bueno, mejor dicho: las reglas.&lt;br /&gt;En Fire Angel hemos intentado buscar un equilibrio entre las características y las habilidades. No buscábamos personajes que acabaran convirtiéndose en héroes capaces de acabar con cientos de enemigos, lo que buscamos es lograr personajes que salgan adelante gracias a su pericia e ingeneo y no solo a sus monumentales tiradas de dados. Bien es cierto que clases de personaje genéticamente mejoradas (como los Dientes de Sable anteriormente explicados, por ejemplo) disponen de unos atributos y unas capacidades asombrosas, capaces de hacer proezas mas allá de la imaginación pero están muy limitadas en sus "especialidades". Un grupo formado completamente por estas clases estará muy falto de personajes normales a la hora de cualquier tirada social o técnica. Así todo estas habilidades más que del número de puntos que tenga dependerá de lo ingenioso del jugador a la hora de utilizarlas para tener o no éxito en la acción.&lt;br /&gt;Esto ha sido una breve explicación de lo que pretendíamos al crear las reglas del juego. A continuación pondremos un extracto del manual referente a las tiradas de dados, como funcionan y como han de llevarse a cabo con ejemplos explicativos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style="font-weight: bold; text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Reglas:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;    &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;Fire Angel se basa en un sistema que utiliza dados de 20 caras a la hora de sortear pruebas y retos impuestos por el Master. Para efectuar una acción de manera satisfactoria el jugador debe tirar 1d20, y sacar un número igual o menor que la suma de la Característica y la Habilidad correspondiente. &lt;i style=""&gt;P.Ej.: Doc se ha encontrado con un problema, debe ocultarse de unas patrullas de La Coalición, así que decide esconderse detrás de unas cajas en un almacén abandonado. Tira 1d20, saca un 6, con 4 puntos en la característica Destreza y 3 puntos en la habilidad Ocultarse debía sacar máximo un 7 para ocultarse de las patrullas de La Coalición, por lo que tiene éxito en la tirada.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;Si un jugador en su tirada sobrepasa dicha suma fallará en la acción que quiera llevar a cabo. Si se saca un 19 en 1d20 supone que la tirada ha sido un fallo automático y si se saca un 20 en 1d20 es un fallo crítico, el jugador no solo no consigue su objetivo, si no que falla estrepitosamente y hace justamente lo contrario de lo que se proponía. Por el contrario si el jugador saca en 1d20 una cifra igual a la suma de su Característica y Habilidad obtiene un acierto crítico. Un acierto crítico supone que por muy bien que lo haga el resto tú lo has hecho mejor, a efectos de combate un acierto crítico supone doblar el daño realizado en una tirada.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;Esta ha sido una pequeña explicación de cómo un jugador ha de enfrentarse a las pruebas sencillas, pero a menudo el jugador ha de enfrentarse a retos que conllevan también las tiradas de otros personajes no jugadores e incluso de jugadores también. Estas tiradas se solventan mediante un sistema de éxitos, que detallamos en la siguiente tabla.&lt;/p&gt;  &lt;div align="center"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/R9XfXR63F5I/AAAAAAAAACs/4K0iSV0CTH0/s1600-h/tablatiradas.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/R9XfXR63F5I/AAAAAAAAACs/4K0iSV0CTH0/s320/tablatiradas.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5176288937772521362" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;    &lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;Cuando dos personajes necesitan solventar una tirada enfrentada se echa mano de la tabla. El que mayor número de éxitos obtenga en la tirada es el que acierta. La tabla solo ha de utilizarse cuando ambos personajes hayan superado sus tiradas, si aún así han sacado los mismos éxitos la tirada deberá volverse a realizar. &lt;i style=""&gt;P.Ej.: Doc necesita desesperadamente una pila de hidrógeno para su vehículo, no le queda mas remedio que negociar para regatear con un experimentado comerciante. Doc debe sacar menos de un 5 para acertar y el comerciante menos de un 7. Doc lanza los dados y saca un 1, un éxito automático pero pobre, obtiene 0 éxitos, el comerciante lanza los dados y saca un 6, tiene 1 éxito. Por lo que Doc ha perdido, deberá llevarse una pila de hidrógeno de mala calidad a un precio exorbitantemente caro. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1156649820400352590-2040898054505046363?l=fire-angel-project.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/feeds/2040898054505046363/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1156649820400352590&amp;postID=2040898054505046363&amp;isPopup=true' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1156649820400352590/posts/default/2040898054505046363'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1156649820400352590/posts/default/2040898054505046363'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/2008/03/tirando-los-dados.html' title='Tirando los dados'/><author><name>Chugo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11613316093188985740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://www.mrxswebpage.com/images/mr_x.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_u6rRyQCjcgE/R9Wi2oSVf9I/AAAAAAAAAM0/tYgYE--e6QU/s72-c/Dados_de_Rol.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1156649820400352590.post-2438600709994844936</id><published>2008-03-07T15:02:00.012+01:00</published><updated>2008-03-22T02:21:08.438+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Desarrollo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Clases de personaje'/><title type='text'>Clase de personaje: Dientes de Sable</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/R9FMyx63F4I/AAAAAAAAACY/w2FFw6Nz0lc/s1600-h/Dientes.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/R9FMyx63F4I/AAAAAAAAACY/w2FFw6Nz0lc/s320/Dientes.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5175001882102798210" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b style=""&gt;“&lt;/b&gt;No temas al hombre… teme a la bestia que lleva dentro…”&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-right: 2.2pt; text-indent: 9pt; text-align: justify;"&gt;Los dientes de sable fueron la respuesta que le dieron los científicos a las fuerzas de la coalición a la necesidad de una tropa&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;de exploración con capacidad de combate suficiente para hacer labores de sabotaje avanzado, infiltración y eliminación de objetivos.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-right: 2.2pt; text-indent: 9pt; text-align: justify;"&gt;Los científicos de la coalición llevaron a cavo numerosos experimentos con material genético animal, hasta conseguir separar las mejores cualidades de una serie de ellos. El primer Sujeto, BEH-512, fue culminado sin éxito, tras una serie de desafortunados incidentes el prototipo fue eliminado, su mente no estaba preparada para asimilar ciertos implantes electrónico-neuronal previstos para poder controlarlo con facilidad, sin embargo sus habilidades físicas fueron extrañadamente superiores a lo esperado, haciendo falta 2 compañías de Genosols&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;para reducirle.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-right: 2.2pt; text-indent: 9pt; text-align: justify;"&gt;Tras el incidente se procedió a dar mas libertad al siguiente individuo mermando ciertas capacidades mentales y conservando las excepcionales capacidades físicas. CFI-1024 Fue el primer individuo sano salido de los laboratorios, fue descrito como una obra de arte bioingeniería, en las primeras pruebas se demostró capaz de levantar 5 veces su peso, aguantar castigos físicos extremos sin apenas inmutarse y moverse a velocidades que desafiaban la lógica. 5 Sujetos mas fueron creados partir de su material genético, No llegaban a la altura de su predecesor, pero alcanzaban sobradamente las expectativas para las que fueron creados. Tras ellos otros grupos fueron puestos en combate acentuando distintos rasgos necesarios para sus misiones.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;    &lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-right: 2.2pt; text-indent: 9pt; text-align: justify;"&gt;Tras un año de combates uno de los sujetos de última creación perdió el control durante un asalto, parecía estar desarrollando los mismos problemas que el prototipo BEH-512, y por lo tanto se procedio a su estudio y ejecución. Pronto el incidente empezó a hacerse demasiado común entre los sujetos de reciente creación por lo que empezaron a perder la confianza del resto de soldados, hasta su punto culmine en que se dio la orden de ejecutarlos a todos. Algunos consiguieron escapar, siendo posteriormente perseguidos y tratados como parias en todas partes. Muchos murieron, otros simplemente desaparecieron y otros se agruparon para poder subsistir. Ellos fueron los primeros en sufrir el rechazo de &lt;st1:personname productid="la Coalici￳n" st="on"&gt;la Coalición&lt;/st1:personname&gt;, por ese motivo la orden de ejecutar a todos los humanos mejorados genéticamente a ellos no les pillo por sorpresa, vivieron como hasta entonces habían vivido, lejos de todos. Incluso los Genosols les pidieron ayuda cuando empezaron con la resistencia, pero pocos Dientes de Sable se unieron a la causa, porque muchos aun sienten el rencor hacia el hombre.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;    &lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-right: 2.2pt; text-indent: 9pt; text-align: justify;"&gt;Su organización podría esperarse que fuese de tipo militar, pero no es así en absoluto, son como una familia. Aunque dentro de cada clan hay una jerarquía esta no se sigue a rajatabla, en un principio el rango lo determina la edad, pero dentro del clan todos son hermanos, nadie esta por encima de nadie. En los Dientes de Sable se le muestra respeto a cada miembro por sus acciones, si en ellas hay honor será tratado con respeto independientemente de su edad. Hoy día la mayoría de los clanes son nómadas, y no necesariamente han de ir en grupos, por norma general van solos o van en una jauría, que es un grupo de 3 o 4 miembros del mismo clan. Aunque son guerreros por naturaleza no combaten sin motivo, la mayoría trabaja como mercenarios, pero solo hacen trabajos que no vayan en contra de su juicio o en contra de sus hermanos. Los que no trabajan como mercenarios suelen ser los más veteranos, están hartos de ver tanta guerra y lo que suelen hacer es vagabundear por las desolaciones, lejos de cualquier ciudad y sin mantener contacto con nadie. Un cachorro normalmente no sabe lo que es, los que le han dado los dones de los Dientes de Sable les dejan a su suerte durante un tiempo para ver si son merecedores del clan. A estos se les suele escoger si han hecho algo valeroso o increíble independientemente de su raza o sexo.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-right: 2.2pt; text-indent: 9pt; text-align: justify;"&gt;El honor es una parte importante en la vida de un Dientes de Sable, por este motivo muchos de ellos tienen manchadas las manos de sangre. Aunque sean mas bien callados son (los jóvenes sobretodo) extremadamente irascibles, esto es debido a una enfermedad que corre por sus venas, la llamada rabia roja. Como se dijo antes entre ellos no hay clases, tan solo cuentan sus acciones y su palabra, cuando un Dientes de Sable promete o jura algo es como si ya estuviera hecho, tan solo la muerte es capaz de que no cumplan su cometido. Como suelen decir ellos: “La vida no es eterna, el deshonor si” &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;    &lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-right: 2.2pt; text-indent: 9pt; text-align: justify;"&gt;No tienen una metodología para el combate, muchas de sus preferencias por el combate vienen dadas por el clan al que pertenecen, por ejemplo los Ojos de Buitre son unos excelentes tiradores y los Lobos de Hierro son unos apasionados del cuerpo a cuerpo. En el cuerpo a cuerpo suelen preferir las armas cortas, estando los cuchillos entre sus armas preferidas, de hecho en muchos de los clanes lo primero que suele recibir un cachorro es un cuchillo especialmente diseñado para el. Durante el transcurso de las batallas en los que forman parte se suelen escuchar sus febriles aullidos y gritos por encima del estruendo del combate. Su táctica preferida es la guerra de guerrillas, suelen aparecer de improviso y acabar con todos y cada uno de sus oponentes. También son conocidos por no acatar muy bien las órdenes y por tener serios problemas de disciplina, pero su efectividad en combate hace que los generales que contraten estas tropas mercenarias pasen por alto sus insubordinaciones. &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;    &lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-right: 2.2pt; text-indent: 9pt; text-align: justify;"&gt;Es común que muchos de los Dientes de Sable lleven consigo una mascota, aunque a ellos no les gusta ese término, ya que para ellos son compañeros y&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;camaradas en sus viajes. Estos animales no son normales, en un principio parece que ellos no los escogen, son los animales los que los escogen a ellos. Cuando se encuentra por primera vez con el animal los Dientes de Sable suelen decir que directamente sienten una afinidad hacia el animal en cuestión y éste les corresponde con su amistad y lealtad.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;    &lt;b style=""&gt;&lt;span style=""&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-right: 2.2pt; text-indent: 9pt; text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Clanes conocidos:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;    &lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-right: 2.2pt; text-indent: 9pt; text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;-Lobos de hierro&lt;/b&gt;: Son muy pocos, quizás apenas alcancen la treintena de miembros. Sus asaltos al cuerpo a cuerpo son casi legendarios. Suelen vagar por las zonas montañosas y heladas. Nada más que debe de haber un par de jaurías que se dediquen a ser mercenarios, se rumorea que el resto de colaboran con los Genosols en la resistencia.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;    &lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-right: 2.2pt; text-indent: 9pt; text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;-Munaat:&lt;/b&gt; El clan de Dientes de Sable más bélico de todos, su clan es enorme, no se tienen datos de su número exacto. Casi todas las jaurías se dedican a ser mercenarios, suelen trabajar para los distintos gobiernos en guerra. (No aceptan tratos con los genosols o la coalición) &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;    &lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-right: 2.2pt; text-indent: 9pt; text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;-Garra de Halcón&lt;/b&gt;: Se les conoce por ese nombre por sus mascotas, la mayoría usan Halcones. Son los que más tiempo pasan entre los animales, se cree que incluso hablan con ellos. No tienen un interés especial en los asuntos del hombre, ya que se consideran una raza aparte más cercana a los animales.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;    &lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-right: 2.2pt; text-indent: 9pt; text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;-Moradores de Haseb&lt;/b&gt;: El clan mas pequeño de todos, prácticamente todos ellos son veteranos, muy viejos. Vagabundean por las desolaciones de Zhedra, es raro que entren en combate, ya que han visto demasiada guerra y demasiado sufrimiento como para querer seguir infringiéndolo a otros seres.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;    &lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-right: 2.2pt; text-indent: 9pt; text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;-Ojo de Buitre:&lt;/b&gt; Famosos por sus francotiradores, los generales se pelean por contratar sus servicios, son los más famosos. Aparte de ser excelentes tiradores son diestros y silenciosos al cuerpo a cuerpo, también suelen ser mas disciplinados que el resto de los clanes. Incluso hay varias jaurías mundialmente conocidas por su eficiencia en combate. &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-right: -33.8pt; text-indent: 9pt; text-align: justify;"&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1156649820400352590-2438600709994844936?l=fire-angel-project.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/feeds/2438600709994844936/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1156649820400352590&amp;postID=2438600709994844936&amp;isPopup=true' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1156649820400352590/posts/default/2438600709994844936'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1156649820400352590/posts/default/2438600709994844936'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/2008/03/clase-de-personaje-dientes-de-sable.html' title='Clase de personaje: Dientes de Sable'/><author><name>Mauser</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04732926228615413429</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_GgL4vQ65ziM/R8aaq_k3IfI/AAAAAAAAABI/GPhlKdRQXsE/S220/avatar.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/R9FMyx63F4I/AAAAAAAAACY/w2FFw6Nz0lc/s72-c/Dientes.png' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1156649820400352590.post-5952479202501542103</id><published>2008-03-06T13:01:00.005+01:00</published><updated>2008-03-06T13:11:27.099+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Homenajes'/><title type='text'>Adiós, Gary</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_u6rRyQCjcgE/R8_dmI3BNTI/AAAAAAAAAMg/yjJRPC3-zNs/s1600-h/Gary%2BGygax.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_u6rRyQCjcgE/R8_dmI3BNTI/AAAAAAAAAMg/yjJRPC3-zNs/s320/Gary%2BGygax.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5174598144155006258" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Debemos dar un sincero y respetuoso adiós a &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;Gary&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;Gyax&lt;/span&gt;. Murió hace dos días debido a un ataque al corazón. El creador de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;Dungeons&lt;/span&gt;&amp;amp;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_3"&gt;Dragons&lt;/span&gt;, creó un mundo rico e impresionante, y comenzó algo que dudo mucho que él mismo llegará a sospechar lo que había comenzado. Los juegos de rol, ya no digo que los jugadores clásicos de juegos de rol le debamos algo, si no prácticamente todos los jugadores de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_4"&gt;videojuegos&lt;/span&gt;, el creador de los juegos de rol sentó las bases de lo que sería uno de los mas apasionantes e importantes tipos de juego que existen.&lt;br /&gt;Hablo en nombre de los desarrolladores de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_5"&gt;Fire&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_6"&gt;Angel&lt;/span&gt; como creo que también en nombre de los jugadores del mismo juego dando un sincero y respetuoso homenaje a este hombre que debemos tanto. Sin él nuestro proyecto no habría sido posible. Ofrecemos nuestro sentido pésame a sus familiares y amigos. Solo &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_7"&gt;podemos&lt;/span&gt; recordarte como el mismo dijo:&lt;br /&gt;&lt;em&gt;"Me gustaría que el mundo me recordara como un tipo al que le encantaba jugar y compartir sus conocimientos y su diversión con todo el mundo que compartiera esta pasión".&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;Así lo haremos.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1156649820400352590-5952479202501542103?l=fire-angel-project.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/feeds/5952479202501542103/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1156649820400352590&amp;postID=5952479202501542103&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1156649820400352590/posts/default/5952479202501542103'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1156649820400352590/posts/default/5952479202501542103'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/2008/03/adis-gary.html' title='Adiós, Gary'/><author><name>Chugo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11613316093188985740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://www.mrxswebpage.com/images/mr_x.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_u6rRyQCjcgE/R8_dmI3BNTI/AAAAAAAAAMg/yjJRPC3-zNs/s72-c/Gary%2BGygax.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1156649820400352590.post-7545275415060841471</id><published>2008-03-02T21:01:00.006+01:00</published><updated>2008-03-03T01:44:28.167+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Patida de Rol'/><title type='text'>Se Busca.</title><content type='html'>&lt;p class="MsoNormal"&gt;Sujetos en paradero desconocido tras el incidente de Telhonia que concluyo con un agente de la coalición muerto y varios vehículos destrazos. Los fugitivos cuentan con un camión de aspecto cochambroso.&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;b style=""&gt;            Ficha del sujeto en búsqueda CX-023.5&lt;br /&gt;&lt;!--[if !supportLineBreakNewLine]--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;-Nombre: &lt;a href="http://fire-angel-project.blogspot.com/search/label/Woden%20Liargrim"&gt;&lt;span style="text-decoration: none; color: rgb(0, 0, 0);"&gt;Woden Liargrim&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;-Descripción: Varón. Unos 25 años Altura &lt;st1:metricconverter productid="1,76 metros" st="on"&gt;1,76 metros&lt;/st1:metricconverter&gt;. Pelo rubio. Ojos verdes. Aspecto desaliñado y ropa desgastada.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;-Ocupación: Trotamundos.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;-Delitos que se le imputan: Robo, Agresión a un agente de &lt;st1:personname productid="la Coalición" st="on"&gt;la Coalición&lt;/st1:personname&gt;, Contrabando, Altercados públicos, obstrucción a las fuerzas de &lt;st1:personname productid="la Coalición" st="on"&gt;la Coalición&lt;/st1:personname&gt;, estafa, perturbar gravemente la moralidad publica, extorsión, Allanamiento de morada, Juego ilegal.&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;-Visto por última vez: Telhonia.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;-Peculiaridades: Suele ir acompañado de un pájaro de plumas negras.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;b style=""&gt;            Ficha del sujeto en búsqueda BX-023.8&lt;br /&gt;&lt;!--[if !supportLineBreakNewLine]--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;-Nombre: William Strahan&lt;span style=""&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;-Descripción: Varón Unos 60 años. Altura &lt;st1:metricconverter productid="1,67 metros" st="on"&gt;1,67 metros&lt;/st1:metricconverter&gt;. Pelo canoso. Ojos Grises, aspecto Lastimoso y enfermizo, ropa de aspecto no muy limpio.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;-Ocupación: Piloto.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;-Delitos que se le imputan: Robo, obstrucción a las fuerzas de &lt;st1:personname productid="la Coalición" st="on"&gt;la Coalición&lt;/st1:personname&gt;, &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;-Visto por última vez: Telhonia.&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;-Peculiaridades: Bastón y muy mal genio.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-indent: 35.4pt;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;br /&gt;Ficha del sujeto en búsqueda DX-023.3&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;-Nombre: Desconocido&lt;span style=""&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;-Descripción: Varón Unos 34 años. Altura &lt;st1:metricconverter productid="2,17 metros" st="on"&gt;2,17 metros&lt;/st1:metricconverter&gt;. Pelo rubio. Ojos marrones, Corpulento y de apariencia seria y ordenada.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;-Ocupación: Posible Mercenario&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;-Delitos que se le imputan: Obstrucción a las fuerzas de &lt;st1:personname productid="la Coalición" st="on"&gt;la Coalición&lt;/st1:personname&gt;, Agresión a un agente de &lt;st1:personname productid="la Coalición" st="on"&gt;la Coalición&lt;/st1:personname&gt;&lt;/p&gt;      &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;-Visto por última vez: Telhonia.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;-Peculiaridades: Capacidades físicas extraordinarias.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-indent: 35.4pt;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;br /&gt;Ficha del sujeto en búsqueda 883Z.D3&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;-Nombre: Desconocido&lt;span style=""&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;-Descripción: Varón Unos 28 años. Altura &lt;st1:metricconverter productid="1,82 metros" st="on"&gt;1,82 metros&lt;/st1:metricconverter&gt;. Pelo negro. Ojos blanquecinos, posible mutación. Suele llevar abrigo negro y gafas oscuras.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;-Ocupación: Posible Psíquico&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;-Delitos que se le imputan: Clasificado&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;-Visto por última vez: Telhonia.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;-Peculiaridades: Implantes mutantes en los ojos.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1156649820400352590-7545275415060841471?l=fire-angel-project.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/feeds/7545275415060841471/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1156649820400352590&amp;postID=7545275415060841471&amp;isPopup=true' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1156649820400352590/posts/default/7545275415060841471'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1156649820400352590/posts/default/7545275415060841471'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/2008/03/se-busca.html' title='Se Busca.'/><author><name>Mauser</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04732926228615413429</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_GgL4vQ65ziM/R8aaq_k3IfI/AAAAAAAAABI/GPhlKdRQXsE/S220/avatar.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1156649820400352590.post-2678402618058789046</id><published>2008-02-29T13:06:00.007+01:00</published><updated>2008-02-29T18:36:49.475+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Trasfondo'/><title type='text'>Introducción  a Fire Angel.</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;      &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;    &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;El mundo en el que se desarrolla &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;Fire&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;Angel&lt;/span&gt; es &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;Zhedra&lt;/span&gt;. Este posee&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;dos lunas, &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_3"&gt;Endar&lt;/span&gt; y &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_4"&gt;Fenet&lt;/span&gt;. Este mundo ha sido devastado por el paso de dos grandes guerras. En la primera de estas guerras los hombres se vieron enfrentados a&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;un ejercito de maquinas creado y dirigido por una inteligencia artificial &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_5"&gt;alienigena&lt;/span&gt;. Esta fue encontrada en la luna &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_6"&gt;Fenet&lt;/span&gt; por &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_7"&gt;Zhandarie&lt;/span&gt;, una gran empresa a nivel mundial, tras una lluvia de meteoritos. Tras años de desarrollo y saltos tecnológicos crearon a “Maestro”, que no era más que la reconstrucción y potenciación de esta maquina &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_8"&gt;alienigena&lt;/span&gt;. Por estos incidentes se le da el nombre de año 0 al año en que sucedió la lluvia de meteoritos de la cual partieron los futuros incidentes.&lt;br /&gt;Para vencer en esta guerra la humanidad comenzó el desarrollo de la bioingeniería. Gracias al inesperado impulso de una desconocida raza &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_9"&gt;alienigena&lt;/span&gt; llegada del espacio esta tecnología pudo ser desarrollada. A cambio de la ayuda necesaria estos seres solo pidieron que se les dejara establecerse en la luna &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_10"&gt;Endar&lt;/span&gt;, donde crearían una pequeña colonia. En este momento se crea La Coalición. Una unión de naciones de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_11"&gt;Zhedra&lt;/span&gt; con el objetivo de desarrollar, investigar y luchar conjuntamente para alcanzar la victoria. La coalición sustituyó paulatinamente sus hombres, por &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_13"&gt;Gensols&lt;/span&gt;, una raza creada gracias al desarrollo de la bioingeniería. Estos eran los soldados perfectos, cicatrización rápida, altos, fuertes, aguantaban largos periodos sin alimentarse y lo mejor de todo, se creaban a partir de cero, permitiendo a la humanidad competir en cifras con el ejercito de las maquinas.&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/R8hCHt8iW3I/AAAAAAAAABY/8FgQuPUFphE/s1600-h/imag7e.php.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/R8hCHt8iW3I/AAAAAAAAABY/8FgQuPUFphE/s320/imag7e.php.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5172456872395037554" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Gracias a este impulso finalmente la guerra llegó a su fin, pero a un gran precio. Naciones enteras habían dejado de existir, enterradas para siembre bajo desiertos de ceniza. &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_14"&gt;Zhedra&lt;/span&gt; se encontraba prácticamente en ruinas y los paramos yermos cubrían practicamente la totalidad del continente. A estos terrenos se les llamo la Tierra de Nadie y rápidamente se convirtieron en lugar para forajidos, desertores&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;y refugiados, que buscaban comenzar una nueva vida al margen de todo control.&lt;br /&gt;Llegado a este punto el alto mando de La Coalición se encontró un gran problema, los &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_15"&gt;genosols&lt;/span&gt;. Habían soportado el peso de la guerra como pilar fundamental de la humanidad y llegado el fin,&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;les eran inservibles. Tomaron una sombría decisión al respecto, los &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_16"&gt;genosols&lt;/span&gt; debían ser paulatinamente eliminados o pondrían en peligro su propia estabilidad al integrarse en la sociedad.&lt;br /&gt;Este fue el momento en el que comenzó la segunda gran guerra. Esta noticia no tardo en llegar a oidos de los &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_17"&gt;genosols&lt;/span&gt;, que por aquel entonces se ocupaban de mantener los territorios tomados a las maquinas.&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;Estos sin dudarlo se aunaron y se revelaron, desvinculándose por completo de La Coalición. Tras un periodo de batallas sin claro vencedor la segunda gran guerra llego hasta la actualidad en un estado de estancamiento. Ninguno de los dos bandos posee la fuerza o recursos humanos para derrotar al rival.&lt;br /&gt;Todo esto nos lleva la situación actual de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_18"&gt;Zhedra&lt;/span&gt;. Grandes espacios de tierras áridas habitadas por aberraciones genéticas, &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_19"&gt;mutantes&lt;/span&gt; forajidos y pueblos libres. Naciones que intentan abrirse pasó por su cuenta al mundo siempre a la sombra de la coalición.&lt;br /&gt;Los principales poderes de Zhedra son &lt;st1:personname productid="La Coalición" st="on"&gt;La Coalición&lt;/st1:personname&gt;, Los &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_20"&gt;Genosols&lt;/span&gt;, y la resurgida Corporación &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_21"&gt;Zhandarie&lt;/span&gt;, que sobrevivió a la guerra como nación independiente. Además de estos existen&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;gran cantidad de pequeñas naciones&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;con su propia cultura y peculiaridades.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Próximamente ampliaremos la información sobre el mundo. Esto no es más que una breve introducción con ánimo de mostrar las ideas generales sobre las que se desarrolla todo. Regularmente ampliaremos esta información para darle fondo, sentido y carácter al mundo.&lt;/p&gt;  &lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt; &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1156649820400352590-2678402618058789046?l=fire-angel-project.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/feeds/2678402618058789046/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1156649820400352590&amp;postID=2678402618058789046&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1156649820400352590/posts/default/2678402618058789046'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1156649820400352590/posts/default/2678402618058789046'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fire-angel-project.blogspot.com/2008/02/introduccin-fire-angel.html' title='Introducción  a Fire Angel.'/><author><name>Mauser</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04732926228615413429</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_GgL4vQ65ziM/R8aaq_k3IfI/AAAAAAAAABI/GPhlKdRQXsE/S220/avatar.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_GgL4vQ65ziM/R8hCHt8iW3I/AAAAAAAAABY/8FgQuPUFphE/s72-c/imag7e.php.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1156649820400352590.post-8214462429089477510</id><published>2008-02-28T13:37:00.005+01:00</published><updated>2008-02-29T15:12:16.852+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Historias del Pasado'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Woden Liargrim'/><title type='text'>Problemas</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_u6rRyQCjcgE/R8arXBHduMI/AAAAAAAAAMQ/d6OqZRh22vA/s1600-h/trotamundos.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_u6rRyQCjcgE/R8arXBHduMI/AAAAAAAAAMQ/d6OqZRh22vA/s320/trotamundos.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5172009634006677698" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;La historia de mi vida, una sucesión de problemas, uno detrás de otro.  Se supone que cuando corre por tus venas el orgullo &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;sarbenio&lt;/span&gt; no hay nada que no puedas lograr. Debo ser la maldita oveja negra de la nación. Cuando era joven era demasiado estúpido para dejar que me dieran una educación, y siempre fui demasiado inteligente como para saber que no quería entrar en el ejercito. Si provienes de una familia humilde no te espera el &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;glamour&lt;/span&gt; de los pilotos de combate, eres carne de cañón.&lt;br /&gt;Así que elegí la vida "al margen" de la ley, aunque como le dije a aquel oficial en &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;Drisnick&lt;/span&gt;: "...vamos amigo, esto no es un soborno, como yo lo veo es totalmente legal que un ciudadano le dé una contribución a un agente de la ley a cambio de un servicio que nos podría ayudar a todos ¿verdad?", acto seguido dí con mis huesos en la cárcel. Durante algún tiempo fui por todo &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_3"&gt;Sarben&lt;/span&gt;, de aquí para allá, pequeños trabajos de intercambio de mercancías no lícitas. Me hice un nombre, con orgullo reconocía ser persona non-grata en las Siete Islas.&lt;br /&gt;Una noche en El Local de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_4"&gt;Vammer&lt;/span&gt;, (por favor, no vayáis, su &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_5"&gt;genob&lt;/span&gt; parece meado de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_6"&gt;kevster&lt;/span&gt;, y no me preguntéis como sé a que sabe el meado de un &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_7"&gt;kevster&lt;/span&gt;...) vino a mi un &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_8"&gt;iver&lt;/span&gt;. Nunca entenderé el amor de los &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_9"&gt;ivers&lt;/span&gt; por el alcohol, ¡menuda borrachera!. Me explicó que su señor era un importante aristócrata en &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_10"&gt;Santder&lt;/span&gt;, que debido a ciertas 
